Pokémon : 10 meilleurs mouvements qui ne peuvent pas être appris par TM

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Les Machines Techniques et les Dossiers Techniques, respectivement TM et TR en abrégé, sont des éléments de la Pokémon jeux qui peuvent être donnés à un Pokémon afin de lui apprendre un mouvement spécifique, à condition que son type ou ses attributs soient compatibles avec ce mouvement particulier.



Cependant, il existe quelques mouvements sélectionnés qui ne peuvent être enseignés manuellement dans aucun des jeux et ne peuvent être appris par le Pokémon que par le biais de la montée en niveau ou de l'évolution. Dans la plupart des cas, cela sera dû à un attribut unique spécifique qui les qualifie pour apprendre le mouvement.



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dixAvec Sky Uppercut, s'envoler n'aidera pas

Introduit dans Gen III, Sky Uppercut est un mouvement de type Combat dévastateur qui fait exactement ce que son nom l'indique, exécutant un uppercut dur tout en sautant vers le haut, même si l'adversaire évite le champ de bataille avec le mouvement Fly.

Sky Uppercut est appris par les Pokémon de type Combat, Gligar et Gliscor en montant de niveau, et Riolu et Buneary en se reproduisant. Avec une puissance de base de 85 et une précision de 90, il peut être quelque peu peu fiable mais aussi mortel contre les types Roche, Acier, Normal, Glace et Ténèbres tout en ajoutant la possibilité de frapper un Pokémon utilisant Fly par ailleurs évasif.

9Sparkling Aria est aussi belle que dangereuse

Introduit dans la génération VII en tant que mouvement emblématique de Primarina, Sparkling Aria voit l'utilisateur se mettre à chanter, libérant des bulles qui causent des dommages à tout le monde sur le terrain mais guérissent également la brûlure de toute personne touchée. Appris par Primarina lors de l'évolution de Brionne, Sparkling Aria peut également être appris par Lapras dans Gen VIII en tant que mouvement d'œuf.



Avec une puissance de base de 90 et une précision de 100, Sparkling Aria peut être un puissant mouvement de type Eau, même si son aspect de guérison des brûlures est rarement utile. Cependant, si l'utilisateur a été touché par un coup de gorge, il ne pourra pas utiliser ce mouvement pendant deux tours, comme indiqué par Golisopode de Guzma attaquant brutalement le Primarina de Lana dans le Soleil lune animé.

8La première impression crée certainement une impression durable

La première impression est un mouvement de type bogue qui a été introduit dans le Pokémon univers avec la génération VII, Soleil lune , où c'était le mouvement de signature de Golisopode. Semblable à Fake Out, First Impression est un mouvement de dégâts prioritaire, avec une puissance de 90 et une précision de 100, qui ne fonctionne que lorsque l'utilisateur Pokémon est initié à la bataille, comme le montre l'anime du Golisopode de Guzma.

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Dans Épée et Bouclier , Sirfetch'd et Falinks sont également capables d'apprendre ce mouvement en montant de niveau, bien qu'ils ne soient pas de type Bug. Farfetch'd, Trapinch, Axew et Durant peuvent également apprendre la première impression, mais uniquement par le biais de la reproduction.

7Dragon Rush est imprévisible mais mortel

Dragon Rush est un puissant mouvement de type Dragon introduit dans la génération IV qui peut être appris en augmentant le niveau d'un certain nombre de types de dragon, de légendaires dotés de caractéristiques de dragon et de Dunsparce. Il peut également être appris via l'élevage avec une gamme de Pokémon, dont Charmander et Rhyhorn.

Décrit comme un mouvement qui présente une menace écrasante, Dragon Rush comporte également la possibilité de faire tressaillir l'adversaire et de 100 puissance de base. Sa précision de 75 le rend plutôt capricieux, mais s'il atterrit, l'ennemi sera dans un monde d'ennuis.

6Cross Chop peut instantanément terminer les batailles s'il touche

Cross Chop est un mouvement dangereux de type Combat de Gen II qui contient 100 puissance de base, mais seulement 80 précision et 5 PP de base. Ces deux dernières statistiques sont un indicateur de la façon dont ce mouvement a dû être limité afin de contrer ses capacités de dégâts écrasantes.

Non exclusif aux Pokémon de type Combat, Cross Chop peut également être appris grâce à la montée en niveau de Binacle, Barbaracle, Obstagoon et Incineroar, ce dernier présentant le mouvement avec le Masked Royal contre Ash et son Litten dans le Soleil lune séries.

5Moonblast est un mouvement féerique puissant et fiable

Introduit à la Pokémon franchise avec Gen VI, le type Fairy a apporté des matchs intrigants et des mouvements forts. L'un des meilleurs d'entre eux est Moonblast. Avec 95 puissance de base, 100 précision et 15 PP, la puissance offensive de ce mouvement vient de la lune. Il est également possible d'abaisser la statistique d'attaque spéciale de la cible.

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Il peut être appris par l'élevage par Alolan Goupix et Cutefly, et par la mise à niveau par un large éventail de Pokémon, de types Fée, Bellossom, Altaria et Lunala parmi beaucoup d'autres. Dans l'anime, c'est l'un des puissants mouvements de Garvdevoir de Diantha qui a été exposé pendant la bataille avec Ash.

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4Wood Hammer endommage les deux parties, mais pourrait en valoir la peine s'il est pris en compte

Wood Hammer est une puissance d'un mouvement de type Herbe, introduit dans Gen IV. L'utilisateur claque son corps robuste dans la cible avec une puissance de base de 120, mais inflige également des dégâts à l'utilisateur.

Ce mouvement dévastateur peut être appris en montant de niveau par des Pokémon de type Herbe, ressemblant à des arbres, y compris Abomasnow et Sudowoodo, et Komala à cause de la bûche qu'il transporte. Avec une précision de 100, ce mouvement est fiable mais incroyablement risqué, l'utilisateur ayant besoin d'un plan pour regagner la santé perdue ou pour terminer la bataille rapidement.

3Crabhammer fait des Pokémon Crabe des adversaires mortels

Crabhammer est un mouvement de type Eau Gen I qui frappe avec une puissance de base de 100 et une précision de 90 et est exclusivement utilisé par les Pokémon de type crabe. Ils ne peuvent l'apprendre qu'en montant de niveau en dehors de Clauncher, qui peut apprendre le mouvement via l'élevage.

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Dans l'animé, Ash a beaucoup utilisé Crabhammer avec son Krabby, Kingler et Corphish à bon escient. Il est également décrit comme ayant un taux de coups critiques accru, ce qui en fait un mouvement physique décisif lorsque l'on cherche à clore une bataille.

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deuxLa boule pyrotechnique de Cinderace est une force ardente imparable

Introduit dans la génération VIII, Pyro Ball est un mouvement de type Feu dévastateur appris uniquement par Cinderance en évoluant de Raboot. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un mouvement enflammé qui utilise les capacités de frappe de Cinderace, en enflammant une petite pierre et en lançant une balle enflammée sur la cible, les brûlant éventuellement dans le processus. Avec une puissance de base impressionnante de 120 dans les jeux et une précision de 90, c'est un incontournable pour tout Cinderace.

1Draco Meteor a l'air spectaculaire et frappe fort ses adversaires

Draco Meteor est un mouvement destructeur de type Dragon introduit dans la génération IV. Avec une puissance de base de 130 et une précision de 90, c'est sans doute le mouvement le plus puissant à ne pas être disponible via TM ou TR, n'étant enseigné à Pokémon que par le tuteur de mouvement.

Grâce au Move Tutor, il peut être appris par n'importe quel Pokémon de type Dragon. Malgré Ash's Pikachu pouvant facilement escalader un Draco Meteor depuis Grant's Tyrant dans le X & Y anime , cela ne devrait pas enlever à quel point ce mouvement peut être dévastateur, à la fois dans les jeux et dans l'anime.

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