Skyrim: Les 10 meilleurs cris de dragon, classés

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Les fameux cris de Thu'um ou Dragon sont un pouvoir spécial dans Bordeciel – uniquement manié par quelques personnages en plus de l'Enfant de Dragon. Cette capacité utilise des « mots de pouvoir » spéciaux écrits dans la langue des Dragons , et se composent de trois termes, dont chacun renforce le pouvoir respectif.



En fait, le processus d'apprentissage du Thu'um est si ardu que les Barbes Grises de Hrothgar ne l'apprennent qu'après des décennies de pratique et d'introspection continues. Chacun est unique à sa manière, mais beaucoup d'entre eux sont peu utiles aux joueurs pendant le jeu.



dixZun Haal Viik (Désarmer)

Au début du jeu, Désarmer devient un outil puissant à utiliser contre des ennemis puissants (plafonné au niveau 30.) Il peut non seulement faire tomber l'arme des mains de l'adversaire, mais parvient également à l'énerver brièvement, permettant à l'Enfant de Dragon assez temps de lancer leurs propres attaques.

Bien sûr, cela peut aussi être utilisé contre le joueur, par exemple en personnages Draugr de haut niveau qui sont capables d'utiliser Zun Haal Viik pour le même effet.

9Wuld Nah Kest (Sprint tourbillon)

Whirlwind Sprint est enseigné par les Greybeards, car les mécanismes de jeu exigent que le joueur équipe obligatoirement ce cri. En plus de faire avancer l'Enfant de Dragon à un rythme fulgurant, il peut être utilisé pour faire un certain nombre d'autres choses.



Ceux-ci incluent la capacité d'atteindre rapidement un adversaire en utilisant des attaques à distance, potentiellement de « marcher » à travers des lacs et des étangs, de fuir si la barre de santé tombe à un niveau dangereux, de contourner les couloirs de donjons armés ou même de dégager l'Enfant de dragon des problèmes collants du jeu.

8Rii Sermon Zol (Larme d'âme)

Rii Vaaz Zol est une technique offensive magnifique, mais l'avantage supplémentaire (en plus d'infliger d'énormes dégâts) est qu'il peut forcer l'« âme » d'un ennemi dans n'importe quelle gemme d'âme que l'Enfant de Dragon a sous la main.

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En fait, plusieurs adversaires de niveau moyen à élevé sont « réanimés » de force pour combattre aux côtés du joueur, augmentant ainsi le nombre total d'alliés pendant une minute. En fait, même les Giants peuvent être ramenés avec Soul Tear, ce qui en fait l'un des cris les plus impressionnants du jeu.

7Heure Klo Ul (heure lente)

Ce cri est plutôt utile lorsque le joueur est entouré de méchants accablants (ou même s'il y a trop d'attaques en même temps). Le joueur lui-même est obligé de suivre les règles du Slow Time ; cependant, ils peuvent se déplacer à une vitesse plus élevée que leurs adversaires.

Un avantage intéressant est que le DPS, ou les dégâts produits par unité de seconde, n'est pas affecté par Tiid Klo Ul, ce qui signifie que l'ennemi sera brûlé/gelé/électrocuté à la vitesse normale pendant que son corps mettra du temps à s'adapter au cri.

6Mul Qah Diiv (Aspect Dragon)

Présent uniquement dans le Enfant de Dragon DLC, Mul Qah Diiv fournit au joueur une version diluée du pouvoir Dragonlike — une armure chatoyante avec une défense considérablement améliorée, une immunité contre de multiples attaques magiques, ainsi qu'avoir pour effet d'augmenter la puissance des autres cris.

La seule différence est que Dragon Aspect ne peut pas être utilisé plus d'une fois toutes les 24 heures (comme un loup-garou, par exemple), donc le joueur doit être très judicieux quant au moment où il veut le mettre en jeu.

5Krii Lun Aus (Marqué pour la mort)

Marked for Death est un cri intéressant, car il réduit de manière permanente le « classement d'armure » ​​des ennemis contre lesquels il est utilisé. Même si la réduction réelle n'est pas prise en compte lors de la prise en compte de la rapidité avec laquelle la plupart des combats se terminent, Krii Lun Aus s'est avéré être un grand avantage pour combattre des adversaires impossibles, tels que les dragons, les prêtres dragons et aussi ces Falmers gluants qui sont inexplicablement difficiles à combattre. déposer.

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D'un autre côté, abuser du cri peut potentiellement mettre fin à la bataille trop rapidement pour plus de confort, quel que soit le niveau de l'adversaire.

4Feim Zii Gron (devenir éthéré)

Feim Zii Gron, un cri qui transforme le protagoniste en une forme fantomatique pendant une courte période de temps, est un cri extrêmement polyvalent. Si l'Enfant de Dragon se trouve en difficulté, il peut littéralement devenir éthéré, empêchant ainsi tout type de perte de santé tant que les résultats durent.

En plus de faciliter les évasions rapides, il peut être utilisé pour une multitude d'objectifs variés, de la chute des pics au sprint en passant par le tanking brutal. les sorts offensifs les plus puissants (et forçant ainsi la magie de l'ennemi à s'épuiser).

3Joor Zah Frul (Dragonrend)

Dragonrend est l'un de ces cris indispensables, car c'est l'un des rares moyens de forcer un dragon (un solide combattant de niveau boss) à arrêter de voler dans le ciel et à atterrir, afin que le joueur puisse les cibler beaucoup plus facilement. En l'absence de quoi, l'Enfant de Dragon doit abaisser la barre de santé de son ennemi en dessous de la barre des cinquante pour cent afin d'obtenir le même résultat.

Joor Zah Frul est unique en ce qu'il produit le sentiment de «mortalité» dans la conscience éternelle du dragon, ce qui les rend si confus au sujet de la métaphysique de l'existence qu'ils doivent simplement descendre et y réfléchir.

3 floyds robert le bruce

deuxLok Vah Koor (Ciel clair)

En termes de combat, Clear Skies est un cri plutôt inutile, car tout ce qu'il peut faire est de distraire légèrement les ennemis (et seulement s'il est utilisé de près.) Cependant, Bordeciel n'est pas tout au sujet de la bataille; la conception du jeu est complexe en termes de construction du monde et de climat programmé, dont beaucoup se terminent par des fonds d'écran haute résolution.

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Lok Vah Koor aide l'Enfant de Dragon à transformer la pluie, le brouillard ou la brume en une vue étincelante, surtout la nuit, lorsque les magnifiques aurores sillonnent le ciel comme des lignes de lumière dansantes.

1Fus Ro Dah (Force implacable)

La Force implacable est l'élément vital du jeu, étant le cri principal de la plupart des Enfant de Dragon (en grande partie en raison de son alignement avec les premières quêtes). La mécanique est très simple : le lancer crée une puissante explosion de « force », quoi que cela signifie, et aide à pousser tout ce qui se trouve sur le chemin dans une direction différente.

Fus Ro Dah a peu d'importance lorsqu'il s'agit de combattre des adversaires surpuissants ou surdimensionnés, mais dans la plupart des autres cas, c'est la technique idéale qui peut être utilisée à la fois offensivement et défensivement pour tirer le meilleur parti d'un combat.

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