The Ultimate DOOM : les cinq meilleurs niveaux, classés

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les années 1993 PERTE a changé l'industrie du jeu pour toujours. À ce jour, le titre original est continuellement joué par des millions de personnes en raison de ses combats satisfaisants, de ses rencontres intenses avec des démons et, enfin et surtout, de sa conception de niveau inégalée. Les cartes de l'original PERTE et son quatrième épisode officiel, L'ultime DOOM Thy Flesh Consumed est vénéré par les fans comme l'un des meilleurs du genre FPS.



Il y a trente-six cartes à travers les quatre épisodes du jeu, et très peu d'entre elles peuvent être considérées comme de mauvais niveaux. Réduire cette énorme collection d'étapes intemporelles à seulement cinq grands n'est pas une tâche facile, mais les voici. Ce sont les cinq meilleurs niveaux de Le DOOM ultime.



E1M1 : Hangar

Pas de liste de PERTE Les plus grands succès de s seraient complets sans Hangar. Le tout premier niveau est devenu tout à fait emblématique d'une manière qui a transcendé le reste de la renommée déjà incroyable du jeu. Les couloirs sombres et lugubres du hangar peuvent être nettoyés incroyablement rapidement en faisant une ligne droite pour la sortie, mais E1M1 abrite quelques classiques PERTE secrets, notamment l'interrupteur secret qui permet au joueur d'accéder à l'extérieur de la base.

Le niveau est une excellente vitrine pour certaines des forces du titre et la technologie révolutionnaire que le jeu a lancée dans les années 90. La carte présente des fenêtres qui peuvent être utilisées pour voir l'extérieur, différents niveaux de verticalité, une géométrie de forme inhabituelle et des dangers environnementaux sous la forme de la salle d'acide. Bien que ces choses puissent sembler étranges maintenant, elles ont secoué le monde du jeu en 1993. La piste musicale du niveau, At Doom's Gate, est également devenue tout à fait emblématique, référencée et revisitée à plusieurs reprises. tout au long de la série .

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E1M8 : Anomalie de Phobos

Phobos Anomaly est la première des étapes de boss du jeu, culminant dans une bataille avec deux Barons of Hell affectueusement appelés les Bruiser Brothers par id Software. Cette étape est très simple, impliquant une promenade dans des couloirs sombres tuant Pinkies jusqu'à atteindre la salle du boss, mais gagne sa place sur cette liste en raison de son iconographie et de son atmosphère. La piste musicale, Sign of Evil, crée un sentiment de destin écrasant et imminent alors que le joueur se glisse vers la rencontre finale de l'épisode.

Après avoir vaincu les frères Bruiser dans la pièce en forme de pentagramme, les murs s'abaissent pour révéler ce qui semble être une issue. Entrer dans le téléporteur envoie le joueur dans une pièce noire remplie de démons. id initialement prévu pour que cela provoque La mort de Doomguy , l'envoyant en enfer pour le deuxième épisode du jeu. Alors que Doomguy semble finalement survivre, Phobos Anomaly est une affaire austère se terminant par un scénario sans issue.

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E3M6 : Mont. Érèbe

le mont. Erebus est l'un des niveaux les plus impressionnants de PERTE du point de vue de la conception. À l'époque, ce niveau presque entièrement ouvert était révolutionnaire. Cela reste encore une étape vraiment impressionnante qui offre certains des meilleurs de PERTE aujourd'hui. Le joueur commence sur une grande île située dans une mer de lave, avec des structures plus petites et des îles parsemées autour de l'océan rouge. Une grande partie de l'E3M6 est entièrement facultative et peut être explorée au rythme du joueur, cachant même une sortie secrète vers Warrens hors des sentiers battus.

Cette carte plutôt tentaculaire met toutes les compétences du joueur à l'épreuve avec divers secrets, des rencontres difficiles avec des essaims de démons et un design de niveau ouvert. le mont. Erebus a établi la tendance pour les futurs niveaux ouverts de DOOM II , et de la Genre FPS dans son ensemble.

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E3M9 : Garennes

La carte secrète d'Inferno joue avec les attentes du joueur d'une manière merveilleuse. La scène commence par répéter complètement le premier niveau de l'épisode, Hell Keep. Après avoir atteint ce qui était autrefois la sortie de la scène d'origine, les murs s'abaissent pour révéler une rencontre de boss avec un cyberdémon colossal. À partir de là, le joueur doit revenir en arrière dans le niveau, qui a maintenant changé et s'est ouvert en quelque chose de complètement différent.

Warrens représente la nature ludique d'id Software. Sa nature même en tant que niveau secret avec une touche unique le rend unique en son genre. La scène s'avère plus mémorable que celle qui l'a inspirée, et les joueurs peuvent s'attendre à rejouer Hell Keep et à prédire que les murs s'effondreront à tout moment.

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E4M2 : Haine parfaite

Perfect Hatred a été conçu par le légendaire John Romero en seulement six heures. Il est surprenant qu'un temps de développement aussi court puisse conduire à l'une des cartes les plus emblématiques (et difficiles) de la série. La haine parfaite n'est rien de moins qu'un gant, rempli de plates-formes délicates, de nombreuses quantités d'ennemis et même d'une rencontre avec un Cyberdémon avant la sortie de la scène. À partir du moment où la carte se charge, les ennemis sont alertes et commenceront à attaquer, et E4M2 abandonne rarement à partir de là.

La scène offre plusieurs secrets mémorables, deux des plus importants étant la sortie cachée vers E4M9 : la peur, et le téléporteur secret auquel on peut accéder pour téléfragmenter le Cyberdémon et obtenir un BFG-9000 sans avoir à tirer une seule balle. Bien que certains puissent affirmer que le niveau de défi de Perfect Hatred frise l'excès, on ne peut nier à quel point la carte est mémorable et intéressante parmi les tireurs rétro.

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