One Piece : 5 personnages d'anime qui pourraient s'échapper d'Impel Down (et 5 qui n'ont pas pu)

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Impel Down était une prison que le gouvernement mondial utilisait pour détenir les criminels les plus dangereux de la Une pièce univers. Il était autrefois sous le commandement du directeur Magellan et comprenait six niveaux, les niveaux les plus bas conservant les personnages les plus meurtriers.



Comme Luffy et ses alliés ont démontré , il est possible d'échapper à Impel Down malgré les nombreuses précautions prises par les marines. En identifiant les personnages de dessins animés qui pourraient réussir une escapade aussi audacieuse et ceux qui ne le pourraient pas, nous pouvons mieux évaluer à quel point la forteresse est réellement imperméable. Chaque évadé commencera son scénario hors de sa cellule et sans les menottes au sixième étage.



dixÉCHEC : la révision a une mobilité abyssale et ne pourrait pas blesser Magellan (My Hero Academia)

Overhaul est raisonnablement équipé pour échapper à Impel Down. La bizarrerie qui partage son homonyme lui permet d'effacer tout obstacle physique sur son chemin et d'embrocher des dizaines de gardes inférieurs. De plus, il peut guérir de toutes les blessures qui lui sont infligées.

Cependant, Chisaki a une mobilité moyenne et ne pourrait pas endommager de manière significative Magellan en raison de sa physiologie semblable à celle du venin et du fruit du démon Logia. Après que le directeur ait inévitablement rattrapé le patron Yakuza, il est presque capturé.

9ESCAPE : la toute-puissante poussée de Nagato pourrait couler avec un seul casting (Naruto)

La capacité la plus tristement célèbre de Pain était la « Poussée tout-puissant », une onde de choc suffisamment puissante pour dévaster l'intégralité de Konoha en une seule explosion. Sa mobilité serait facilitée par l'une des bêtes terribles à son commandement, lui permettant de distancer ses poursuivants s'il choisissait de ne pas les vaincre dans un engagement direct.



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Une fois arrivé au pied d'Impel Down, il effondrerait la forteresse sur ses poursuivants avant de s'envoler. Le carnage qui en résulterait désorienterait les marines de manière trop importante pour riposter à temps.

8ÉCHEC : la pierre philosophale de Sloth est finie et sa paresse le ferait prendre (Fullmetal Alchemist)

Sloth avait l'avantage de la force et de la vitesse, capable d'atteindre des vitesses énormes lorsqu'il s'exerçait pleinement. Cependant, il est naturellement léthargique et s'acquitte de toutes les tâches qui lui sont confiées à un rythme engourdi, y compris combattre Alexander Armstrong.

Puisqu'il a été ralenti presque jusqu'à l'arrêt par une douzaine de soldats de Fort Briggs, il s'ensuit que la petite légion de troupes stationnée à Impel Down devrait être plus que suffisante pour arrêter la fuite de l'homoncule jusqu'à ce que Sadi et ses bêtes arrivent pour le retenir à nouveau. .



7ÉVASION : Kirua a des défenses automatisées et une vitesse inégalée (Hunter X Hunter)

La plus grande force de Kirua n'est pas seulement son empressement inégalé lorsqu'il est dans son mode « Godspeed », mais aussi sa capacité à contrôler son élan. Aussi rapide que l'éclair lui-même et avec des réflexes de combat automatisés, personne dans Impel Down, qu'il s'agisse d'un gardien ou d'un prisonnier, ne serait capable de le rattraper.

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Le seul défi auquel il serait confronté serait lorsqu'il atteignit réellement le pied de la forteresse et qu'il aurait besoin d'un navire. Cependant, étant donné que les marines sont généralement amarrés près de la prison elle-même, il serait capable de sauter d'un mur et d'atterrir en toute sécurité à bord d'un navire de la marine.

6ÉCHEC : Maki a besoin de flammes pour optimiser ses compétences de combat (Force de feu)

Bien que Maki soit une combattante décente sur ses propres mérites (capable de vaincre Shinra et Arthur sans sa capacité d'allumage), ses principaux atouts étaient ses créations Sputter. Ils l'ont aidée au combat et ont complété sa force martiale déjà formidable.

En tant qu'utilisatrice du feu de deuxième génération, elle devrait atteindre le niveau quatre pour avoir le matériel avec lequel elle pourrait travailler. À ce moment-là, les centaines de gardiens et de loups sauvages de la région l'auraient empêchée de s'échapper.

5ESCAPE: La grande mobilité et la glace de Pet Shop le rendraient dangereux à poursuivre (JoJo's Bizarre Adventure)

Pet Shop était un faucon qui gardait le manoir de DIO et un utilisateur improbable du stand. Il pouvait déclencher des jets de glace en un clin d'œil assez gros pour anéantir les voitures et décapiter les membres.

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Compte tenu de sa physiologie aviaire et de ses excellentes compétences en navigation qui ont été prouvées lors de sa bataille contre Iggy, il serait impossible pour presque tous les geôliers d'Impel de l'atteindre. Une fois arrivé au pied de la citadelle, il n'aurait pas besoin d'un cuirassé de la marine pour s'enfuir.

4ÉCHEC : Renji a une faible mobilité et un arsenal limité (eau de javel)

Le Zanpakuto de Renji était une créature géante ressemblant à un serpent qui pouvait ravager tout ce qu'il voulait. Malgré son potentiel de dévaster les gardiens standard d'Impel et de se frayer un chemin jusqu'au premier étage de la prison, sa faible mobilité et sa durabilité poseraient un grave problème.

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Il a été gravement affecté par les poisons de Mayuri lors de sa bataille contre Szayel Aporro Granz. Par la suite, il s'ensuit que le venin de Magellan aurait un effet tout aussi dévastateur une fois qu'il aurait rattrapé le héros.

3ÉVASION : Barbe Blanche pourrait facilement ignorer toutes les attaques contre lui et envoyer tous les challengers voler (One Piece)

Barbe Blanche était autrefois considérée comme le pirate le plus puissant vivant et avec raison. Il était assez puissant pour survivre à des centaines d'attaques (y compris être empalé à travers la poitrine) et était assez fort pour effondrer la majeure partie de Marineford avec sa capacité de fruit du diable.

De plus, son Haki l'équiperait pour vaincre Magellan, comme le prouve sa victoire sur Akainu. Pour s'échapper, il déclencherait simplement un raz de marée et forcerait un cuirassé de la marine à se frayer un chemin.

deuxÉCHEC : La magie de Gowther est orientée vers la précision plutôt que la destruction (Sept péchés capitaux)

Capable d'effacer les souvenirs de son sujet à travers ses flèches, Gowther est peut-être l'un des seuls péchés à avoir une chance de vaincre Magellan par lui-même. Sa physiologie de poupée est particulièrement propice à son succès, il ne serait pas aussi affecté par le poison.

Cependant, la vitesse et la force de Gowther sont inférieures à la normale; ses attaques manquent également de la propagation nécessaire pour vaincre des centaines d'adversaires à la fois. Par la suite, il se retrouverait bientôt submergé par des soldats, quels que soient les puissants adversaires qu'il parvenait à renverser.

1ÉVASION : Armin pourrait détruire Impuls Down et tout le monde en se transformant en colossal (Attaque sur Titan)

En tant que Titan colossal, Armin était capable de déclencher une explosion dévastatrice lors de sa transformation initiale. Le carnage qui en résulterait ferait s'effondrer Impel Down et tuerait tout le monde à l'intérieur, qu'il s'agisse d'être pris dans la détonation immédiate, écrasé par les décombres ou d'être exposé aux rois marins entourant la prison.

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Afin de s'échapper, il lui suffirait d'éradiquer les cuirassés marins restants de la même manière que ce qu'il avait fait lors de l'attaque de Marley, en épargnant un et en le retournant pour déposer les soldats à bord. Une fois le bateau débarrassé des menaces, il pouvait s'éloigner en toute sécurité après avoir détruit la porte scellant Impel Down, si nécessaire.

SUIVANT: L'Attaque des Titans : 5 villes animées que Bertholdt pourrait détruire (et 5 qu'il ne pourrait pas)



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