La mission Bigfoot de Red Dead Redemption est la quête secondaire la plus tragique du jeu

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En ce qui concerne les jeux, Rockstar fait beaucoup de bien. Il est connu pour créer des jeux attrayants avec des intrigues solides et beaucoup de contenu solo et en ligne, des personnages intéressants. Même leur DLC a contenu cette profondeur. L'original Red Dead Redemption ne faisait pas exception. Son Cauchemar mort-vivant Le DLC était l'un des ajouts les plus innovants de Rockstar à un jeu. Cette quasi refonte de l'ensemble des jeux recouvre le Far West d'un filtre d'horreur.



Cette histoire fonctionne sur une chronologie différente de celle du classique Red Dead Redemption histoire. Bien qu'il se concentre sur John Marston, Cauchemars de morts-vivants propose de nouvelles intrigues et quêtes secondaires, dont la plus mémorable et la plus obsédante est l'histoire du dernier Sasquatch.



La quête secondaire « Naissance du mouvement de conservation » commence lorsque John est informé par un vieux pionnier effrayé et légèrement fou qu'il y a des Sasquatch et qu'ils sont dangereux. L'homme dit à John qu'au Manzanita Post, ils ont mangé une petite fille. À la suite de cette conversation, John se lance dans la quête d'un héros pour tuer tous les sauvages Sasquatch qu'il peut trouver.

Au cours de cette quête, certains joueurs pourraient remarquer quelque chose d'un peu bizarre à propos de l'ennemi Sasquatch : ils ne ripostent pas. Pour une créature si grosse et apparemment vicieuse, ils sont assez faciles à tuer, et tout ce qu'ils font, c'est s'enfuir. C'est-à-dire jusqu'au dernier.

Une fois que John a tué les six Sasquatches requis pour terminer la mission, un autre apparaîtra et parlera à John. Cette créature se trouve sous un arbre, en deuil et, comme les autres, ne se défend pas. En fait, la créature demande à être abattue. John dit qu'il le fera et qu'il doit le faire. Après tout, les Sasquatches sont des monstres dangereux qui mangent des enfants humains. Mais ce Sasquatch explique à John que son espèce ne mange que des baies et des champignons, ou du moins ils en avaient l'habitude.



Ici, la créature s'effondre. Sa famille est partie, toute son espèce a été tuée par un maniaque et, face à la perspective de devoir continuer, il supplie d'être tué aussi. La cinématique se termine et la mission est terminée. Après la mission, le Sasquatch restera sous l'arbre et le joueur pourra choisir de le tuer ou de le laisser tranquille.

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Pour un jeu aussi violent que Red Dead Redemption , cette quête est particulièrement morbide et discordante. La plupart des quêtes du jeu sont assez simples dans leur morale. Vous pouvez choisir de faire quelque chose de bien ou de mal, et il y a peu de trucs. Mais ici, le joueur croit sincèrement qu'il fait ce qu'il faut pour la communauté jusqu'à la fin. Le joueur ne remet pas en question la mission, car aucune des autres missions ne vous fait vraiment remettre en question vos actions. Une mission vous est confiée et vous la remplissez. Mais après avoir entendu la triste histoire du Sasquatch et avoir dû affronter votre propre rôle dans le massacre inutile, vous êtes obligé de vous arrêter et de réfléchir à ce que vous avez fait après qu'il soit trop tard.



En fin de compte, peu importe si le chasseur de Sasquatch qui vous a lancé dans la quête mentait ou pensait également qu'ils étaient dangereux. Cela ne change rien à ce qui a été fait. « Naissance du mouvement pour la conservation » est le type de quête secondaire qui rappelle au joueur que le monde de Red Dead Redemption peut être tout aussi trompeur que celui dans lequel nous vivons. Parfois, les choses ne sont pas toujours en noir et blanc, et les monstres ne sont pas toujours ce qu'ils semblent être.

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