Pourquoi Skyrim est plus important que n'importe quel autre jeu Elder Scrolls

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The Elder Scrolls V: Skyrim a vu des sorties sur la plupart des plates-formes modernes et s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus réussi du Vieux parchemins séries. Les fans pourraient certainement plaider pour Morrowind ou alors Oubli être le meilleur Vieux parchemins Jeu , mais il est difficile de le nier Bordeciel a eu un impact plus important non seulement sur le genre du monde ouvert, mais sur le jeu dans son ensemble. Bordeciel est le plus important Vieux parchemins en raison de la façon dont il a révolutionné le RPG en monde ouvert.



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Avant que Bordeciel, le genre du RPG en monde ouvert était considéré comme assez spécialisé. Ils étaient incroyablement détaillés, car beaucoup utilisaient de vrais systèmes RPG à papier et stylo, et bien que Vieux parchemins s'était éloigné très tôt de ce genre de complexité, il restait encore beaucoup de mécanismes de cette époque. Dans Morrowind, par exemple, frapper un ennemi avec une attaque était déterminé par le hasard, modifié par les statistiques.



C'est ainsi que de nombreux RPG fantastiques ont fait des choses. Quelques classiques en dehors de Les parchemins anciens séries, telles que Sorcellerie et les deux premiers Tomber jeux, établissent la barre pour la façon dont les mécanismes RPG seraient gérés dans les jeux en monde ouvert. La norme offrait aux joueurs autant de choix que possible pour créer un large éventail de personnages. Cela a conduit à une énorme rejouabilité des jeux, car les joueurs expérimentaient la multitude de façons différentes de construire des personnages.

Cependant, cela entraînerait également un temps de développement important, garantissant que toutes les différentes options fonctionneraient correctement dans un environnement de monde ouvert. Bordeciel est souvent noté comme étant Les parchemins anciens jeu qui a grandement simplifié les choses. Bordeciel a pu s'en tirer en détournant l'attention de ses systèmes RPG et plutôt vers le vaste monde ouvert qui est offert.

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Bethesda n'avait pas à craindre de perdre l'aspect rejouabilité qui était important pour le genre RPG en monde ouvert. Même s'ils simplifiaient les mécanismes de RPG, le monde ouvert large et expansif fournirait plus de contenu que les joueurs ne pourraient même rêver d'en expérimenter avec une seule partie. Il y avait encore du contenu dans le jeu de base, comme des combats de boss secrets, découvert bien après la sortie de Skyrim Offres DLC.

Bethesda était l'entreprise idéale pour présenter les possibilités d'un monde ouvert immense et développé. Les fans et les critiques ont longtemps loué leur engagement envers la construction du monde à travers la narration environnementale. Non seulement cela, mais la société a également fait preuve d'un énorme engagement dans la construction de l'histoire du monde de Tamriel. Il y a 307 livres uniques dans Bordeciel qui ne servent à rien d'autre que de s'appuyer sur la tradition du monde.

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Ce niveau de détail a toujours été un élément de base de Les parchemins anciens séries. La tradition est remplie de mystères auxquels les jeux ne fournissent jamais de réponses concrètes. Au lieu de cela, ils demandent au joueur de tirer sa propre conclusion en fonction des rythmes de l'histoire fournis, ce qui aide la tradition de Tamriel à ressembler beaucoup plus à une légende.

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Cette mentalité axée sur le contenu est devenue un incontournable des jeux modernes en monde ouvert, aimer La Légende de Zelda : Breath of the Wild . C'est devenu un incontournable que beaucoup ont commencé à remarquer les inconvénients de ce contenu par rapport à la mentalité de qualité. Bien qu'il soit peut-être temps qu'un nouveau jeu arrive et change les choses, il ne fait aucun doute que Bordeciel L'impact de s'étendra au-delà du genre du monde ouvert.

Un jeu souvent comparé à Bordeciel est Le sorceleur III . Les deux jeux présentent d'énormes paramètres fantastiques et tombent dans des tropes de gameplay RPG similaires. Sans Bordeciel, cependant, il n'y a peut-être pas eu de public dont on tombe amoureux Le sorceleur III .

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Le monde de la taille de Skyrim était un point martelé avec la publicité car un monde aussi grand que Skyrim, à l'époque, n'avait pas vraiment été tenté avec des graphismes modernes. L'ampleur de ce que Bethesda a fait avec Bordeciel aidé le jeu à briser les murs des tireurs militaires qui étaient la norme jusque-là. Pour un monde fantastique lumineux et coloré comme Bordeciel le rendre aussi grand qu'il l'a fait, quand il l'a fait, est presque la seule preuve que Bordeciel changé de jeu.

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Le genre RPG en monde ouvert était souvent considéré comme une niche. Dans le monde d'aujourd'hui, cette déclaration ne pourrait pas être plus éloignée de la vérité. Les jeux en monde ouvert deviennent presque la norme, avec des succès récents comme Chiens de garde : Légion et le En être loin séries en sont d'excellents exemples. Les gens sont devenus plus à l'aise avec les mécanismes RPG approfondis grâce à Bordeciel les initier au genre à travers un format simplifié.

Les lacunes dans Bordeciel Les armures de ont commencé à apparaître de plus en plus ces dernières années. L'IA, le combat, la narration et le moteur de Skyrim semblent en effet datés par rapport aux nombreux jeux RPG fantastiques en monde ouvert qui ont été publiés depuis. Cependant, il est important de se rappeler que ces progrès ont pu se produire en raison de Bordeciel .

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