Space Invaders : Tomohiro Nishikado révèle pourquoi les principaux méchants étaient des pieuvres

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Quand Tomohiro Nishikado a créé les années 1978 Envahisseurs de l'espace , il a lancé ce qui est maintenant connu sous le nom de boom d'arcade. La mécanique du jeu est relativement simple, bien qu'une stratégie soit nécessaire pour accumuler des tonnes de points. Pour ce faire, les joueurs doivent tirer vague après vague d'extraterrestres sans se faire tirer dessus à leur tour. Les extraterrestres ressemblent à des pieuvres et des calmars – et dans le premier épisode des nouvelles docuseries Netflix Score élevé , Nishikado explique pourquoi.



La série, qui examine les débuts de l'histoire du jeu vidéo, commence par Envahisseurs de l'espace -- pour une bonne raison. C'était le premier blockbuster d'arcade du Japon et le jeu est devenu si populaire que de nombreux centres de jeux étaient simplement connus sous le nom de maisons d'invasion. Le gouvernement japonais a même été contraint de déclarer une pénurie de pièces de 100 yens, car les joueurs en alimentaient tellement dans les machines de jeux.



Lorsqu'il conçut Envahisseurs de l'espace , Nishikado avait un point de référence précis. 'Quand j'étais petit, La guerre des mondes par l'auteur H.G. Wells était très populaire. Donc, ayant grandi en voyant cela, j'ai pensé que les extraterrestres étaient des pieuvres. Je levais les yeux vers le ciel nocturne et je me demandais si des extraterrestres pourraient venir nous attaquer', explique-t-il dans Score élevé . « C'est pourquoi nous avons utilisé les pieuvres comme le plus grand ennemi de Envahisseurs de l'espace . '

Le roman de science-fiction classique de Wells, publié en 1898, a également été présenté comme un drame radiophonique par Orson Welles aux États-Unis en 1938. Pendant des décennies, on a cru que le La guerre des mondes émission de radio a provoqué une panique de masse parmi les auditeurs qui ne savaient pas qu'il s'agissait de fiction, bien que cela ait depuis été démystifié . En fait, très peu de gens ont même écouté l'émission.

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Cependant, l'histoire était toujours très populaire. Nishikado est né au Japon en 1944, six ans seulement après l'émission de radio de Welles. En 1953, le roman est adapté au cinéma. Réalisé par Byron Haskin, produit par George Pal et avec Gene Barry et Ann Robinson, La guerre des mondes était un récit moderne du livre de Wells qui a mis l'invasion extraterrestre dans le sud de la Californie. Le film a remporté un Academy Award pour les meilleurs effets visuels et en 2011, il a été sélectionné pour le National Film Registry des États-Unis à la Bibliothèque du Congrès en raison de son importance.

Étant donné que Nishikado était un enfant à la sortie du film, il est logique que sa compréhension des extraterrestres soit enracinée dans cette histoire. Il explique son processus de conception pour le Envahisseurs de l'espace étrangers dans Score élevé , révélant des croquis et des versions illustrées de pieuvres, de calmars et de crabes, qui apparaissent tous dans le jeu d'arcade classique.

En plus de créer le concept et les personnages pour Envahisseurs de l'espace , Nishikado a également fait la programmation. Son travail sur le jeu et sa popularité au Japon ont fini par attirer l'attention d'un géant américain du jeu : Atari. Le jeu est devenu le tout premier pack de cartouches d'Atari, ce qui l'a amené dans les foyers ainsi que dans les salles d'arcade.

Score élevé est maintenant en streaming sur Netflix.

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