Soulcalibur V n'a pas réussi à impressionner à cause de l'héritage et du temps

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Projet Soul's Soulcalibur V est sorti en 2012, mais après la sortie de cette entrée calomniée dans l'épopée des épées , les développeurs ont redémarré la série avec Soulcalibur 6. Même maintenant, après la sortie de la sixième entrée, les fans se demandent si Soulcalibur V c'était bien. Être considéré à la fois comme la meilleure et la pire entrée de la série a mis à la fois un véritable mal à la série, comme en témoignent les quelques références au jeu que fait le dernier opus. Soulcalibur V n'a pas réussi à impressionner les joueurs non seulement à cause de l'héritage qu'il a manqué, mais à cause du temps.



Quand on parle d'héritage dans des jeux comme celui-ci, cela fait référence non seulement à l'histoire et aux mythes du jeu, mais aussi aux personnages eux-mêmes. Il s'agit d'une série qui a eu de nombreux personnages de base, et l'une des plus grosses chutes de la série a été soit de changer ces personnages de longue date, soit de les supprimer complètement. Les fans n'étaient pas ravis de découvrir que des personnages préférés comme Sophitia, Seong M-na et Taki manquaient soudainement, remplacés par des personnages plus jeunes à leur place, ou que Killik avait perdu son style de signature, devenant le nouveau personnage Edge Master du jeu. Pour beaucoup, le jeu avait l'impression qu'il se précipitait trop vite, et ce changement soudain de garde a vraiment nui au jeu pour eux.



L'une des principales raisons pour lesquelles le jeu a échoué était à cause de cet ennemi de tous les développeurs de jeux : le temps. Interrogé sur l'histoire du jeu se concentrant sur seulement 2 personnages, les enfants de Sophitia Patroklos et Pyrrha, le réalisateur Daishi Odashima a déclaré aux intervieweurs qu'ils avaient voulu faire une histoire pour tous les personnages, et avaient effectivement des histoires pour eux, mais le manque de temps et de main-d'œuvre les a forcés à couper. L'histoire que les joueurs voient se dérouler dans le jeu ne représente en fait qu'un quart du contenu initialement prévu. Il est clair qu'Odashima avait de grands projets pour le titre, mais le manque de temps et de main-d'œuvre n'a fait qu'aggraver les temps à venir pour le match.

Les nouveaux personnages introduits, bien que pas tous mauvais, ont contribué d'une certaine manière à aliéner certains fans et à inaugurer l'échec du jeu. Étant donné que l'histoire que le jeu raconte choisit principalement de se concentrer sur Patroklos et Pyrrha, de nombreux personnages nouvellement introduits dans l'histoire n'ont pas le bon moment pour briller, car nous n'apprenons jamais d'où viennent beaucoup d'entre eux à part quelques-uns. explications des gestes de la main. Des personnages comme Z.W.E.I. et Viola sont rapidement devenus de nouveaux personnages populaires, certains souhaitant leur retour même maintenant, mais il est certainement sûr de dire qu'un éventail de nouveaux visages sans histoire a fait tomber le jeu pour les fans. Beaucoup de ces personnages apparaissent sous forme de camées ou pas du tout.

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Ces facteurs ont conduit à un accueil mitigé de la part des fans et ont probablement contribué à la décision de Project Soul de ramener la nouvelle entrée dans le passé. Les coupures et les contraintes de temps ont emporté une partie du contexte pour de nouvelles choses qui auraient expliqué ce qui s'était passé au cours des 17 années écoulées depuis Soulcalibur IV , mais le nouveau protagoniste Patroklos n'a pas non plus été bien reçu. Alors que certains aimaient son style de jeu et ses outils, la plupart l'ont trouvé un mauvais remplaçant pour des personnages comme Cassandra et Setsuka.

En regardant le jeu dans son ensemble, alors que les joueurs étaient fans du gameplay et des systèmes mis en œuvre, un manque de temps et une concentration moindre sur l'héritage ont scellé le destin malheureux du jeu. Soulclibur V était un titre ambitieux, mais l'histoire étroite et la perte inexpliquée de personnages ont durement frappé l'entrée. Ajoutez un protagoniste étrangement reçu et il devient évident de voir pourquoi les développeurs étaient si désireux de passer à autre chose. Tout concourt à nous montrer que c'est vraiment le temps et l'héritage qui ont causé Soulcalibur V échouer.

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