Total War: les factions jouables des dieux du chaos dans Warhammer III pourraient s'appuyer sur CES tactiques

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Maintenant que Sega et Creative Assembly ont officiellement annoncé Guerre totale : Warhammer III , la conjecture sur les races jouables a commencé. le bande-annonce elle-même confirmée que les joueurs auraient non seulement Kislev ou Cathay, mais aussi des factions pour les 4 Dieux du Chaos. Chacun de ces dieux a ses propres objectifs et tactiques, et leurs armées seront tout sauf un front uni dans le jeu.



Les tactiques du dieu du sang Khorne reposeront probablement principalement sur des ennemis écrasants sur le terrain. Dans la tradition, les armées de Khorne ont toujours été la force brute du groupe, grouillant d'ennemis à hacher avec toutes sortes de lames. Cela va certainement être lié à la façon dont la faction jouera dans le jeu, et les armées du dieu du sang seront probablement une faction qui s'appuie à la fois sur un grand nombre de forces et peut même ajouter un compteur de sang pour accorder des bonus spéciaux. Bien sûr, Khorne ne se soucie pas du sang de qui il verse, il est donc également possible que les sacrifices jouent également un rôle dans la stratégie et le style de jeu de cette faction.



D'un autre côté, le père Nurgle, dieu de la peste, pourrait s'appuyer moins sur les tactiques de la force brute et plus sur la patience et la réduction des ennemis. Les forces de Nurgle propagent toutes sortes de vilaines maladies partout où elles vont, dont la pire s'appelle la pourriture de Nurgle, et elles ont tendance à avoir beaucoup de cadavres gonflés de leur côté. Là où d'autres pourraient charger dans la bataille et se battre à mort, les forces de Nurgle se contenteront probablement d'utiliser des tactiques de délit de fuite, infectant les ennemis et ralentissant leur avance, s'assurant qu'il n'y a pas beaucoup d'armée à affronter quand ils entrent dans bataille. L'objectif de la faction Nurgle sera certainement lié à la propagation de la maladie et à la quantité de corruption d'une zone donnée.

Le dieu du plaisir, Slaanesh, pourrait être un mélange de tactiques. Bien que les forces de Slaanesh ne soient pas en reste au combat, mettant en vedette des forces telles que Daemonettes et Fiends, leur objectif principal est la corruption. L'aspect principal de Slaanesh est le plaisir, donc ses forces tenteront probablement d'attirer les forces ennemies à les rejoindre, renforçant leurs propres armées via de sombres promesses. Comme Nurgle, Slaanesh sera probablement un mélange de propagation de la corruption et de renforcement de ses forces, puis de lancement d'attaques dévastatrices au moment opportun.

Le dieu final, The Changer of Ways Tzeentch, est susceptible de se concentrer fortement sur la magie. Le style de jeu ici est le plus susceptible de favoriser l'utilisation des vents de magie pour changer les chances contre les ennemis. Les forces de Tzeentch sont une myriade de bêtes exaspérantes qui changent d'apparence et provoquent une perte de santé mentale, et leurs prouesses magiques seront essentielles à la façon dont la faction pourrait jouer. La faction aura probablement un compteur indiquant à quel point les vents sont favorables aux démons, similaire au compteur Orc Waaaagh.



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Un facteur important dans les factions de Chaos God sera très probablement les combats internes. Par exemple, Khorne et Tzeentch sont de grands ennemis, donc les deux factions se retrouveront probablement à se battre beaucoup. Les quatre factions s'engageront très probablement dans une guerre sur tous les fronts de manière assez constante, car elles se battront entre elles et contre d'autres armées simultanément. En raison de la guerre constante, les factions de Chaos God présenteront certainement de nombreux gros monstres et frappeurs durs pour compenser les guerres constantes que les joueurs pourraient s'attendre à faire.

Bien sûr, tout cela n'est qu'une supposition pour le moment. Il y aura probablement beaucoup de choses qui entreront dans les styles de jeu des factions de Chaos God dans le jeu. Les joueurs pourraient très bien faire face à une guerre sur tous les fronts car les armées affrontent non seulement des ennemis extérieurs, mais aussi les unes contre les autres. Chaque faction favorisera probablement un style de jeu différent en fonction du dieu choisi et pourrait même proposer des mécanismes supplémentaires tels que des compteurs de corruption ou transformer des armées hostiles en alliés. Cependant, ce seront certainement des armées très uniques, et Creative Assembly semble être la société qui honorera ce que Games Workshop a fait.



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