What Horizon: Forbidden West peut apprendre de Breath of the Wild

Quel Film Voir?
 

Avec Ratchet & Clank : Faille à part à quelques semaines de sa sortie, Sony se concentre sur Horizon : Ouest interdit . Et, comme Rochet , Sony se prépare à présenter Ouest interdit dans un État des lieux présentation. Cela dépend beaucoup de cette révélation de gameplay imminente. Ce titre n'est pas seulement l'un des titres phares de la PlayStation 5, mais c'est aussi l'occasion pour Guerilla Games de s'affirmer au sommet du sous-genre d'action en monde ouvert. Après tout, pendant que Aube zéro a été un succès critique et commercial, cette victoire a été éclipsée par La Légende de Zelda : Breath of the Wild .



Les deux titres ont été lancés à une semaine d'intervalle, et la sagesse conventionnelle avant la sortie suggérait que Guerilla allait gagner et rendre l'offre de Nintendo faible en comparaison. Mais cette sagesse conventionnelle était fausse. Horizon était un bon match, mais Souffle de la nature était une définition du genre. En bref, Zelda a mangé Horizon est le déjeuner. A ce titre, au dessus de tout autre titre, Ouest interdit doit s'inspirer de Souffle de la nature .



bouteille de lumière naturelle

L'inspiration n'équivaut pas à l'itération cependant, et Guerilla ne devrait pas simplement copier Zelda le style. Au lieu de cela, l'équipe devrait apprendre de Souffle de la nature libère les principes de conception et les applique de manière innovante à Horizon le cadre de. C'est vraiment impératif, car Souffle de la nature recontextualisé la notion de monde ouvert. Les mondes ouverts AAA au plus haut niveau doivent s'inspirer de Zelda , d'autant plus que l'immersion devient l'élément le plus déterminant de la conception de jeux.

En fin de compte, le cœur de la leçon réside dans le concept de liberté. Horizon : Aube zéro Le monde ouvert de était libérateur dans un sens conventionnel. Le jeu traitait la conception du monde ouvert dans le contexte de ses limites de genre. Ses paysages tentaculaires ont été découpés en morceaux de carte avec des points d'intérêt et des types de quêtes RPG typiques. L'exploration et la traversée ont été restreintes pour faciliter l'expérience que Guérilla voulait. À bien des égards, le jeu était un monde ouvert archétypal comme Assassin's Creed avec la valeur de production PlayStation.

Par contre, Souffle de la nature Le monde ouvert de s a poussé le terme à son extrême logique. Son Hyrule n'est vraiment qu'un monde complètement ouvert au joueur. Cela semble douloureusement basique, et c'est le point. Nintendo a supprimé la structure gamifiée qui définit le monde ouvert pour des entreprises comme Sony et Ubisoft. Exploration, progression, combat, résolution d'énigmes - chaque facette de Zelda L'expérience de a été déterminée par l'intérêt du joueur. La possibilité d'aller légitimement n'importe où et de tirer pleinement parti de chaque système de jeu était véritablement libératrice. Il n'offrait pas seulement le vernis de la liberté en accord avec les tropes de son genre.



EN RELATION: Mario Kart 8 Deluxe : 5 œufs de Pâques que vous avez dépassés

dragon ball z kai vs original

En fin de compte, il faut une équipe de développement incroyablement confiante et humble pour donner au joueur autant de contrôle. Ce type de philosophie de conception entraîne intrinsèquement des temps d'arrêt et du silence. Cependant, c'est dans ces espaces que Nintendo n'avait pas nécessairement l'intention que le joueur visite que Zelda est devenu si révélateur. Ces moments ont permis à l'ambiance d'Hyrule et à l'essence de l'aventure de propulser l'expérience. Horizon n'a jamais atteint ces sommets parce qu'il a joué dans un ensemble clairement défini de frontières de genre qui a fourni un polissage au détriment de l'invention.

C'est ce que Guerilla doit aborder dans Ouest interdit par-dessus tout. La suite ne peut pas simplement colorer à nouveau les lignes. Le studio doit postuler Souffle de la nature l'audace et l'innovation de son jeu. En le faisant dans le cadre de Horizon L'univers de , riche de certaines des directions artistiques et de la construction du monde les plus intéressantes et les plus captivantes de l'industrie, le jeu sera un succès absolu. À bien des égards, il pourrait se positionner Souffle de la nature la suite de .



Guerilla est maintenant plus expérimenté dans cet espace. Il a s'est éloigné de Killzone et s'installe carrément dans le Horizon ère, mettant le premier jeu et son extension à la ceinture du studio. Cette expérience se traduit par la confiance, et cette confiance combinée à une volonté de s'inspirer de ses concurrents pourrait être puissante. Bien qu'il reste à voir comment Horizon : Ouest interdit va secouer, s'il s'appuie sur l'original de la bonne manière, cela pourrait être une autre victoire pour PlayStation 5.

GARDER LA LECTURE: Les critiques appellent Biomutant magnifique, mais peu profond



Choix De L'Éditeur


Le prochain héros de Spider-Verse vient d'introduire un tout nouvel univers Marvel

Des bandes dessinées


Le prochain héros de Spider-Verse vient d'introduire un tout nouvel univers Marvel

Le prochain grand héros de Spider-Verse dévoile enfin le reste de son monde, et c'est plus épique que quiconque aurait pu l'imaginer.

Lire La Suite
Lervig / Surly 1349 Black Ale

Les Taux


Lervig / Surly 1349 Black Ale

Lervig / Surly 1349 Black Ale a Strong Ale - Bière américaine de Lervig Aktiebryggeri, une brasserie à Stavanger,

Lire La Suite