Assassin's Creed Unity est en fait assez bon maintenant

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Beaucoup se souviennent Assassin's Creed: Unity comme l'une des entrées les plus faibles et les plus mal reçues de la série lors de sa sortie initiale. Sortant le même jour que Voyou , Unité a déçu les fans et les critiques en raison de nombreux bugs et problèmes de jeu, certains qui ont rendu le jeu injouable. Mais depuis sa sortie en 2014, Ubisoft a corrigé le jeu et corrigé bon nombre de ses problèmes, et maintenant c'est plutôt bon.



Unité offre l'une des expériences de jeu les plus fluides de la série. Il apporte de grandes améliorations à la mécanique des jeux précédents, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités, dont certaines, malheureusement, n'ont pas été réintroduites en raison de la façon dont le jeu a été reçu. Pendant que Assassin's Creed a depuis pris une direction différente, passant davantage au genre action-RPG avec Origines et Odyssée , la version polie de Unité représente ce que l'action-aventure Assassin's Creed jeux auraient pu être si le jeu n'avait pas été précipité.



La mécanique de jeu

Assassin's Creed: Unity n'améliore pas seulement le parkour des jeux précédents; il innove complètement le mécanisme, le rendant plus fluide que dans les jeux précédents de la série, ainsi que dans les jeux plus récents, qui ont moins mis l'accent sur le freerunning et l'escalade de bâtiments. Dans Unité , les joueurs pouvaient courir à la fois vers le haut et vers le bas, permettant des descentes plus efficaces et plus élégantes depuis des immeubles de grande hauteur. Traverser Paris est extrêmement fluide, avec de nombreuses nouvelles animations et mouvements, tels que le glissement et le saut, introduits pour rendre l'ensemble du jeu satisfaisant à jouer.

Le gameplay furtif gagne également de nouvelles fonctionnalités, telles que s'accroupir, se mettre à couvert et utiliser des bombes fumigènes. De nombreuses missions d'assassinat dans Unité peut être abordé par différentes méthodes, se rapprochant du gameplay ouvert du Tueur à gages séries. La lame cachée peut être améliorée pour devenir la lame fantôme, ce qui permet de tuer en un coup à distance. Unité Le combat de s est également une grande amélioration par rapport aux jeux précédents, rendant le combat contre plusieurs gardes en même temps beaucoup plus difficile et engageant et introduisant des mécanismes comme la parade parfaite. Cela encourage également les joueurs à se fier à la furtivité au lieu de faire rouler les gardes comme si c'était un Rambo Jeu.

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Le monde ouvert

Le monde ouvert de Unité est peut-être toujours le plus beau cadre de toute la franchise, battant même les dernières entrées en raison de son esthétique époustouflante et de ses magnifiques reconstitutions historiques. Assassin's Creed a toujours consisté à découvrir une conspiration dans une sorte de simulateur historique, et Unité fait cela de manière experte dans la façon dont ils ont conçu le Paris révolutionnaire. La nouvelle mécanique de parkour rapide fait de l'exploration de la carte et de ses magnifiques points de repère une joie. Changer le mode HUD en « light », qui désactive toutes les interfaces utilisateur invasives, et basculer la langue en français, avec des sous-titres en anglais, permet une expérience très immersive, bien que sans mini-carte active, la collecte de tous les objets de collection puisse être un peu fastidieuse.

Toutefois, si Unité a des faiblesses majeures restantes, ce sont les objets de collection du jeu, qui sont disséminés sur la carte à des endroits arbitraires sans aucun indice sur leur existence, à l'exception des icônes sur la carte. Les récompenses elles-mêmes ne sont pas particulièrement excitantes, étant de simples tenues personnalisables. le missions secondaires ne valent pas vraiment la peine non plus, la plupart d'entre elles étant de simples quêtes de mise à mort sans grande histoire.

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L'histoire

Unité L'histoire de est bien écrite et l'une des plus engageantes parmi les jeux post-Ezio. L'histoire d'Arno, bien que pas particulièrement révolutionnaire ou risquée, est agréable. Plus important encore, il retire le traditionnel Assassin's Creed formule narrative de démêler incroyablement bien une conspiration des Templiers, quelque chose qui semble être perdu dans le dernier volet de la série.

Avec le recul, Unité semble être la tentative d'Ubisoft de constituer le noyau de la série initialement établie par les premiers jeux. Unité construit sur la mécanique bien-aimée des jeux précédents de la série et, peut-être que si le jeu avait été retardé d'un an environ pour résoudre les bugs, le produit final poli aurait été salué comme un point culminant pour la franchise.

Pendant que Origines et Odyssée sont de très bons jeux à part entière, si Unity avait réussi, cela aurait pu être une pierre angulaire pour l'avenir Assassin's Creed jeux, portant la série à de nouveaux sommets. Malheureusement, ce n'est pas ainsi que la réalité s'est déroulée et, au lieu de cela, Unité Les nombreux bugs et problèmes ont conduit la série à aller dans une direction totalement différente, sans qu'un véritable credo d'assassin soit inclus. Encore, Unité mérite le crédit pour ce qu'il a essayé de faire et, idéalement, Ubisoft publiera un jour un Assassin's Creed jeu qui combine Unité le parkour fluide et furtif de et la nouvelle mécanique de Origines et Odyssée .

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