Total War: Medieval II redéfinit les rivalités historiques

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le Guerre totale La franchise est une série de jeux de stratégie en temps réel principalement basés sur l'histoire où les joueurs se voient proposer une grande variété de nations, appelées «factions», pour se frayer un chemin à travers une période de temps spécifique. Ceux-ci vont du Japon féodal à la République romaine. le Guerre totale permet aux joueurs et aux développeurs de revisiter des époques de l'histoire et de vivre des batailles dans mondes fantastiques , ainsi que de les redéfinir. Total War: Médiéval II maintient cela, redéfinissant les rivalités historiques à l'ère de la découverte.



Le jeu se déroule entre 1080 et 1530 et permet aux joueurs d'entrer au milieu de luttes de pouvoir sur les continents d'Europe, d'Afrique du Nord et du Moyen-Orient. En prenant le contrôle de factions comme l'Angleterre, Milan, le Portugal et les Turcs, les joueurs tenteront d'acquérir une domination totale du pays au moyen de la diplomatie ou de la guerre, en s'efforçant de maintenir leur économie en plein essor au fur et à mesure.



Le titre emmène les joueurs à travers plus que l'ère de la découverte, mettant également en vedette les invasions mongoles et timurides et la colonisation des Amériques. Cependant, comme pour les autres jeux, Total War: Médiéval II permet aux joueurs de sélectionner n'importe quelle faction, ce qui signifie que l'histoire est à eux d'écrire - et ils peuvent redéfinir les rivalités historiques au fur et à mesure.

Le pack d'extension, Royaumes , ajoute encore plus de factions à la liste et augmente les modifications apportées à la toile de fond historique en ajoutant de nouveaux scénarios. Ici, les joueurs trouveront les campagnes Britannia, Crusades, Teutonic et Americas, chacune avec ses propres factions jouables et contextes historiques. L'extension fonctionne à merveille pour mettre l'accent sur les divers conflits et permettre aux joueurs à la fois d'expérimenter et d'expérimenter avec des nations et des relations dont ils ignoraient même l'existence. Cela ouvre des opportunités sur les opportunités et cela montre vraiment ce qui a rendu la série spéciale.

Parce que le joueur peut choisir parmi tant de factions différentes, la toile de fond historique de Total War: Médiéval II ne suivra pas nécessairement le même itinéraire que l'histoire réelle. Dans ce jeu, les Maures peuvent vaincre l'Angleterre, la France et les Byzantins, ou les Turcs peuvent faire équipe avec l'Écosse. Avec Royaumes en ajoutant de nouveaux scénarios, les Aztèques pourraient l'emporter sur l'Espagne et Jérusalem pourrait devenir dominante dans la guerre sainte. Le jeu prend des périodes bien connues de l'histoire, celles dont la plupart connaissent déjà les résultats, et sert essentiellement de « choisissez votre propre aventure » ​​avec des possibilités incommensurables.



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Cela ne se limite pas non plus aux scénarios. Les joueurs découvriront que l'évolution constante système économique , jumelé à des efforts de guerre, des efforts diplomatiques et expansion religieuse , offrent un tout nouveau niveau pour redéfinir l'ère. La France peut capturer des villes anglaises avec une armée surpassée, ou peut-être que la Principauté d'Antioche marche à travers le pays, faisant la paix et diffusant lentement la parole de leur religion à tous. Le jeu peut présenter une époque et des nations historiques du monde réel, mais les développeurs en ont fait une toile permettant au joueur de créer une nouvelle histoire dans le jeu.

Bien sûr, redéfinir quelque chose ne signifie pas nécessairement le changer. En jouant simplement à travers ces conflits tels qu'ils se sont produits, les joueurs peuvent apporter une nouvelle vie et de nouvelles histoires à ces anciens scénarios. Tout ce que le joueur fait, de la gestion économique jusqu'au bas, peut apporter une toute nouvelle lumière aux luttes décrites. Bien que certaines choses ne puissent pas être modifiées, comme les Mongols ou les Timurides, ce qui peut être changé, c'est la réponse à ces éléments – et c'est un endroit où le jeu brille vraiment en action.



Médiéval II est un Guerre totale titre à la hauteur de son potentiel en permettant aux joueurs de redéfinir les rivalités historiques. Au-delà de son contexte historique, le jeu permet aux joueurs de remodeler et de raconter l'histoire au fur et à mesure qu'elle se déroule, ajoutant une nouvelle profondeur et de nouvelles connaissances à des histoires qui sont depuis longtemps gravées dans la pierre dans la vraie vie. Non seulement cela peut être un excellent outil d'enseignement qui est aussi amusant, mais le jeu permet quelque chose dont la plupart des historiens ne peuvent que rêver : permettre aux joueurs de découvrir l'histoire et de redéfinir chaque partie de celle-ci.

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