Five Nights at Freddy's devrait-il enfin prendre sa retraite?

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Il y a quelque chose d'intrinsèquement effrayant dans l'animatronique qui déclenche de petites cloches d'avertissement dans le cerveau suggérant qu'elles n'ont pas tout à fait raison. Le mouvement et les formes les placent dans la vallée étrange, et la peur qu'ils prennent vie et nous fassent du mal est persistante. De Lilo et Stitch : la série à Chutes de gravité à la prochaine saison de Big Hero Six : La série , l'animatronique des restaurants prenant vie pour attaquer est un trope bien usé qui continue de frapper la base de fans comme il se doit.



Dans cet esprit, il n'est pas surprenant qu'un jeu d'horreur construit sur ce trope fasse l'affaire. Entrer Cinq nuits chez Freddy, une franchise créée par Scott Cawthon après avoir reçu des critiques sur un jeu précédent pour avoir rendu les personnages «trop effrayants». Prenant cette critique et la portant à onze, Cawthon a publié le premier FNAF jeu à la fin de 2014 acclamé par la critique. En six petites années, FNAF est devenue une franchise à succès, avec plusieurs jeux et retombées principales, une série de livres et même un film en préparation.



Que ce soit par le design, le gameplay ou les personnages, cette franchise est devenue massivement populaire - si vous étiez sur Internet à partir de 2014, vous connaissiez ces jeux, même si vous ne les avez jamais joués. Et bien qu'il ne soit pas le premier à jouer avec ce trope (le Chutes de gravité épisode le mettant en scène sorti un peu après le premier FNAF jeu, et le Lilo et Stitch épisode 'Phantasmo' précède d'au moins une décennie), la franchise est sans aucun doute l'enfant d'affiche pour les animatroniques effrayants, étant le premier sur la langue de quiconque confronté au trope. Mais avec sept jeux principaux, cinq jeux dérivés et un autre en route , il y a une question qui doit être posée : Freddy's devrait-il enfin fermer pour de bon ?

En tant que jeu d'horreur indépendant, FNAF est assez simple : vous, le joueur, devez survivre en étant piégé par des animatroniques psycho killer en utilisant les différents outils à votre disposition. S'ils vous attrapent, vous êtes mort, généralement accompagné d'une peur du saut qui fait parfois planter le jeu. Chaque jeu propose une variante de ce gameplay de base, ainsi que des informations sur la tradition de la franchise, ce qui laisse les gens se demander où se trouvaient l'OSHA ou les inspecteurs de la santé.

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La série joue sur toutes les pâtes effrayantes pour tourmenter les animatroniques de pizzeria et les premiers jeux sortis en succession rapide – FNAF 2 sorti seulement quelques mois après le premier jeu, et deux autres sont sortis l'année suivante. Sortir des jeux aussi rapidement (essentiellement douze jeux en six ans) est pour le moins impressionnant. Les entreprises triple A sont rarement aussi productives, et la franchise est une série de indé jeux, c'est-à-dire une petite équipe et un petit budget.

Même en jouant avec la prémisse et en gardant le gameplay de base intact, les joueurs peuvent y passer plusieurs heures dans chaque jeu. Mais il y a aussi le souci de l'épuisement des créateurs. Cawthon avait l'intention de terminer la série avec FNAF4 , mais la popularité de la franchise a exigé plus d'entrées, ce qui n'a pas aussi bien fonctionné que le quatuor initial. Les suites n'ont pas non plus aussi bien fonctionné que le premier jeu, baissant avant de reprendre avec le jeu VR FNAF : Aide recherchée .

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Il y a aussi le problème qui se pose avec les médias populaires à l'époque moderne : quand quelque chose devient soudainement populaire et qu'il vieillit tout aussi vite. Grâce à Internet, un média peut atteindre son pic de saturation très rapidement, et FNAF ne faisait pas exception. Tout le monde, des YouTubers aux artistes DeviantArt, a couvert ce jeu au point qu'une personne qui n'avait jamais touché à un jeu d'horreur pouvait identifier l'un des personnages à vue. Si vous aimiez les jeux, c'était amusant de les voir à chaque tournant ; si vous ne l'étiez pas, vous en avez probablement marre de voir ces animaux animatroniques effrayants après quelques semaines. Les fans peuvent être excités à l'idée d'un autre match, mais ceux qui se souviennent de la surabondance de médias liés à FNAF avant roulent probablement des yeux sur une autre entrée.

Alors Freddy Fazbear et sa compagnie devraient-ils prendre leur retraite ? Eh bien, oui – Jason et Freddy et Kong et Godzilla et certainement Dracula et le Wolfman devraient aussi. Pourtant, ces personnages persistent pendant des générations, et tant que la demande sera là, ils continueront à revenir pour plus. Gens aimer avoir peur -- dans un environnement contrôlé, c'est-à-dire.

Les médias de l'horreur offrent à cette terreur contrôlée la promesse qu'elle sera bientôt terminée. Cinq nuits chez Freddy, quel que soit le jeu, fournit le service offert par tous les jeux d'horreur : la peur dans un environnement qui peut être conquis. Tant que ces jeux pourront continuer à tenir cette promesse, les fans continueront à affluer vers Freddy Fazbear's, peu importe ce que l'OSHA pourrait dire.

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