Vampire: The Masquerade - Companion transforme le Fleshcrafting Tzimisce en propriétaires de l'enfer

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Monde des Ténèbres a sorti un cadeau de Noël en avance pour les fans de Vampire : La Mascarade : un compagnon de 65 pages qui améliore le jeu en groupe, donne des conseils aux joueurs qui veulent jouer en tant que mortels ou goules, ramène les clans Ravnos et Salubri de l'extinction et, surtout, modernise l'un des clans les plus campagnards et sanglants du jeu : le Tzimisce possessif, rancunier et artisan de chair. Le clan Tzimisce est originaire d'Europe centrale et est basé sur la légende de Dracula. Ils ont été conçus comme des seigneurs féodaux farouchement avides qui préféreraient voir leurs domaines (ou « charges ») brûler plutôt que de les perdre au profit de leurs ennemis.



Tout ce qui tombait sous le regard des Tzimisce, ils voulaient le posséder et le contrôler, du plus petit brin d'herbe à la forme de leur chair. Cette volonté de plier le monde physique à leur volonté les a aidés à développer la vicissitude, la discipline pour laquelle ils étaient le plus connus. Cela leur a permis de transformer la chair - vivante ou morte - en créations merveilleuses, de leurs goules « personnalisées » (les Szlachta) aux meubles battants et suintants d'un manoir californien apparemment élégant (l'Andrei étrangement charismatique de Lignées ). Pour la V5, Vicissitude a été repliée dans Protean.



Un compagnon énonce la principale difficulté à laquelle les Tzimisce sont confrontés de nos jours : tout le monde ne peut pas être un seigneur médiéval avec des centaines de serfs terrifiés prêts à être transformés en canapés. Alors que tous les vampires protégeront leurs terrains de chasse et leur troupeau humain des intrus, Tzimisce étendra son zèle territorial à tout ce qu'il convoite. Ce sont des dragons intenses qui doivent être entourés de leurs 'charges' pour dormir. Traditionnellement, cela signifiait saupoudrer leur terre ancestrale dans leurs cercueils de voyage, mais pour les Tzimisce récemment embrassés qui ne vivent pas la même crise immobilière sans terre ancestrale, cela peut signifier se couvrir de vêtements de créateurs convoités, de leur précieuse collection Funko Pop ou même des danseurs humains. d'une boîte de nuit qu'ils ont déclaré la leur.

Cela peut devenir très délicat très rapidement, en particulier pour les Chroniques qui incluent un Coterie . Par exemple, le Fléau des Ravnos - qui les empêche de passer deux nuits consécutives dans le même kilomètre carré - peut être incompatible avec les arrangements de sommeil des Tzimisce. D'un autre côté, les coteries avec un Tzimisce aisé peuvent profiter de «l'hospitalité du vieux monde», qui leur permet de récupérer un point de volonté superficiel s'ils passent la nuit dans l'antre du dragon.

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Le compagnon comprend une poignée d'archétypes pour créer un personnage Tzimisce bien équilibré : chef de gang, Grudgebearer, commandant des forces spéciales et, bien sûr, propriétaire. Le compagnon comprend une illustration exquise d'une propriétaire Tzimisce vêtue d'un costume Dolce & Gabbana contrasté avec une taille surnaturellement cintrée, des cheveux blancs coiffés en arrière pour mettre en valeur un front qui ressemble à un portrait flamand et des gants en cuir rouge tenant délicatement un Avis d'expulsion taché de sang.

Il n'est pas clair - et sans importance - si elle était la cible ou l'émetteur de l'avis d'expulsion ; le sol sur lequel elle se tient n'appartient plus qu'à elle. 'Les propriétaires peuvent posséder des bidonvilles ou des gratte-ciel à la mode, mais le résultat est le même : ils saignent leurs locataires pour leur richesse tout comme ils saignent leurs victimes pour leur sang, et ils considèrent les deux comme des extensions de leur propriété', lit-on Un compagnon.

C'est une tournure de phrase intéressante, car les Tzimisce pourraient essayer de fabriquer tout ce qui leur appartient pour répondre à leurs besoins. Le Compagnon décrit en détail les Szlachta, des goules extrêmement fidèles dont les corps ont été « reconfigurés » pour répondre aux besoins de leur Tzimisce Domitor. Les Vozhd sont des monstres sans esprit et sans âme nés de la fusion de différentes créatures - peut-être des locataires qui n'ont pas payé leur loyer à temps - et qui sont une arme vivante impossible à tromper, car ils n'ont aucun esprit qui peut être dupé. Les caprices, la cupidité et les disciplines des Tzismisce en font l'un des clans les plus amusants à jouer dans un Vampire : La Mascarade jeu, et ce glow-up V5 ne déçoit pas.



Vampire : La Mascarade - Compagnon téléchargeable gratuitement sur le Monde des Ténèbres site internet après inscription.

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