The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: comment mieux faire les quêtes secondaires

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Les quêtes secondaires sont un élément important dans les jeux de rôle comme The Witcher 3: Chasse sauvage et Final Fantasy XV . Ces jeux utilisent des quêtes secondaires pour remplir le jeu, constituant l'essentiel du contenu et donnant au monde plus de vie en dehors des personnages principaux et de l'intrigue.



Mais entre ces deux jeux, l'un utilise des quêtes secondaires pour afficher un monde vivant et respirant, mûr pour l'exploration et la découverte, tandis que l'autre les utilise pour le rembourrage. C'est parce que chacun adopte une approche différente des quêtes secondaires et à quoi elles servent pour l'ensemble du jeu.



Final Fantasy XV Les quêtes secondaires de sont le plus souvent structurées de manière très simple. Vous rencontrerez un PNJ, qui vous informera de quelque chose qui l'intéresse, puis gagnerez un marqueur qui mènera au pronostiqueur local. Le pronostiqueur marque le nouvel emplacement de la quête sur la carte et la quête commence. Les quêtes, à la base, peuvent se résumer à des quêtes de mise à mort ou à des quêtes de récupération, ce qui n'est pas très différent de la plupart des quêtes secondaires de n'importe quel jeu. Mais où FFXV rencontre des problèmes, c'est que les quêtes sont toutes des missions très simples. Après quelques missions soit de tuer, de récupérer ou (à l'occasion) de collecter ce qui est demandé, les quêtes deviennent répétitives et ne valent pas les gils ou le nouvel objet que vous recevez en les accomplissant.

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le Sorceleur 3 aborde ses quêtes secondaires différemment. Chacun des Le sorceleur Les quêtes secondaires de sont très différentes les unes des autres et, bien qu'elles puissent également se résumer à une série de quêtes de récupération, de mise à mort ou de livraison, dans l'ensemble, elles deviennent bien plus. Une quête secondaire dans Le sorceleur commence de la même manière, le joueur parlant à un PNJ et apprenant de nouvelles informations, mais au lieu d'être envoyé dans une simple quête, il devra enquêter pour déterminer ce qui doit être fait. Les joueurs devront explorer la zone, recueillir plus d'informations et parler à de nouveaux PNJ avant de se retrouver face à un dilemme et de devoir faire un choix.

Cette formule peut contenir des quêtes de récupération ou de destruction, mais il y a un récit cohérent ici. Cela évite que les quêtes secondaires ne deviennent répétitives, car chacune se sent différente et plus impliquée. Il y a souvent des récompenses d'objets pour avoir terminé des quêtes secondaires, mais la vraie récompense pour les avoir terminées a à voir avec l'histoire et les nouveaux développements auxquels les joueurs pourront assister.



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C'est la différence fondamentale entre les quêtes secondaires des deux jeux. Dans l'un, les quêtes secondaires ne sont là que pour donner aux joueurs quelque chose à faire, comme broyer pour XP. Dans l'autre, ces missions contribuent à l'histoire en dehors de l'intrigue principale. FFXV Les quêtes secondaires de Noctis finissent par ressembler à des courses sans importance pour Noctis entre les événements de l'intrigue, tandis que Le sorceleur 's se sent comme un jeu à part entière, devenant des événements mémorables lors du voyage de Geralt vers ses principales destinations.

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C'est pourquoi Le sorceleur 3 le monde semble si vivant et réel en contraste avec FFXV est un sentiment de vide. Ses quêtes secondaires contribuent activement à l'histoire et à la construction du monde des villes et villages visités par Geralt, donnant vie à ses PNJ et lui donnant l'impression d'être un endroit qui existe au-delà de ce que le joueur voit. De nombreuses quêtes secondaires développent également le personnage de Geralt et donnent au joueur un contexte qui ajoute à l'histoire principale. Ces tâches supplémentaires ne sont pas séparées du reste du jeu comme si elles n'étaient mises en place que pour donner au joueur quelque chose à faire. Les choix que vous faites dans les quêtes secondaires ont des conséquences tangibles et durables, les rendant plus conséquentes et plus qu'une simple méthode pour gagner de l'XP.



Dans Final Fantasy XV , les choix ont rarement des conséquences ou font une différence dans les résultats de l'histoire. Il a un monde vaste, vibrant et beau, mais ce même monde est assez creux sans aucune histoire secondaire pour y ajouter de la vie par le biais de la tradition ou de la construction du monde. Une chose simple, comme une quête pour réparer un mur pour empêcher les monstres d'entrer dans une ville, aurait grandement contribué à rendre le monde réel et immersif.

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En réalité, la plupart des villes du jeu n'ont même pas de murs malgré les monstres dangereux qui rôdent à l'extérieur. De petites choses comme celle-ci, qui auraient pu considérablement améliorer l'exploration dans le jeu, sont remplacées par des courses qui aident Noctis à obtenir un meilleur équipement ou à passer au niveau supérieur. L'histoire principale elle-même est chargée de porter toute l'intrigue sans aucune accumulation ni contexte pour aider. Divers détails importants de l'intrigue sont même relégués à un contenu téléchargeable payant, à une série animée dérivée et à un long métrage distinct du jeu principal.

Ce contenu aurait pu être intégré au jeu et étoffer le vaste monde d'Eos, mais à la place, Square Enix l'a rendu facultatif et l'a exclu du jeu principal. Sans ça, Final Fantasy XV ne parvient pas à fournir un monde ouvert à explorer. Les futurs titres de Final Fantasy et les jeux du monde ouvert en général devraient tirer des leçons de The Witcher 3 sur la façon de réussir les quêtes secondaires.

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