Les Spike Video Game Awards étaient WILD

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Imaginez si, lors des Video Game Awards de cette année, un homme sortait en courant pendant le discours d'acceptation de quelqu'un pour Jeu de l'année et a commencé à les mettre dans des sachets de thé parce qu'ils prenaient trop de temps avec leur discours. Ce serait un désastre complet et totalement impensable de voir se produire quelque chose d'aussi important qu'une cérémonie de remise de prix. Eh bien, c'est exactement ce qui s'est passé aux Spike Video Game Awards 2011.



Les Video Game Awards produits par Spike TV se sont déroulés de 2003 à 2013 et ont parfaitement résumé le décalage entre la culture populaire et la culture du jeu vidéo des années 2000. Les gens n'ont pas toujours « attrapé » les jeux vidéo et, au crédit de la série, les Spike Video Game Awards ont tenté de combler cet écart. L'émission mettait fréquemment en vedette des hôtes célèbres, tels que Samuel L. Jackson, qui ont permis à l'émission d'essayer de réunir la culture pop et les jeux.



Prenez les Spike Video Game Awards 2003, par exemple, qui étaient la première fois que l'événement avait lieu. L'émission avait un objectif clair d'essayer de connecter le jeu à tout ce qui était populaire en 2003, avec la lutte professionnelle et des tonnes d'artistes de rap présentés dans l'émission. Madden NFL 2004 a remporté le jeu de l'année, peut-être en raison du large éventail d'attraits des jeux de sport, même en dehors de la base de fans de jeux typiques.

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L'émission de 2004 a fait monter l'attrait du grand public à onze avec un spectacle rempli de stars. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz et Vin Diesel ne sont que quelques-uns des noms qui sont apparus pendant l'émission, dont la plupart étaient là pour recevoir des récompenses. L'émission se concentrait sur des actes musicaux qui ont fini par susciter un certain intérêt de la part des non-joueurs, mais ont fini par aliéner de nombreux joueurs qui voulaient voir les personnes derrière certains de leurs jeux préférés être reconnues.

L'année 2004 a également vu le début de deux catégories étrangement formulées, appelées « Meilleure performance par un homme humain » et « Meilleure performance par une femme humaine ». Il n'est pas difficile de deviner que ces catégories étaient destinées à reconnaître les talents de doublage dans les jeux vidéo, mais il est toujours déconcertant qu'ils aient ressenti le besoin d'utiliser le mot «humain». C'était peut-être là pour se moquer de la nature virtuelle des jeux vidéo, mais même ainsi, c'était comme si les gens derrière Spike s'attendaient à ce que les ordinateurs prennent le relais des jeux vidéo.



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Il était clair que les éditeurs et les développeurs appréciaient les yeux du grand public qui étaient sur les Spike VGA, car de nombreux titres de premier plan ont été annoncés pour la première fois lors de ces émissions. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 et Portail 2 faisaient partie des jeux annoncés au salon 2010. L'émission de 2010 a également poursuivi la tendance des catégories de récompenses étranges, avec « Meilleur assassin habillé » remporté par Ezio Auditore da Firenze de Credo des assassins la célébrité.

Les Spike VGA avaient leur propre temple de la renommée du jeu vidéo, bien que cela ne soit référencé qu'une seule fois. Lors des VGA 2011, LA légende de Zelda la série a été intronisée dans ledit temple de la renommée, bien qu'avec l'événement qui a vu un changement de nom deux ans plus tard, aucun autre jeu n'a jamais été intronisé. L'émission de 2011 mettait également en vedette un homme vêtu d'une tenue militaire générique qui courait sur scène et des récipiendaires de prix de sachets de thé qui duraient trop longtemps leurs discours, qui se produisaient souvent au milieu de réalisateurs faisant des éloges bien mérités à leur personnel de développement.



2011 résume assez bien les VGA Spike. Même s'il y avait eu des efforts clairs pour essayer de reconnaître la passion qui règne dans l'industrie du jeu vidéo, elle était souvent interrompue par des tentatives ternes de faire appel à un large public. De nombreux critiques de l'industrie du jeu ont trouvé que l'émission était embarrassante pour le jeu dans son ensemble, même s'il vaut la peine de se demander s'ils ont joué un rôle dans la réduction de l'écart entre les médias grand public et les jeux.

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Heureusement, les Spike Video Game Awards feraient un tour pour le mieux, perdant Spike Network en tant que producteur dans le processus. L'émission deviendrait les Game Awards désormais incroyablement respectés, en partie grâce à Geoff Keighley qui a pris le relais pendant la transition loin de Spike. Keighley a utilisé ses relations avec le journalisme et un million de dollars rapporté pour financer le changement de marque de 2013.

Le choix de diffuser la remise des prix en direct a permis à l'émission d'atteindre un public beaucoup plus large que par le biais de Spike. Il y a également eu une forte concentration sur les commentaires des fans pour améliorer les Game Awards. Avec beaucoup moins d'implication de célébrités, des catégories qui honorent l'industrie et un manque total de sachets de thé, les Game Awards ont parcouru un long chemin pour devenir une véritable célébration du jeu.

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