Depuis des années, les gens parlent d'une malédiction d'adaptation du jeu vidéo au film. Des enchaînements de déceptions qui n'ont pas su plaire aux fans, épater les critiques et illuminer le box-office. Avec le succès croissant des films de bandes dessinées, les joueurs attendaient avec impatience qu'une adaptation se présente et brise le moule, un film qui serait à la hauteur du potentiel de son homonyme et lancerait une nouvelle tendance plus prometteuse.
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Ces personnes se tournaient vers le film 'Assassin's Creed' pour briser cette malédiction. Hélas, le film a été mutilé par les critiques et la plupart des fans l'ont simplement considéré comme une autre déception médiocre. Mais nous, ici à CBR, aimerions sortir du bois et dire que la haine que ce film a reçue des critiques et des fans est totalement imméritée. Non seulement c'est un beau film passionnant, mais il a réussi à briser la malédiction du jeu vidéo et personne n'a semblé le remarquer. Lisez la suite pour découvrir ce qui fait de 'Assassin's Creed' - sorti sur les formats maison ce mois-ci - un grand film.
quinzeMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender est l'un de ces acteurs qui seraient ravis de regarder lire un annuaire téléphonique à haute voix. Il apporte de la gravité et de la crédibilité à toutes les scènes dans lesquelles il se trouve, c'est pourquoi c'était une perspective excitante de le faire jouer le rôle principal à la fois dans les séquences présentes et flash-back du film. Et, ne surprenant absolument personne, Fassbender a livré à la pelle, se révélant autant une star dans les moments émotionnels que dans les séquences d'action.
En tant que producteur et acteur du projet, Fassbender croyait vraiment au rôle et comprenait ce que les fans aimaient dans les jeux. Il a tout mis dedans. Il a appris le parkour et les arts martiaux pour effectuer près de 95% des cascades. Ce ne sont pas tous les acteurs qui apportent ce niveau de dévouement à un rôle dans un film de jeu vidéo, mais heureusement, la franchise 'Assassin's Creed' a Michael Fassbender dans son coin pour élever le jeu d'acteur à un tout autre niveau.
14LA CINÉMATOGRAPHIE

De la séquence d'ouverture jusqu'au tout dernier plan du film, 'Assassin's Creed' est un film magnifique à regarder. Les séquences passées sont tournées et dominées dans des tons de jaunes et de bruns, et cela contraste joliment avec les blancs froids des scènes présentes. Les plans aériens de l'Espagne en guerre sont tout aussi époustouflants visuellement qu'une séquence calme où Cal marche autour des murs d'Abstergo, voyant certains des autres sujets debout dans un jardin.
Les séquences d'action sont toutes tournées avec brio et minutie, la caméra suit proprement et l'action ralentit au bon moment pour mettre en évidence un moment particulièrement impressionnant. Que ce soit Cal se connectant à l'Animus ou Aguilar et Maria debout sur les toits avec les bras tendus, le film regorge d'images époustouflantes qui donnent au film son propre look élégant. Un look qui ne faisait pas forcément partie des jeux 'Assassin's Creed', mais qui les accompagne parfaitement.
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13L'ÉQUIPE MACBETH RÉUNIE

En 2015, une nouvelle adaptation cinématographique de la pièce de Shakespeare « Macbeth » est sortie, mettant en vedette Michael Fassbender et Marion Cotillard dans les rôles principaux de King et Lady. Réalisé par Justin Kurzel, le film était une version particulièrement sombre et brutale d'une pièce déjà sombre et brutale et a été salué par la plupart des critiques. Bien qu'il n'ait pas été un succès au box-office, ce film est largement considéré comme une version très jouée de l'histoire de Macbeth.
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Kurzel, Fassbender et Cotillard ont ensuite été réunis pour apporter ce qu'ils avaient appris de leur production précédente dans le film 'Assassin's Creed'. Avec des séquences de guerre épiques et magnifiquement tournées, des relations compliquées pour les personnages de Fassbender et Cotillard et leurs parents, des quêtes de pouvoir, de vengeance et une soif de sang, on peut facilement voir l'inspiration shakespearienne à l'œuvre dans 'Assassin's Creed'. Bien sûr, le film est de nature beaucoup plus fantastique, mais le drame et le style sont restés, ainsi que le travail des personnages et le jeu d'acteur.
12ÉQUILIBRE PRÉSENT/FLASHBACK

Demandez à quelqu'un qui a joué à un jeu 'Assassin's Creed' et il vous dira très probablement que les scènes se déroulant dans le présent sont ennuyeuses, car elles enlèvent au jeu réel du passé. C'est une critique valable, étant donné que toute l'action se déroule dans ces séquences passées. C'est l'essentiel et la colonne vertébrale de n'importe quel jeu de la franchise. Cependant, le film allait toujours être différent. Là où les scènes du présent ne peuvent être qu'une réflexion après coup dans un jeu, elles étaient cruciales pour le film.
Alors qu'un jeu peut se concentrer sur l'action et moins sur l'histoire, un film ne peut tout simplement pas fonctionner de cette façon. Le présent est l'endroit où nous sommes présentés aux personnages et où se trouve l'histoire, c'est pourquoi il y en aurait toujours plus dans le film. Les séquences passées sont des pièces de théâtre qui servent l'histoire plus large, au lieu de l'inverse. Ils vous donnent les informations dont vous avez besoin et travaillent à faire évoluer le personnage de Cal. Et même compte tenu de tout cela, les séquences passées et présentes sont très bien équilibrées, contrairement à ce que certains peuvent croire.
OnzeLE CADRE DE L'INQUISITION ESPAGNOLE

Chaque jeu 'Assassin's Creed' s'est déroulé dans une période différente, de la Renaissance italienne à la Révolution française. Mais plutôt que d'adapter une époque qui avait déjà été explorée dans les jeux, le film a judicieusement choisi d'explorer un cadre qui n'avait pas encore été abordé : l'Inquisition espagnole. De cette façon, le film n'a pas eu à jouer sur des notions préconçues des fans des jeux et au lieu de cela, le réalisateur a eu une table rase pour développer une nouvelle histoire.
Le film ne prend pas le temps d'établir la période ou la source du conflit. Il vous plonge simplement au milieu de la guerre de Grenade, un peu comme Callum Lynch. Jamais le film n'entre en territoire de prédication. Il préfère mettre en lumière les horreurs de ces guerres et les hommes qui les ont déclenchées. En outre, le fait que chaque personnage du passé parle réellement espagnol avec des sous-titres en anglais était une décision intelligente qui ajoute au réalisme du cadre. Ce n'est pas une leçon d'histoire, mais plutôt un véhicule pour quelque chose que nous avons rarement vu à l'écran auparavant.
dixL'EFFET SAIGNEMENT

Un homme se branche sur une machine qui lui permet de soulager les souvenirs de son ancêtre enfermés dans son ADN. En tant que prémisse de base du film et des jeux, il aurait pu être facile d'aller directement à l'action et d'en rester là. Mais tout comme dans les jeux, le film a présenté les effets psychologiques de l'utilisation d'une telle machine. Des visions de l'ancêtre de Cal, Aguilar, ont rapidement commencé à apparaître, le hantant comme un fantôme et jouant avec son esprit.
Non seulement voyons-nous ces visions, mais nous voyons aussi le tribut que cela fait à Cal. Après quelques voyages dans l'Animus, on voit que ça commence à l'affecter psychologiquement lorsqu'il se met à chanter, pleurer et rire frénétiquement en même temps. Vivre deux vies en même temps, les deux se fondant l'une dans l'autre est quelque chose qui devrait être exploré, et le film n'hésite pas à montrer que l'utilisation de l'Animus peut avoir des conséquences dangereuses.
9L'HÉRITAGE DES ASSASSINS

Une autre grande différence entre les jeux et le film est que, dans les jeux, les utilisateurs étaient pour la plupart seuls dans le présent. Alors que le personnage de Desmond Miles avait sa petite équipe de scientifiques et de hackers, il était le seul Assassin présenté dans le présent, apprenant de plus en plus de compétences grâce à son passage dans l'Animus. Alors que dans le film, on voit qu'une organisation aussi grande que les Assassins avait de nombreux descendants. Avec tous enfermés dans Abstergo avec Cal, nous voyons l'héritage des Assassins pleinement en vigueur.
A commencer par la mère et le père de Cal, on apprend que les Assassins sont toujours actifs de nos jours et qu'ils mènent toujours une bataille contre les Templiers qui se cachent désormais sous la bannière Abstergo. C'est un départ de l'histoire que nous connaissons des jeux vidéo, où les Assassins sont introuvables. La fin du film nous laisse avec la perspective de Cal et de ses amis Assassins prêts à protéger la Pomme et l'humanité une fois de plus, cette fois de nos jours.
8LES COSTUMES

Depuis le premier jeu vidéo 'Assassin's Creed', les costumes sont emblématiques de la franchise. D'Altaïr à Edward et Arno, les Assassins ont tous eu une tenue signature avec un sweat à capuche qui est devenu synonyme des jeux. Créer un costume pour Aguilar, qui avait l'air à la fois fonctionnel et honorait l'héritage d'Assassin's Creed n'allait pas être facile, et pourtant le département des costumes du film a réussi à réussir dans cet aspect, donnant aux personnages principaux des tenues phénoménales.
En choisissant de ne pas utiliser le schéma de couleurs blanc plus habituel associé aux personnages précédents, les costumes des Assassins d'Aguilar et de Maria ont des couleurs plus douces, un mélange de brun foncé et de couleurs sable, avec une légère touche de rouge pour rappeler la vidéo originale. costumes de jeu. Ces couleurs aident les personnages à se fondre dans leur environnement au lieu de se démarquer, ce qui est logique étant donné que ce sont des gens qui se cachent parmi la foule.
7L'HISTOIRE DE CALLUM LYNCH

À partir de 1986, nous sommes présentés à un jeune Callum Lynch qui rentre chez lui pour trouver sa mère morte et son père apparemment responsable. Puis, dans le présent, Cal fait face à l'exécution. Quand il se réveille cependant, il est sous la garde d'Abstergo et est invité à participer à leurs recherches pour mettre fin à toutes les violences dans le monde. Cal traverse beaucoup de choses dans ce film, de faire face à sa mort à affronter son père qui, selon lui, avait tué sa mère.
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Alors qu'il blâmait les Assassins pour tout et promettait d'y mettre fin, sa connexion avec son ancêtre lui a finalement montré tout ce qu'il avait besoin de savoir et de comprendre qui ils étaient et en quoi ils croyaient. Ce n'est qu'alors qu'il a décidé d'accepter son rôle et de devenir un Assassin lui-même comme ses parents avant lui. C'est une histoire compliquée et très émouvante pour un personnage à vivre. Nous voyons et ressentons son tourment, et nous l'acclamons alors qu'il embrasse pleinement son destin.
6ACCUEILLE LES ASPECTS LES PLUS SILLIS DU JEU

Certaines des premières critiques du film ont souligné la bêtise de certaines des bases du film, comme les personnages qui recherchent quelque chose appelé la pomme d'Eden. Mais comme le savent les joueurs de longue date du jeu vidéo, Apple est crucial dans l'histoire. C'est quelque chose qui est au centre de la franchise depuis longtemps et quelque chose qui ne pouvait pas être oublié en ce qui concerne les films.
Au contraire, le fait que les cinéastes aient décidé d'embrasser tous les aspects « les plus stupides » des jeux est ce qui rend le film génial. Il n'a pas reculé devant l'Animus ou la prémisse de base de l'ancienne rivalité entre les Templiers et les Assassins, ou l'utilisation des lames cachées. Si tout cela était établi et compris, pourquoi une pomme mystique qui peut plier la volonté du peuple serait-elle soudain trop difficile à croire ? 'Assassin's Creed' reste un film issu d'un jeu vidéo, il va donc y avoir une certaine bêtise inhérente qui l'accompagne. Et c'est une bonne chose.
5UN TOURNANT DYNAMIQUE DE L'ANIMUS

Dans le jeu vidéo, se brancher sur l'Animus signifiait essentiellement s'asseoir sur une chaise. C'est une approche très statique, mais cela fonctionne comme un jeu, puisque l'utilisateur est alors entraîné dans le passé. Avec le film, les téléspectateurs ont suivi Cal dans son histoire et dans son voyage dans le passé à la fois. En choisissant de changer le design de l'Animus, le réalisateur a réussi à transformer ce qui aurait pu être des scènes statiques en un système dynamique qui nous montrait Cal interagissant avec son environnement pour recréer les moments qu'il revivait.
Cet ajout à la technologie Animus nous a donné la chance non seulement de voir le personnage vivre les souvenirs de son ancêtre, mais a également rendu d'autant plus crédible qu'il déverrouillait et apprenait les compétences qu'il avait en lui. Au lieu de laisser Desmond Miles simplement dire qu'il avait appris à faire ce que son ancêtre pouvait dans les jeux, le film a utilisé un moyen plus pratique de le montrer aux téléspectateurs, ce qui a ensuite donné plus de crédibilité à la fin du film.
4DES SÉQUENCES D'ACTION À COUPER LE SOUFFLE

C'est un aspect où le film est allé à fond. Avec un gameplay qui comprenait principalement la course libre, les combats et l'utilisation d'une lame cachée pour assassiner des cibles, les producteurs du film savaient dès le début que les fans attendraient beaucoup des séquences d'action de le film. Heureusement, ils nous ont prouvé que nous n'avions absolument rien à craindre avec des scènes prolongées qui présentaient tout ce que les joueurs aimaient des jeux. Des scènes à nous couper le souffle.
Nous avons suivi Maria et Aguilar qui ont couru sur les toits, se frayant un chemin à travers une armée de soldats. La chorégraphie était époustouflante et le parkour méticuleux. Combats au corps à corps, épées, lances et arcs – il n'y a rien qui n'ait été utilisé par les Assassins. Le film s'est donné beaucoup de mal pour nous montrer de quoi ils étaient capables, et les acteurs et les équipes de cascadeurs nous ont donné des poursuites spectaculaires et des scènes de bataille qui pourraient être à la hauteur des normes des jeux.
3LA FINE LIGNE ENTRE LE BIEN ET LE MAL

Au centre du film se trouve un conflit, que l'on pense être très noir et blanc. D'un côté, il y a les Templiers, qui veulent contrôler la volonté de l'humanité, et de l'autre, les Assassins, qui se battent pour que l'humanité soit libre. Cependant, le film présente cette guerre avec toutes les nuances de gris qu'elle mérite. Considérant que les héros du film sont littéralement des Assassins, il n'est pas étonnant que l'histoire puisse parfois vous faire vous demander qui a raison et qui devrait réellement gagner.
Au centre de ce conflit se trouve Cal, qui commence par aider Abstergo avant de finalement rejoindre les rangs des Assassins. C'est alors qu'il élimine le personnage de Jeremy Irons afin de protéger l'humanité. Cette scène n'est cependant pas présentée comme un triomphe, mais comme une victoire très sombre, quelque chose de regrettable qui doit être fait. Ceci est mis en évidence par Sophia de Marion Cotillard, qui laisse Cal tuer son père, mais jure aussi apparemment de le venger. La fin de ce film sombre est à juste titre sombre en soi, et cela montre que sauver l'humanité a un coût. Comme disent les Assassins, Nous travaillons dans le noir pour servir la lumière.
deuxLE SAUT DE LA FOI

Le saut de la foi est un mouvement de signature pour toute la série. Cela n'implique aucun combat ou assassinat, et pourtant c'est l'un des aspects les plus reconnaissables des jeux. En montant au plus haut point d'une zone, l'utilisateur est invité à se synchroniser. Ensuite, une fois qu'une vue imprenable sur les environs est déverrouillée, l'utilisateur effectue un saut massif - un acte de foi - jusqu'à un tas de foin soigneusement placé. En entrant dans ce film, les producteurs ne pouvaient pas ignorer cet incontournable de la franchise.
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Pour donner vie à ce saut viscéral et spectaculaire, les producteurs ont opté pour la pratique plutôt que le numérique. Pour ce faire, le double cascadeur de Michael Fassbender a effectué six sauts distincts pour obtenir le look parfait. Le premier a été effectué à 70 pieds, en augmentant par incréments jusqu'à 110, et le dernier saut a été effectué à 125 pieds, pour amener la cascade parmi les plus hautes jamais réalisées au cours des 35 dernières années. Comme nous l'avons tous vu dans le film, les résultats étonnants parlent d'eux-mêmes.
1AGUILAR ET MARIA

Avant la sortie de 'Assassin's Creed: Syndicate', les utilisateurs s'étaient habitués à n'utiliser qu'un seul Assassin dans un jeu donné. Mais plutôt que de laisser Aguilar se débrouiller seul, nous avons également été présentés à Maria, un grand personnage à part entière. Comme les scènes de flashback qui les présentaient se concentraient fortement sur l'action, ils étaient tous deux des personnages de peu de mots. Peu de choses ont été dites entre eux, verbalement en tout cas, et pourtant la communication et la connexion entre eux étaient fortes. Palpable même.
En associant les deux, nous avons été autorisés en tant que public à nous connecter avec eux d'une manière qui n'aurait pas été possible si nous ne regardions qu'un seul personnage calme. Ensemble, ils nous ont fait craindre pour leur sécurité, ils nous ont fait applaudir à travers leurs éliminations assistées et ils nous ont brisé le cœur quand ils ont tout sacrifié les uns pour les autres. Maria n'a peut-être pas été commercialisée en tant que personnage principal, mais elle a gagné sa place dans l'héritage des Assassins tout autant qu'Aguilar.
Qu'avez-vous pensé du film 'Assassin's Creed' ? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires.