10 meilleurs sorts de début de partie de Baldur's Gate 3

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La porte de Baldur 3 n'est pas seulement l'un des les meilleurs jeux de l'année mais aussi l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Il donne au joueur la liberté de jouer un rôle et d'expérimenter avec un réel sentiment de liberté et d'immersion. Le nombre de sorts disponibles est un excellent exemple de cette liberté, mais pour les nouveaux joueurs, cela peut aussi être un peu écrasant.



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Les sorts sont un élément clé de La porte de Baldur 3 et peut renverser la fortune du parti en un instant. Que les joueurs souhaitent soigner, protéger, traverser, infliger des dégâts ou affaiblir leurs adversaires, les sorts joueront un rôle essentiel. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils peuvent également lancer des versions plus puissantes de sorts antérieurs, ce qui signifie que ceux appris au début du jeu continueront d'être d'une grande importance à mesure que l'histoire progresse. Bien sûr, certains sorts valent plus que d’autres.



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dix Cécité

  Baldur's Gate 3 Blindness spell description

La cécité est un sort de nécromancie de niveau 2. Il peut être appris par les bardes, les clercs, les druides, les démonistes et les sorciers. Cela limite la portée de vue de l'ennemi affecté, ce qui signifie qu'il ne peut effectuer des attaques à distance, y compris des sorts, qu'à moins de 3 m. La précision de leurs attaques est également réduite et ils lancent avec Désavantage. Les attaques lancées contre eux ont un avantage et l'effet du sort dure jusqu'à ce que la cible réussisse un jet de sauvegarde de Constitution.

Des niveaux plus élevés du sort permettent au lanceur de cibler plusieurs ennemis. La cécité est un sort utile en début de partie car il peut aider à contrôler le champ de bataille. En rendant les adversaires clés à la fois vulnérables aux dégâts reçus et plus faibles en termes de dégâts infligés, les joueurs peuvent rapidement inverser le cours de la bataille avec ce sort dans leur livre de sorts.



9 Nuage de poignards

  Baldur's Gate 3 Cloud of Daggers spell description

Cloud of Daggers est un sort de conjuration de niveau 2 qui peut être appris par les bardes, les démonistes et les sorciers. Il s'agit d'une attaque à zone d'effet (AOE) avec un rayon décent qui inflige 4d4 de dégâts tranchants à toute personne à l'intérieur, y compris les alliés. Il nécessite de la Concentration pour se maintenir, ce qui signifie que les ennemis peuvent encaisser plusieurs coups s'ils restent dans sa AOE. Les lanceurs de sorts ne peuvent se concentrer que sur un seul sort de Concentration à la fois, ce qui signifie que le premier s'arrêtera si un autre est lancé. Ils peuvent également perdre leur concentration s'ils échouent à un jet de sauvegarde de Constitution après avoir subi des dégâts.

Cloud of Daggers est l’un des meilleurs sorts AOE en début de partie pour plusieurs raisons. Il inflige une quantité décente de dégâts, mais il a également un impact sur un rayon plus large que d'autres sorts similaires. Le fait qu'il puisse être maintenu jusqu'à 10 tours, à condition que le lanceur de sorts maintienne sa concentration, a également le potentiel d'être dévastateur, en particulier lorsqu'il est lancé sur des adversaires endormis ou immobiles.



8 Boulon de guidage

  Baldur's Gate 3 Guiding Bolt spell description

Guiding Bolt est un sort d'évocation de niveau 1 qui peut être appris exclusivement par les bardes et les clercs. Non seulement il inflige 4d6 dégâts radiants lorsqu'il touche, mais il donne également un avantage au prochain rôle d'attaque effectué contre la cible. En conséquence, c’est l’un des meilleurs sorts offensifs que les joueurs puissent apprendre dès le départ.

Si les joueurs ont sauvé Shadowheart du pod Nautiloid au tout début de La porte de Baldur 3 , alors ils auront immédiatement un clerc fort qui est prêt à ajouter Guiding Bolt à son livre de sorts. Bien qu'il s'agisse généralement d'une classe de soutien axée sur la guérison et la protection, leur capacité à utiliser Guiding Bolt fait également des Clercs une option offensive viable. Utiliser Guiding Bolt avant d'attaquer avec Advantage avec un personnage qui frappe fort est un excellent moyen d'infliger beaucoup de dégâts en début de partie.

7 Mot de guérison

  Baldur's Gate 3 Healing Word spell description

Healing Word est un sort d'évocation de niveau 1. Il peut être appris par les bardes, les clercs et les druides. Les potions de guérison ne sont pas très courantes dans La porte de Baldur 3 , les sorts de guérison seront donc essentiels pour maintenir le groupe en vie pendant les donjons plus longs et les batailles plus difficiles. Healing Word est disponible dès le début et est l’un des plus utiles à cet égard. Bien qu'il ne soigne pas autant que Guérir les Blessures, par exemple, contrairement à ce dernier, il peut être lancé à distance pour soigner des alliés qui ne sont pas nécessairement à portée de main du lanceur de sorts. Il utilise également une action bonus plutôt qu’une action principale.

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Il est utile d'avoir plusieurs sorts de guérison différents à portée de main pour chaque occasion. Guérir les blessures est un sort de niveau 1 plus efficace lorsque la cible est à portée de main du lanceur. Le mot de guérison de masse de niveau 3 est également incroyablement utile car il peut soigner plusieurs membres du groupe à la fois. En fin de compte, les sorts de guérison seront généralement vitaux, les joueurs doivent donc s'assurer qu'ils sont prêts pour les combats à venir.

6 Hex

  Baldur's Gate 3 Hex spell description

Hex est un sort d'enchantement de niveau 1 qui ne peut être appris que par Les démonistes, comme Wyll . Il ne semble peut-être pas immédiatement aux joueurs comme le sort le plus utile, mais ses effets ne doivent pas être sous-estimés. Lancer Hex sur une cible signifie que les futures attaques du démoniste contre cette même cible infligeront 1 à 6 dégâts nécrotiques supplémentaires, ce qui le rend idéal pour les ennemis plus coriaces où les dégâts bonus infligés à plusieurs reprises seront incroyablement utiles. Il utilise la concentration pour maintenir.

Hex donne également à la cible un désavantage lors des tests de capacité. Malheureusement, cela ne s'étend pas également aux jets de sauvegarde ou aux jets d'attaque. Par conséquent, il est presque toujours préférable de jeter un sort sur la Force d'un adversaire, car cela le rendra plus vulnérable au Poussée. Compte tenu de la verticalité de bon nombre de La porte de Baldur 3 Dans les combats de , la possibilité de pousser un adversaire d'une hauteur pour lui infliger des dégâts de chute ou même une mort instantanée peut s'avérer une tactique très puissante. Enfin, si la cible maléfique meurt avant que le lanceur ne perde sa concentration, elle peut être transmise à un nouvel adversaire sans utiliser d'emplacement de sort.

5 Invisibilité

  Baldur's Gate 3 Invisibility spell description

L'invisibilité est un sort d'illusion de niveau 2 qui fait exactement ce qui est écrit sur la boîte. Il peut être appris par les bardes, les sorciers, les démonistes et les sorciers. Le lanceur de sorts peut l'utiliser sur un personnage qu'il peut toucher, y compris lui-même, pour le rendre invisible. Dans cet état, les attaques de l'adversaire ont un Désavantage, tandis que les attaques du personnage invisible ont un Avantage. Le personnage doit réussir les tests de furtivité lorsqu'il attaque, lance des sorts ou interagit avec des objets afin de rester invisible, tandis que le lanceur doit maintenir sa concentration.

Bien que les avantages du combat soient évidents, l'invisibilité est peut-être plus utile juste avant de s'engager dans la bataille. En temps réel, l'invisibilité peut rapidement disparaître, mais en mode tour par tour, que les joueurs peuvent activer et désactiver, elle dure 10 tours, ce qui est assez long. Lorsqu'ils approchent d'un groupe d'ennemis, les joueurs doivent activer le mode tour par tour et devenir invisibles pour mettre leurs personnages en position avant d'attaquer furtivement, d'infliger des dégâts supplémentaires et de gagner de l'initiative. L'invisibilité peut également être utilisée pour accéder à des zones restreintes lors de l'exploration.

4 Missile magique

  Baldur's Gate 3 Magic Missile spell description

Magic Missile est un sort d'évocation de niveau 1 qui ne manque jamais sa cible. Il peut être appris par les sorciers et les sorciers, ainsi que par la sous-classe Arcane Trickster Rogue et la sous-classe Eldritch Knight Fighter. Il tire trois missiles magiques, qui infligent chacun 1d4+1 de dégâts de Force. Aux niveaux ultérieurs, les lanceurs de sorts peuvent tirer un nombre croissant de missiles, infligeant ainsi plus de dégâts.

Bien que Missile Magique ne soit pas le sort le plus puissant en termes de dégâts bruts infligés, le fait qu'il ne manque jamais en fait un sort de base pour tout livre de sorts éligible. C'est parfait pour achever les ennemis avec des coups garantis pour nettoyer le champ de bataille. Mais, plus utile encore, il est vital pour infliger des dégâts constants aux ennemis qui seraient autrement difficiles à toucher en raison de l'avantage du terrain ou d'autres facteurs. Les dégâts relativement faibles de Magic Missile ne devraient pas décourager les joueurs, car il s'agit confortablement de l'un des sorts offensifs les plus utiles en début de partie.

3 Étape brumeuse

  Baldur's Gate 3 Misty Step spell description

Misty Step est un sort de conjuration de niveau 2 qui peut être appris par les sorciers, les démonistes et les sorciers, ainsi qu'une foule d'autres sous-classes. Les Githyankis peuvent également acquérir cette capacité une fois qu'ils atteignent le niveau 5. Il utilise une action bonus pour téléporter le lanceur dans n'importe quel espace inoccupé qu'il peut voir, ce qui le rend extrêmement utile dans diverses situations.

Premièrement, en combat, c'est idéal pour sortir un personnage d'une situation difficile où il pourrait être menacé par un certain nombre d'ennemis, par exemple, car cela ne déclenche pas de réactions. Cela peut également aider les joueurs à atteindre des points avantageux, tels que l’obscurité ou les hauteurs. Mais son importance ne s'arrête pas là. En dehors du combat, Misty Step est incroyablement utile pour l’exploration. Non seulement cela peut aider les personnages à atteindre des endroits trop éloignés pour sauter, mais cela peut également être utilisé pour franchir des portes verrouillées ou des zones piégées, à condition que le personnage puisse voir de l'autre côté.

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2 Rayon de lune

  Baldur's Gate 3 Moonbeam spell description

Moonbeam est un sort d'évocation de niveau 2 qui peut être maintenu avec Concentration et est peut-être le sort offensif le plus puissant du début de partie. Il ne peut être appris que par les druides ou les paladins possédant la sous-classe Serment des Anciens. Lorsqu'il est lancé, il appelle un faisceau de lumière qui inflige 2d10 de dégâts radiants à toutes les cibles qui entrent dans le faisceau ou commencent leur tour dans son rayon, ce qui est très mince par rapport aux autres attaques AOE. Cependant, les dégâts qu’il est capable d’infliger compensent largement ce léger inconvénient.

Il convient de noter que dans La porte de Baldur 3 , contrairement à Donjons & Dragons 5e , Moonbeam inflige également des dégâts immédiatement lorsqu'il est lancé, ce qui signifie qu'il inflige essentiellement le double de dégâts car les ennemis à l'intérieur sont ensuite à nouveau blessés au début de leur prochain tour dans le rayon. Une autre raison pour laquelle Moonbeam est si puissant est que les ennemis subissent toujours la moitié des dégâts, même s'ils réussissent un test de sauvegarde contre le rayon. Le plus grand avantage du lancement de Moonbeam, cependant, est que le lanceur peut dépenser une action une fois déjà concentré sur le sort pour déplacer le faisceau sans utiliser un autre emplacement de sort, ce qui le rend à la fois incroyablement puissant au combat et utile pour sauvegarder des emplacements de sorts limités dès le début.

1 Dormir

  Baldur's Gate 3 Sleep spell description

Le sommeil est un sort d'enchantement de niveau 1 qui peut être appris par les bardes, les combattants, les voleurs, les sorciers et les sorciers. Il peut endormir n’importe quel adversaire disposant de 24 PV ou moins, et l’effet dure deux tours. Les versions de niveau supérieur peuvent également faire succomber à ses effets les ennemis dotés de PV plus élevés. Heureusement, les joueurs peuvent voir les HP de leur adversaire dans La porte de Baldur 3 , ce qui signifie qu'ils ne gaspilleront pas accidentellement le sort sur des ennemis trop puissants.

Lorsqu'elles sont endormies, les cibles sont plus faciles à atteindre et chaque coup porté est transformé en coup critique. Comme prévu, les cibles endormies sont également incapables d'agir. Cet impact à double volet fait de Sommeil un sort précieux en début de partie. Le seul inconvénient est que les ennemis peuvent utiliser l'action bonus Poussée pour réveiller un allié, il est donc préférable de cibler des ennemis plus isolés et moins susceptibles d'être réveillés.



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