Warhammer 40K A BESOIN du traitement Total War

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Guerre totale : Warhammer et sa suite font partie des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps. Un mariage de Guerre totale contrôle profond, tactique et modulaire de la série, avec Marteau de guerre l'abondance de factions exotiques et le cadre magique-fantastique, la combinaison a frappé l'or. À présent, Warhammer 40K mérite le même traitement; nous avons besoin d'un Guerre totale : Warhammer 40K Jeu.



Guerre totale : Warhammer a été développé par Creative Assembly et publié par SEGA. Il est sorti en 2016, avec une suite, Guerre totale : Warhammer II , lancé un an plus tard. Marteau de guerre et Warhammer 40,000 sont à la fois des jeux de stratégie sur table et des propriétés de Games Workshop. Warhammer : L'ère de Sigmar est l'édition de table actuelle pour le cadre fantastique de la série, tandis que Warhammer 40K , son univers de science-fiction, vient de sortir sa neuvième édition.



Warhammer 40K est parfait pour Total War

Games Workshop est toujours désireux de créer plus Marteau de guerre et Warhammer 40K fans, et il l'a déjà fait en partie avec Guerre totale : Warhammer . Un autre jeu se déroulant dans cet univers de science-fiction a du sens. Warhammer 40K les jeux n'ont pas atteint leur but depuis L'aube de la guerre II en 2009. Depuis, aucun jeu vidéo portant ce nom Warhammer 40K a capturé simultanément l'esthétique de l'univers et tout en offrant la portée et le poids appropriés des actions qui définissent cet univers sinistre.

Guerre totale est le lieu idéal pour présenter les meilleurs aspects de Warhammer 40K . Sur la table, les parties sont gagnées et perdues par la capacité d'un joueur à coordonner ses stratégies dominantes tout en s'adaptant aux nouvelles menaces. Cet aspect est inhérent à Guerre totale : Warhammer le gameplay de. L'ennemi d'un joueur est en constante évolution d'une bataille à l'autre, car des alliances peuvent être conclues et rompues sur un coup de tête. Optimiser une armée et apprendre comment les unités doivent interagir est la clé de la survie et de la progression vers les objectifs du joueur. Les unités de héros individuelles peuvent offrir un soutien aux troupes amies ou faire des ravages sur les ennemis. Chacun de ces points peut s'appliquer à Guerre totale : Warhammer et la version de table de Warhammer 40K .

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Le cadre de Grimdark

« Dans les sombres ténèbres du futur lointain, il n'y a que la guerre. Cette citation est au début de presque chaque roman, jeu, livre de règles ou autre support dans lequel Warhammer 40K apparaît. Il s'agit d'un univers dans lequel l'humanité est assiégée de toutes parts et de l'intérieur, engagée dans une bataille désespérée pour la survie dans ce sombre avenir. Les pouvoirs psychiques se réveillent au hasard dans les masses, un accident ou une faute loin de déchirer un trou dans la réalité et d'ouvrir la porte aux influences démoniaques. Des extraterrestres sournois sortent d'un sommeil millénaire pour récupérer leur planète et écraser les insectes nuisibles qui se disent humains. L'espoir repose entre les mains des gardiens de l'humanité, les Astarte, les Space Marines.

Les Space Marines protègent l'humanité de toutes sortes de menaces. Les orks, les démons, diverses civilisations extraterrestres avancées et les légions d'humains ainsi que les Astartes qui sont tombés dans le chaos ne sont que quelques-uns. Dans un Guerre totale jeu, chacune de ces factions représente un ennemi possible ou un choix différent dans la civilisation que le joueur contrôle. Creative Assembly ne manque pas de factions, de lieux ou de personnages hauts en couleur. Comme dans le jeu de table et le Guerre totale : Warhammer séries, les joueurs apprécieront toujours plus d'options; Warhammer 40K a beaucoup.

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La grande stratégie fonctionne avec des armes à feu

Guerre totale : Warhammer donne au joueur un contrôle précis sur l'endroit où ses troupes se positionneront, comment elles s'organiseront et de quelle manière elles réagiront à des choses comme les ennemis qui commencent une charge. UNE Guerre totale jeu basé sur Warhammer 40K excellerait toujours dans toutes ces catégories malgré le passage des unités de mêlée aux unités de puissance de feu et de véhicules à distance. Les jeux de stratégie en temps réel ont été aléatoires avec des fusillades dans le passé, mais c'est un lieu qui est mûr pour être exploité. Tel qu'il est, Guerre totale : Warhammer propose déjà des choix de troupes qui utilisent des armes à feu ainsi que quelques véhicules et emplacements de champ de bataille qui suivraient le rythme de leurs parents de Warhammer 40K .

Malgré l'accent mis davantage sur les armes à feu et les lignes d'armes à feu, le combat au corps à corps est loin d'être mort au 41e millénaire. En fait, avec les avancées technologiques dans les protections telles que les armures assistées, ainsi que les améliorations chirurgicales et génétiques auxquelles chaque space marine est soumis, les armes de mêlée sont redevenues viables. Ce ne sont pas seulement des épées ordinaires, mais des « épées puissantes », des quasi-dérision géantes d'armements traditionnels alimentés par un champ d'énergie qui permet au porteur de couper facilement n'importe quel matériau. Ce n'est que la pointe de l'iceberg lorsqu'il s'agit de Warhammer 40K 's d'armes. Il y a plus qu'assez de variété à la portée de l'humanité pour son propre jeu, sans parler des autres factions et de leurs armements.

Le cours Guerre totale : Warhammer la série devrait être une trilogie, il y a donc encore un autre titre fantastique que les fans peuvent attendre de l'équipe Creative Assembly avant toute autre chose. Il y a tout un univers plein d'épées à chaînes, d'armes laser, de bolters et d'histoires qui détaillent la corruption mortelle et la lutte toujours vigilante de l'humanité contre elle qui n'attendent que de se manifester sur le Guerre totale champ de bataille. Si les développeurs décident de s'attaquer à d'autres titres Games Workshop, Warhammer 40K serait le choix évident.

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