Star Wars : Knights of the Old Republlic 2 surpasse l'original

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En 2003, BioWare a publié Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République acclamé par la critique et le succès financier. A l'époque, aucun autre jeu n'offrait une aussi riche Guerres des étoiles vivre. Quand est venu le temps de faire une suite, BioWare a sélectionné Obsidian pour prendre en charge le développement. Cependant, l'éditeur LucasArts a donné à Obsidian une fenêtre de sortie beaucoup plus serrée, avec seulement entre 14 et 16 mois pour développer le jeu. Par conséquent, Star Wars : Knights of the Old Republic II - Les Seigneurs Sith est sorti en décembre 2004 dans un état inachevé, selon les développeurs. Cependant, le temps et le soutien des fans ont tourné SALE 2 dans un RPG fantastique qui mérite d'être revisité.



Obsidian a commencé à travailler sur la suite en 2003 avant l'original SALE a même été libéré. Ils ont reconnu que l'histoire et les compagnons étaient la véritable force de l'original et ont cherché à s'appuyer sur cela. Ils ont été contraints de couper des scénarios et des cartes entières alors que la date limite approchait rapidement. Le produit final sorti a été accueilli avec moins d'enthousiasme car les nombreux bugs techniques et la fin précipitée ont laissé de nombreux joueurs en manque.



Pourtant, le jeu a maintenu une forte base de fans. Les moddeurs ont passé 15 ans à dénicher des ressources coupées, à les réassembler et à combler les lacunes. Le mod de contenu restauré des seigneurs Sith a complètement changé l'expérience de jouer SALE 2 et le soutien continu de la communauté signifie qu'il fonctionne actuellement mieux sur PC que l'original. L'histoire que les joueurs peuvent désormais vivre dans SALE 2 est une exploration fascinante de la Histoire de Star Wars , posant des questions inconfortables au joueur et ne fournissant aucune réponse morale claire. Pour une série définie par la lumière et l'obscurité, SALE 2 s'est délecté uniquement de rester dans le gris.

KOTOR 2 l'histoire tournait autour de l'exil, un ancien Jedi qui avait suivi Revan dans les guerres mandaloriennes mais qui n'était pas devenu un Sith. Au lieu de cela, les exilés se sont présentés au Conseil Jedi pour jugement et ont été expulsés de l'ordre. L'exilé a perdu son lien avec la Force et est parti à la dérive pendant la majeure partie d'une décennie jusqu'à ce qu'il soit retrouvé par un ancien utilisateur de la force nommé Kreia et attiré dans la mêlée pour servir ses propres fins.

SALE 1 a raconté l'histoire d'une grande guerre galactique - l'aventure classique de Star Wars. Mais SALE 2 était une histoire plus petite et plus intime sur les répercussions de la guerre et les conséquences de la violence sur l'âme. Les Sith n'étaient pas une armada massive comme ils l'étaient sous Dark Malak, mais étaient plutôt une chose silencieuse et insidieuse, beaucoup plus proche de Palpatine pré-Empire. Le vrai poids des conséquences était au cœur de SALE 2 . Partout où l'exil est allé, ils ont été confrontés aux péchés de leur passé, aux vies détruites par la guerre qu'ils ont menée pour Revan.



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De l'aveu même du personnage, l'Exil est un criminel de guerre, ayant détruit le monde entier de Malachor V. Ce nom devrait vous sembler familier. Rebelles fans, car Malachor est le monde du cimetière où Maul a aveuglé Kanan et Ahsoka a affronté Vader pour la dernière fois. Le jeu pousse également les joueurs à remettre en question leurs actions du premier jeu en faisant revenir l'exil dans deux mondes de l'original, mais les deux ont changé. Dantooine était un paradis pour les Jedi et un monde agricole en plein essor, mais les actions du joueur dans SALE 1 a fait tomber la colère de Malak, bombardant le monde. Dans SALE 2 , Dantooine est une colonie unique de survivants aigris repoussant les mercenaires et les charognards cherchant à piller l'Enclave Jedi pour la débarrasser de toutes les reliques restantes.

SALE 1 reste célèbre pour une intrigue massive impliquant l'identité du méchant, Dark Revan. La suite a une tournure similaire, bien que beaucoup plus télégraphique, mais le véritable choc ne vient pas des Sith, mais des Jedi. Sous la direction de Kreia, qui agit comme une sorte d'anti-Obi-Wan grincheux, l'Exil a cherché à rassembler les Maîtres Jedi cachés afin qu'ils puissent déterminer un moyen de vaincre les Sith. L'Exil avait supposé que le Conseil était responsable de leur déconnexion de la Force, mais lorsque les maîtres se sont finalement réunis, la vérité était bien plus choquante.



Les Exilés ont perdu leur lien avec la Force par eux-mêmes. Plutôt que de subir la mort de Malachor V, ils se sont arrachés, créant une blessure dans la Force. Les maîtres révèlent qu'ils ont expulsé l'exil de peur que cette blessure ne s'aggrave et n'avale toute la Force, mettant ainsi fin aux Jedi. L'exilé était tellement traumatisé par leurs actions qu'ils se sont effectivement paralysés et sont même revenus pour être punis, mais plutôt que de les voir comme quelqu'un ayant besoin d'aide, l'Ordre Jedi a vu l'exilé comme une menace et a essayé de les balayer sous le tapis.

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C'est un moment choquant, car il met en évidence le même orgueil à courte vue qui a conduit à l'ascension de Palpatine des milliers d'années plus tard. Grâce à la relation entre Kreia et les exilés, les joueurs sont amenés à se demander si la Force est une bonne chose en premier lieu. Les Jedi et les Sith parlent d'équilibre dans la Force, mais cette quête d'équilibre est un cycle de mort sans fin. Les plans de Kreia pour l'exil impliquent de montrer cette hypocrisie, mais la façon dont l'exil interprète les enseignements de Kreia dépend du joueur.

De nombreux autres compagnons de l'Exil aident à mettre en évidence les dommages collatéraux causés à la suite des grandes aventures de l'Ordre Jedi. Bao-Dur a servi sous l'exil dans les guerres mandaloriennes et ne peut pas lâcher prise, appelant toujours le joueur « général ». Il est calme à l'extérieur mais rempli d'une rage frémissante face à la destruction qu'il a causée et qui ne peut être annulée. Atton Rand est hanté par la culpabilité d'avoir tué des Jedi pour les Sith, se considérant comme sans valeur et au-delà du pardon. The Handmaiden et Visas Mars montrent tous les deux les conséquences de la violence physique et mentale.

SALE 2 vu le retour de certains favoris des fans. HK-47, le droïde assassin hilarant et brutal, est de retour pour lancer plus d'insultes. Le mod de contenu restauré réintègre toute une série de quêtes pour le personnage bien-aimé qui a été coupé avant la sortie. De plus, le mercenaire mandalorien Canderous Ordo revient de manière surprenante. Après avoir fait équipe avec le joueur dans le jeu original, Canderous a été occupé à réunir son peuple dispersé. Dans SALE 2, il a revendiqué le titre de Mandalore, souverain de tous les Mandaloriens. C'est un développement amusant, et tout comme Din Djarin de Le Mandalorien gloire, son casque ne se détache jamais. A 16 ans, SALE 2 a étonnamment bien vieilli, présentant une vision complexe de Guerres des étoiles morale et vaut vraiment la peine d'être vérifié.

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