Sword Art Online : Comment un personnage a discrètement changé toute la série

Dans les jeux vidéo, il n'est généralement pas difficile de déterminer qui est l'ennemi. Dans Art de l'épée en ligne : Guerre des Enfers , cependant, le plan de la réalité virtuelle est plus difficile à analyser. Les habitants d'Underworld, le monde virtuel créé par Rath, ont en grande partie leur propre volonté, ce qui signifie qu'un antagoniste désigné n'est pas aussi clair. Un personnage triomphant se libère de son rôle d'ennemi pré-écrit , démontrant les lignes entre le bien et le mal dans STAR peut être franchi avec succès.

Underworld a été créé afin de mettre en œuvre le projet Alicization, qui visait à encourager les soldats de l'IA à utiliser comme armes de guerre. Ainsi, Rath a ajouté ces forces dominantes du mal en passant par le Territoire des Ténèbres, le remplissant de personnages cherchant collectivement à envahir l'Empire Humain. Une faction du Territoire des Ténèbres détient la Guilde des Pugilistes, dirigée par Iskahn. Lorsque la guilde a été appelée à se battre dans une bataille avec des chances de survie vouées à l'échec, la perspective d'Iskahn sur le but de sa vie a changé, désirant plutôt la paix et l'amour.



En tant que guerrier talentueux et dixième champion, Iskahn est devenu le chef des pugilistes ainsi qu'un membre de l'assemblée des dix seigneurs. Avec un tel pouvoir, il avait beaucoup de contrôle sur le Territoire des Ténèbres et commandait une armée de son peuple dans la bataille de la Grande Porte de l'Est. Bien qu'Iskahn ait reçu des ordres de l'empereur Vecta, il a désobéi aux ordres de son supérieur lorsqu'il a réalisé que les pugilistes avaient été envoyés en mission suicide.

Enragé par le mépris pour la vie de son peuple, Iskahn a détruit son œil droit, qui avait utilisé un code pour contrôler ses pensées et ses actions afin de tenir compte des intentions des créateurs humains. Débarrassé d'une force si imposante altérant son libre arbitre, Iskahn a commencé à réécrire le rôle des pugilistes dans le monde souterrain. Suivant son exemple, d'autres factions ont également rompu avec l'ordre de l'empereur Vecta de rejoindre Asuna et les Chevaliers de l'Intégrité en tant qu'alliés. Ce changement révolutionnaire s'est ensuite appliqué à l'ensemble de l'armée du territoire noir, puisqu'il est devenu le commandant suprême au lendemain de la guerre.

Les actions rédemptrices d'Iskahn sont une preuve supplémentaire que lorsque les IA disposent de leur libre arbitre, elles ont autant de profondeur que celles en dehors de leur réalité virtuelle. Tout l'arc de Sword Art Online : La Guerre des Enfers a renforcé ce thème fondamental, mais le fait que l'humanité et l'amitié soient si fortement étendues à ceux qui étaient autrefois considérés comme des ennemis dans le Territoire des Ténèbres en dit long.



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L'influence édifiante d'Iskahn sur Art de l'épée en ligne l'histoire de s n'était pas seulement son instinct de leadership remarquable non plus - son développement rapide de caractère et son changement d'avis ont également laissé un empreinte durable sur la série .

Au cours de son combat avec Integrity Knight Scheta Synthesis Twelve, Iskahn a montré ses pouvoirs impressionnants en tant que combattant pugiliste hautement entraîné avec une peau impénétrable et des poings enflammés. Le guerrier musclé et torse nu a d'abord méprisé ceux qui portaient une armure au combat, mais a rapidement reconnu les compétences remarquables de Scheta dans un affrontement ultime contre le poing et l'épée. Après le combat épique en tête-à-tête, les deux ont développé des sentiments l'un pour l'autre et se sont rejoints par la hanche au fur et à mesure que la guerre progressait.



L'étincelle de romance entre Iskahn et Scheta a peut-être été un peu soudaine et imprévue, mais leur union a servi à renforcer le alliance entre ses armées et celles d'Asuna . De plus, les sentiments épanouis ont révélé la profondeur de son caractère et ont rétabli ses objectifs de vivre une vie paisible avec quelqu'un qu'il aime.

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