Star Wars Jedi : Survivant , la suite du hit Guerres des étoiles titre d'action-aventure Star Wars Jedi : Ordre déchu , a introduit une légion de nouveaux ennemis dans la franchise, y compris un éventail de divers droïdes, dont certains ne doivent pas être sous-estimés. Parmi ces nouveaux ennemis figurent les ennemis légendaires du jeu, qui fonctionnent et se comportent de la même manière que Jedi : Ordre déchu Les bêtes légendaires.
FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU
Trouver et vaincre les 13 ennemis légendaires récompensera les joueurs avec le trophée/succès 'Je suis une légende vivante', ce qui en fait un incontournable pour les finalistes . En tant que tel, voici quelques informations sur les ennemis légendaires, les emplacements de chaque ennemi légendaire, les capacités requises pour les atteindre et les récompenses que les ennemis peuvent garder.
Ce qu'il faut savoir sur les ennemis légendaires

Chaque ennemi légendaire dans Manger : Survivant est essentiellement une version améliorée et beaucoup plus puissante d'un type d'ennemi normal, et apparaîtra avec une barre de santé rouge comme le reste des boss du jeu. Certains de ces ennemis difficiles peuvent être rencontrés assez naturellement lorsque les joueurs explorent le monde, mais beaucoup d'entre eux peuvent être plus difficiles à trouver. Cependant, ils valent plus que la peine d'être découverts car la plupart d'entre eux gardent de précieuses mises à niveau et certains d'entre eux les meilleurs avantages du jeu .
Où trouver tous les ennemis légendaires sur Koboh

Comme il s'agit de la plus grande zone de monde ouvert du jeu, Koboh héberge les ennemis les plus légendaires du jeu. Il y a neuf ennemis légendaires à trouver ici, dont certains nécessiteront l'utilisation de l'Electro Dart de BD-1, que les joueurs ne recevront pas avant le milieu du chapitre 5. En tant que tel, cela vaut la peine d'attendre jusque-là pour commencer votre quête de chasse. tous vers le bas.
Beetu Deetu | N / A | Voyage rapide vers le Point de méditation du sud , puis montez le chemin à gauche. Une capsule tombera sur le sol devant vous et Beetu Deetu en sortira pour vous tendre une embuscade. | N / A |
E3-VE3 | Tiret et ascenseur | Au bord de la Zone Untamed Downs de Rambler's Reach , recherchez un grand hangar ouvert rempli de Roller Mines. Traversez la porte verte, puis suivez le chemin linéaire vers l'avant. Finalement, vous atteindrez une impasse devant vous, mais il y a une porte sur laquelle vous pouvez utiliser Lift sur votre droite. Soulevez la porte et vous trouverez E3-VE3 à l'intérieur, entouré d'autres droïdes. | Essence de point de compétence |
Matriarche Gorocco | Ascenseur | Voyage rapide vers le Point de méditation du sud , puis utilisez le mur sur votre droite pour franchir la brèche. Avancez à travers la fosse de goudron jusqu'à ce que vous atteigniez une grotte où une mine à rouleaux apparaîtra et commencera à vous suivre. Faites demi-tour et sortez-le de la grotte et montez une colline sur votre droite. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez un surplomb où un mur cassable est visible en dessous de vous. Lancez la mine à rouleaux sur le mur, puis passez par l'ouverture. Suivez le chemin linéaire jusqu'à une porte relevable au niveau supérieur. Utilisez Ascenseur sur la porte, puis suivez le chemin pour atteindre la Matriarche Gorocco. | Mise à niveau de la cartouche Stim |
Le Massif | Ascenseur | Voyage rapide vers le Point de méditation central de Lucrehulk , puis immédiatement à gauche et suivre le chemin linéaire jusqu'à la Caserne de yourtes -- une aire ouverte avec de grandes huttes. Avancez dans la zone et traversez l'espace jusqu'à la plate-forme inférieure une fois que vous l'atteignez. Continuez d'avancer, puis prenez la corde de raccourci vers la zone supérieure là-bas. Faites de la tyrolienne à travers l'espace sur la droite et dirigez-vous immédiatement à droite lorsque vous atterrissez. Enfin, dirigez-vous vers ce chemin en sautant par-dessus le vide et utilisez Lift sur la porte pour trouver The Massiff. | Essence de point de compétence |
La terreur de la boue | Ascenseur | La terreur de la boue se trouve dans le Tourbière visqueuse zone, mais le chemin le plus simple pour le trouver commence au Point de méditation Gorge Crash . De là, dirigez-vous à droite et utilisez Ascenseur sur la grande porte jaune. Suivez le chemin linéaire, traversez le fossé, puis utilisez l'ascenseur pour atteindre le Viscid Bog. Dirigez-vous vers le bord gauche de cette zone, utilisez Lift sur les piliers de pierre enfouis dans le goudron et utilisez-les pour traverser le fossé, atteignant finalement la Mire Terror. | Mise à niveau de la cartouche Stim |
Rancune | N / A | Voyage rapide vers le Point de méditation de l'avant-poste Rambler's Reach , puis tournez à gauche et montez dans les vignes. En haut, cherchez une entrée de grotte entourée d'acier jaune légèrement sur votre gauche. Entrez dans cette grotte et utilisez le tuyau au-dessus de vous pour traverser le fossé et atteindre la grotte détrempée. La Grotte est un mini-donjon très linéaire, alors continuez à avancer jusqu'à ce que vous rencontriez le Rancor. | Avantage d'éclatement |
N / A | Voyage rapide vers le Point de méditation de Fort Kah'Lin , puis avancez tout droit et agrippez-vous jusqu'au point d'agrippement. Suivez le chemin linéaire jusqu'à ce que vous atteigniez le toit d'un bâtiment avec des droïdes de combat dessus. Placez-vous ensuite sur la trappe au milieu du toit. La trappe s'ouvrira et vous serez déposé dans le repaire de Spawn of Oggdo. | Veste poncho et le Déchirure de la force de l'histoire fracturée | |
Urgost, Poing de Rayvis | N / A | Urgost est un Bedlam Raider Smasher que vous rencontrerez automatiquement pendant Chapitre 5 du récit principal. Il se trouve au sommet du Sous-structure de l'observatoire à la fin d'une longue série d'énigmes de plate-forme. Ses attaques peuvent être lentes, mais elles causent de graves dégâts. | N / A |
Vile Bilemagueule | N / A | Voyage rapide vers le Point de méditation de l'étendue embuée , puis utilisez la tyrolienne à votre droite pour franchir la grande brèche. Une fois que vous avez atterri, dirigez-vous à gauche et déposez le rebord, puis le rebord suivant. Vous finirez par glisser sur un glissement de terrain et atterrir sur la plate-forme où se trouve le Vile Bilemaw. | Avantage de courage |
Où trouver tous les ennemis légendaires sur Coruscant

Il n'y a que deux ennemis légendaires à trouver et à vaincre sur Coruscant, et il se trouve également qu'ils sont deux des plus faciles à vaincre du jeu. Bien que vous deviez faire un voyage planétaire pour y arriver, ils en valent la peine, car l'un d'eux vous récompensera avec une capacité BD-1.
D-L1T | La fléchette électro du BD-1 | Du Hangar 2046-C Point de méditation , utilisez l'ascenseur là-bas et vous apercevrez des appareils électroniques exposés au-dessus d'une porte dans les couloirs en haut. Utilisez l'Electro Dart de BD-1 dessus, et la porte s'ouvrira, révélant D-L1T à l'intérieur. | Capacité de sentinelle Slice DT de BD-1 |
Jotaz frénétique | La fléchette électro du BD-1 coureur 5 ipa abv | Voyage rapide vers le Point de méditation Undercity Meats , puis avancez sur le chemin et escaladez le mur devant vous. De là, descendez le couloir à votre gauche et prenez la première à droite pour entrer dans une pièce avec une grande porte jaune et des appareils électroniques exposés au-dessus. Utilisez l'Electro Dart de BD-1 sur l'électronique et la porte s'ouvrira, révélant le Frenzied Jotaz à l'intérieur. | Essence de point de compétence |
Où trouver tous les ennemis légendaires sur Jedha

Comme Coruscant, Jedha abrite deux ennemis légendaires qui récompensent certains des meilleurs avantages du jeu lors de leur défaite. Contrairement aux ennemis légendaires de Coruscant, cependant, ceux de Jedha sont assez difficiles.
Skriton doré | N / A | Du Point de méditation de base d'anachorète , dirigez-vous à gauche jusqu'au bord le plus éloigné de la Crête du désert zone, où vous apercevrez un tunnel naturel qui mène à une zone ouverte remplie de créatures volantes. Approchez-vous de l'arrière de cette zone et le Golden Skriton commencera à creuser vers vous sous terre. | Avantage inébranlable |
Sutaban Alpha | Se précipiter | Voyage rapide vers le Crypte du point de méditation d'Uhrma , avancez à droite dans la zone avec les deux Stormtroopers, puis montez l'escalier en colimaçon devant vous et franchissez la porte en haut. Descendez et franchissez le fossé devant vous pour atteindre le mur évolutif, puis escaladez-le. Descendez le chemin jusqu'à ce que vous puissiez tourner à droite dans une grotte avec des reliques suspendues au plafond, puis entrez dans le Crypte d'Uhrma sur la droite où vous devrez vaincre une légion d'ennemis. Une fois que la zone est dégagée, cherchez un mur avec une porte géante avec des interrupteurs dessus. Numéroter les interrupteurs de gauche à droite, de haut en bas, 1-8, utilisez Tirez sur les interrupteurs 1, 4, 6 et 7 pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, descendez dans la zone inférieure et utilisez Tirez sur la porte là-bas. Descendez ensuite le chemin. Passez Skoova, franchissez la porte verte, puis traversez la petite ouverture derrière la cascade pour trouver une grande zone où vous rencontrerez le Sutaban Alpha. | Avantage du joueur |