WWE 2k20 aurait pu être INCROYABLE sans ces problèmes

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modèle de sortie annuelle de 2k pour le WWE 2k jeux avaient déjà commencé à montrer des signes de fatigue avant le malheureux WWE 2k20 sortie fin 2019. Les fans commençaient à se lasser du style de jeu de simulation sportive du jeu et se concentraient sur le réalisme avec ses graphismes. 2k a apparemment entendu ces plaintes, car WWE 2k20 s'efforcerait de prendre des mesures cruciales dans la bonne direction. Cependant, cela n'a pas vraiment aidé que le reste du jeu se sente comme plusieurs pas en arrière.



WWE 2k20 était en proie à des bugs révolutionnaires au lancement qui n'ont été intensifiés que par un changement de schéma de contrôle déroutant, une qualité de modèle de personnage dégradée, un mode carrière conflictuel et l'absence de modes de jeu très demandés. Même si 2k essayait de patcher le jeu, de plus en plus de problèmes (comme un bug de l'an 2000 qui a fait planter le jeu en 2020) ont forcé de nombreux fans à commencer à chercher des alternatives au jeu de lutte annuel de 2k. Cependant, les fonctionnalités mises en œuvre doivent être considérées comme un pas prometteur dans la bonne direction, même si des bugs techniques embourbent l'expérience.



Tout d'abord, il était clair que 2k a écouté lorsque les fans ont demandé un retour à la nature arcade des anciens titres de la WWE. Cette fois-ci, ils ont inclus plusieurs power-ups que les joueurs pouvaient équiper à leurs personnages qui semblaient tout droit sortis de WWF WrestleMania : L'Arcade Jeu, comme commander des mains infernales pour attraper son adversaire. Bien que de telles capacités soient limitées, il s'agissait certainement d'un pas dans la bonne direction pour offrir davantage d'expériences de type arcade que les fans avaient demandées.

En plus des bonus surnaturels, 2k a également conçu plusieurs cartes fantastiques pour le mode carrière du jeu qui s'éloignent de la sensation d'arène sportive standard de la série. Il y avait des anneaux en enfer, un colisée inspiré de Mad-Max, une version futuriste de WrestleMania et des marais surnaturels. Ces cartes étaient, sans aucun doute, parmi les environnements les plus bien conçus que la série ait jamais eu, et ce serait dommage si la mauvaise réception de 2k20 les a découragés de ne jamais revenir.

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Dans un sens, WWE 2k20 a été en mesure de capturer l'élan inhérent de la lutte professionnelle surnaturelle a toujours eu. Des personnages comme The Undertaker ont toujours eu des pouvoirs surnaturels, donc les intégrer dans un jeu vidéo de catch n'est pas trop exagéré. Il est facile de comprendre pourquoi les fans voulaient voir WWE 2k commencer à s'éloigner d'être un simulateur de sport alors que le média lui-même n'a jamais vraiment été trop axé sur le sport.

Une autre plainte courante de la 2k série jusqu'à 2k20 était l'approche de la série pour le contenu DLC. Plus souvent qu'autrement, les lutteurs des entrées précédentes seraient omis des titres plus récents uniquement pour être revendus en tant que contenu DLC. Il n'y a qu'un nombre limité de lutteurs différents sur lesquels 2k pourrait s'appuyer avant de devoir commencer à réutiliser les noms. En même temps, cependant, le 2k les titres ont commencé à se sentir si similaires que les fans n'achetaient souvent que la dernière entrée pour une liste mise à jour.

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Dans 2k20, cependant, 2k a créé une série de « 2k Originals », qui présenterait des redesigners thématiques de personnages existants sur la liste, ainsi que de nouveaux matchs Showcase. Ces 2k Originals ont également fourni aux fans de nombreuses arènes conçues à l'origine précédemment mentionnées. Ces packs apporteraient souvent des designs uniques pour les superstars existantes avec des personnages tels qu'un Randy Orton à la peau de serpent et une cybernétique Nia Jax, rappelant des titres plus anciens.

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Il serait dommage de voir ces éléments de WWE 2k20 laissé derrière. L'heure habituelle à laquelle la prochaine entrée dans le WWE 2k la série se déroule généralement vers juin, bien qu'avec Champs de bataille WWE 2k remplissant le créneau de libération annuelle, la possibilité dudit changement de temps de libération est élevée. Avec promotion de lutte AEW sur le point de présenter un nouveau jeu de lutte le 10 novembre, 2k pourrait lancer son propre chapeau sur le ring avec une annonce officielle. Si cette annonce arrive, les fans verront peut-être comment l'année supplémentaire de développement a porté ses fruits.

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Les changements pour se concentrer davantage sur les éléments d'arcade/fantastiques sont les bonnes étapes pour changer le WWE 2k série pour le mieux, prouvant que 2k écouté ce que les fans voulaient voir. Bien sûr, ces avancées n'étaient pas vraiment suffisantes pour compenser à quel point le jeu était précipité au lancement et, selon de nombreux témoignages, l'est toujours. Des conceptions intéressantes de personnages et d'arènes n'ont jamais vraiment compensé le manque de nouveau contenu de l'épisode précédent, et les plantages et bugs constants conservés WWE 2k20 d'être l'un des jeux les plus prometteurs de la franchise.

Les problèmes avec WWE 2k20 n'étaient pas vraiment la faute des développeurs qui ne s'en souciaient pas. Il était clair qu'ils se souciaient suffisamment d'écouter les fans et de commencer à faire les pas vers le jeu qu'ils voulaient voir, mais qu'ils n'avaient tout simplement pas le temps nécessaire pour livrer un produit soigné. Avec 2k apparemment en retrait de leur modèle de sortie annuel avec la sortie de Champs de bataille WWE 2k, il semble qu'ils aient enfin pu convaincre les éditeurs Take-Two Interactive de leur laisser le temps crucial nécessaire pour le prochain WWE 2k Jeu.

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