Star Wars : 5 meilleurs chasseurs de la galaxie (et 5 pires)

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Pendant que Guerres des étoiles est connu pour ses superbes combats au sabre laser, l'une des parties les plus cool de la franchise a toujours été les grandes batailles spatiales. le Guerres des étoiles l'univers est plein de vaisseaux puissants , ceux qui rendent les combats titanesques parmi les étoiles tellement amusants. Alors qu'il y a des vaisseaux sympas de toutes sortes , certains des vaisseaux préférés des fans sont les chasseurs stellaires.



Quel que soit le Guerres des étoiles médias, les chasseurs stellaires ont joué un rôle important dans presque toutes les histoires. Ils diffèrent grandement par leur conception et leur puissance, certains étant le meilleur de leur domaine et d'autres un peu plus que du fourrage laser.



dixMeilleur : ARC-170

L'ARC-170 était le chasseur lourd de prédilection de la Grande Armée de la République. Construit par Incom, la société qui allait finalement fabriquer le X-Wing, c'était un chasseur lourdement armé et blindé et a fait une énorme différence dans les batailles dans lesquelles il a été déployé. Beaucoup de vie de clone a été sauvé par l'apparition de quelques ARC-170 sur le terrain.

Les ARC-170 étaient destinés à des missions de reconnaissance pouvant impliquer l'abattage de cibles. Le chasseur était piloté par un pilote, deux artilleurs et un astromécanicien et était équipé d'un hyperpropulseur. Ils pouvaient opérer seuls pendant de longues périodes et étaient craints par les forces séparatistes.

9Pire : B-Wing

Le B-Wing est un grand vaisseau mais un mauvais chasseur stellaire. Il a été construit par l'Alliance rebelle pour compléter sa flotte ; l'Alliance avait peu de vaisseaux capitaux et avait besoin de quelque chose qui ait du punch. Un escadron de B-Wings était à la hauteur des vaisseaux capitaux impériaux, suffisamment armés et blindés pour mener le combat directement contre eux.



Le problème, cependant, est qu'ils étaient extrêmement lents, ce qui signifie que tout navire impérial avec suffisamment de couverture de combattant avait de bonnes chances de survivre à une soirée avec des B-Wings. Un groupe de chasseurs TIE de taille similaire à un groupe de B-Wings pouvait abattre les chasseurs rebelles avec peu de pertes, limitant considérablement l'efficacité des B-Wings.

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8Meilleur: Y-Wing

Le Y-Wing a été introduit pour la première fois pendant la guerre des clones, mais n'a pas été largement utilisé pendant la guerre. Cependant, il a vraiment fait ses preuves lors de la guerre contre l'Empire. La première Alliance rebelle a mis la main sur des Y-Wings excédentaires et les a utilisées à bon escient.

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Bien qu'ils n'étaient pas les plus rapides ou les plus maniables, ils étaient bien armés et robustes, capables de prendre une raclée et d'en donner une. Même lorsque l'Alliance a mis la main sur des combattants plus récents et plus avancés, elle a toujours déployé des Y-Wings en raison de leur puissance et de leur utilité. ils étaient faciles à réparer et à remettre sur le terrain, prêts pour le prochain engagement.

7Pire : A-Wing

L'A-Wing était l'un des chasseurs les plus avancés de l'Alliance rebelle. L'un des chasseurs les plus rapides de l'histoire de la galaxie, l'A-Wing a donné à l'Alliance un intercepteur capable de faire des cercles autour de tout ce que l'Empire a mis sur le terrain. Cependant, il présentait des inconvénients majeurs : les navires étaient notoirement difficiles et difficiles à réparer, passant presque autant de temps dans le hangar après les combats qu'après les combats, ils étaient assez fragiles même s'ils avaient des boucliers et n'emballaient pas autant. d'un coup de poing.

L'A-Wing avait son utilité, mais ses inconvénients en faisaient l'un des pires combattants de l'Alliance rebelle. Il était trop spécialisé et coûteux pour être d'une grande utilité à l'Alliance. L'argent dépensé pour les maintenir dans le combat aurait mieux servi ailleurs.

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6Meilleur: Intercepteur TIE

Les TIE de tous types présentent quelques lacunes qui les rendent difficiles à vendre, à savoir le manque de boucliers, d'armures lourdes et d'hyperdrive. Le TIE Interceptor avait tous ces problèmes, mais il les a compensés par sa vitesse fulgurante, son excellente maniabilité et ses quatre puissants canons laser. En plus de cela, au lieu des ailes carrées du TIE/In, les longues ailes de l'Interceptor qui se rétrécissaient jusqu'à un point et étaient ouvertes au milieu, donnant au pilote une meilleure visibilité à bâbord et à tribord.

L'intercepteur TIE était une énorme amélioration par rapport à la conception du TIE, mais il a été introduit si tard dans la guerre contre l'Alliance qu'il ne pouvait pas faire une énorme différence. Cependant, s'il avait été introduit plus tôt et en plus grand nombre, les choses auraient peut-être été différentes pour l'Empire.

5Pire : TIE/In

Le TIE/In était le chasseur principal de l'Empire. Alors qu'ils étaient rapides et maniables, ils étaient également notoirement faibles, incapables de se faire battre. Les TIE/Ins étaient censés attaquer en masse, écrasant les ennemis avec des nombres, leurs puissants canons laser doubles abattant leurs ennemis.

Ces attaques de masse ont fonctionné, mais dans un combat aérien, la coque relativement faible d'un TIE le rendait facile à battre et les grandes ailes en blocs limitaient la visibilité du pilote. L'Empire dépensait la majeure partie de son argent dans des vaisseaux capitaux et des super-armes, donc le bon marché et la facilité de production en série du TIE/In les attiraient, mais ce n'était probablement pas la meilleure décision qu'ils aient prise, vu comment les forces de combat des rebelles étaient leur plus grand atout.

4Meilleur: Défenseur TIE

Le TIE Defender est le plus grand chasseur impérial de tous et tout comme l'Interceptor, s'il avait été déployé en plus grand nombre, cela aurait une énorme différence dans la guerre. Imaginé par Chiss Grand Amiral Thrawn, le TIE Defender s'inspire des combattants de l'Alliance rebelle : il était lourdement armé et blindé, avait des boucliers et un hyperdrive.

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Facilement compatible avec n'importe quel combattant existant, le TIE Defender était rapide, durable et puissant. Seuls les meilleurs pilotes impériaux ont été sélectionnés pour piloter un Defender, des pilotes qui avaient survécu à de nombreux engagements TIE, les rendant encore plus dangereux ; tout pilote TIE qui pouvait survivre à autant de combats dans les combattants fragiles était le meilleur des meilleurs.

3Pire: Combattant TIE du premier ordre

Le Premier Ordre est essentiellement ce qui se passe lorsqu'un groupe d'enfants s'habille avec les vieux vêtements de l'Empire. Bien qu'ils aient réussi en raison du nombre de ressources dont ils disposaient, la plupart de leurs conceptions étaient exactement les mêmes que les anciennes impériales. Le chasseur TIE du Premier Ordre était à peu près de la même mauvaise conception que l'original, sauf qu'il avait un lance-missiles suspendu et qu'il incorporait un mitrailleur.

Bien que l'ajout d'une puissance de feu élevée soit agréable et qu'ils aient reçu un hyperdrive, ils étaient toujours un combattant faible qui ne pouvait pas prendre trop de coups et avait les mêmes problèmes de visibilité que l'ancien modèle. C'est en quelque sorte mystifiant pourquoi le Premier Ordre est resté avec un si mauvais design.

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deuxMeilleur : X-Wing

Le X-Wing est le plus grand chasseur de l'histoire de la galaxie. Robuste, puissant et facile à réparer, le X-Wing a donné à l'Alliance rebelle le coup de poing dont elle avait besoin au bon moment. C'était un chasseur exceptionnellement équilibré, facile à piloter, et qui a permis à l'Alliance de remporter de grandes victoires. Sans le X-Wing, il y a de fortes chances que Luke Skywalker n'ait jamais pu détruire l'étoile de la mort, l'une de ses plus grandes réalisations.

Le X-Wing était si bien conçu qu'il n'a pratiquement pas changé au fil des ans. Il n'y avait aucune raison de le modifier beaucoup, car c'était déjà le parfait chasseur stellaire.

1Pire : droïde vautour

Les forces séparatistes de la guerre des clones dépendaient des droïdes pour leurs forces armées et leur corps de combat n'était pas différent. Le Vulture Droid était le chasseur principal de la CEI et c'était de loin le pire chasseur stellaire de cette guerre ou de n'importe quelle guerre. Alors qu'ils étaient rapides et bien armés, ils ne pouvaient pas subir trop de dégâts et l'IA du pilote était terrible.

C'était le plus gros inconvénient du Vulture Droid - son IA embarquée était terrible. Cela le rendait facile à tromper et limitait ses tactiques. Cela dépendait de simples attaques de masse, mais était moche dans les combats aériens, les pilotes clones et Jedi étant facilement capables de les détruire au coup par coup.

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