Sept péchés capitaux : 10 choses qui n'ont aucun sens à propos de Gloxinia

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Gloxinia fut le premier roi de la forêt du roi des fées en Les sept péchés capitaux . Après avoir vu que Stigma avait trahi son peuple et vraisemblablement tué sa sœur, il décide de rejoindre le côté des démons. En tant que l'un des dix commandements, Gloxinia est cruelle et sadique, prenant plaisir à la souffrance des autres.



Cet aspect de sa personnalité est la raison pour laquelle il crée et piège les participants dans un tournoi inutile. Il a finalement changé d'avis, voyant en King le potentiel de le surpasser et de devenir le roi des fées le plus puissant. King l'aide à se rendre compte qu'il avait été trop hâtif pour rejoindre les démons, et à la fin, il donne sa vie pour le protéger.



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dixIl a la même marque de démon que Meliodas

En raison d'une erreur d'animation, Gloxinia a reçu le même marque démoniaque que Zeldris et Meliodas ont .

Leur marquage est censé être unique à leur lignée familiale, et chacun des dix commandements est censé avoir un tatouage différent pour correspondre à leurs différents commandements. La conception globale de Gloxinia a été simplifiée, car la conception des ailes de papillon sur son pantalon a également été modifiée.

9Il ne s'attendait pas à être attaqué pendant un tournoi

Pendant le Great Fight Festival Arc, Gloxinia et Drole ont organisé un tournoi, dans lequel le vainqueur gagnerait tout ce qu'il désirait. Gloxinia était cruelle, allant jusqu'à tuer les participants qu'il jugeait indignes.



Bien qu'il ait forcé les gens à se battre contre leur gré, il ne s'attendait pas à être attaqué, c'est pourquoi Escanor a pu les prendre au dépourvu. Cela conduit à plus de personnes à les attaquer.

8Il a abandonné son peuple

Après avoir été trahi par les humains en qui il avait confiance, Gloxinia décide que la meilleure chose à faire était de rejoindre l'armée des démons. Il faisait initialement partie de Stigma, qui était l'alliance entre le clan de la déesse, le clan des fées, le clan des géants et les humains, qui étaient déterminés à vaincre le clan des démons.

Les humains qui étaient censés surveiller la forêt ont commencé à tuer des fées sans discernement, il est donc étrange qu'il ait abandonné son peuple.



7Il n'a jamais réalisé que Gerheade avait survécu

Comme beaucoup d'autres fées, Gerheade, la sœur de Gloxinia, a été attaquée par des membres de Stigma. Grâce à cela, elle a perdu son œil et ses jambes. Lorsque Gloxinia arrive, Gerheade n'a pas la force de lui dire que Rou est innocent, et Gloxinia ne voit que ses blessures et Rou.

Il saute aux conclusions et tue Rou, mais il ne vérifie jamais si Gerheade a survécu. Après cette rencontre, il a vécu en supposant que sa sœur était morte.

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6Il a mis du temps à réaliser qu'Elizabeth est la même qu'il y a 3 000 ans

Gloxinia a eu l'occasion de voir Elizabeth lors du tournoi qu'il a créé. L'Elizabeth avec qui il s'était lié d'amitié il y a des années ressemble exactement à l'Elizabeth qu'il a rencontrée pendant le tournoi, moins les ailes d'ange.

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Sa personnalité n'avait pas changé non plus, alors qu'elle se précipitait pour soigner ses adversaires immédiatement après qu'elle et Elaine les aient vaincus. Bien qu'il soit ami et qu'il ait même appris la magie d'Elizabeth, il ne réalise pas que c'est elle jusqu'à ce qu'il affronte Chandler.

5Il n'a remis en question ses décisions qu'après avoir rencontré Meliodas

Gloxinia a pris des décisions qui étaient moralement répréhensibles. Il a tué un nombre incalculable de personnes et il a servi le Clan des Démons, qui était son ennemi et celui de ses camarades depuis des lustres.

Après tout ce bain de sang, il ne commence à regretter les choses qu'il a faites qu'après avoir rencontré Meliodas, qui avait été son ami il y a 3 000 ans. Il se tourne vers King, pour voir si ses actions étaient justes, mais King prouve qu'il a fait une erreur en se tournant vers les démons pour le confort.

4Il avait de la magie pour envoyer les gens dans le passé

La magie d'envoyer les gens dans le passé est une magie créée par le Clan de la Déesse. La magie est incapable de changer le passé, mais elle permet aux autres d'entrer dans le corps de quelqu'un qui a existé à un moment donné afin qu'ils puissent eux-mêmes faire l'expérience du passé.

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Gloxinia et Drole ont appris cette magie de l'Elizabeth qu'elles ont rencontré il y a 3000 ans. Il est étrange qu'Elizabeth leur ait enseigné ce genre de magie, étant donné qu'elle n'avait pas beaucoup d'objectifs dans la plupart des scénarios.

3Il a dit à Zeldris que lui et Drole ont cessé d'être des commandements

Lorsque Zeldris essaie par télépathie d'entrer en contact avec chaque membre des Dix Commandements, Gloxinia n'hésite pas à lui dire que lui et Drole n'étaient plus intéressés à être ses alliés. Grâce à cela, leurs Commandements disparaissent.

S'ils l'avaient voulu, ils auraient pu ignorer complètement son appel, ou ils auraient pu utiliser leur soudain changement d'avis à leur avantage. Au lieu de cela, ils étaient brutalement honnête sans se soucier des conséquences .

deuxIl a essayé de tuer Meliodas

Meliodas était l'une des rares personnes dont Gloxinia se souvient avec émotion. Meliodas n'était en aucun cas associé à la tragédie qui s'est abattue sur sa forêt, mais il était plus qu'heureux de le voir risquer sa vie en participant à son tournoi de la mort pour son propre amusement.

Gloxinia a même essayé de tuer Meliodas et semble ne ressentir aucune pitié pour son ami, même lorsqu'il est au seuil de la mort. Il exprime ses regrets plus tard, mais après il va jusqu'à couper le bras de Meliodas.

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1Son effet de commandement n'a jamais été révélé

Comme les autres Dix Commandements, Gloxinia a un pouvoir unique et absolu qui maudit les personnes qui commettent certains actes devant lui. Cependant, le pouvoir de son commandement, le repos, n'a jamais été révélé.

Il n'indique jamais explicitement quel genre de cause et d'effet a son Commandement, et malgré le parti pris avec King et Diane , il ne pense jamais une seule fois à les avertir de ce qui pourrait arriver s'ils font accidentellement le mauvais mouvement.

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