Quel est le meilleur jeu Final Fantasy de tous les temps ?

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Final Fantasy est une histoire miracle. Introduit à la fin des années 80 pour la Nintendo Entertainment System, c'était en quelque sorte un Je vous salue Marie à la fois pour l'entreprise (qui avait des problèmes d'argent) et son créateur Hironobu Sakaguchi, qui envisageait de quitter l'industrie du jeu et de retourner à l'université s'il n'avait pas réussi. Au lieu de cela, les fans au Japon et dans le monde sont tombés amoureux et ont transformé un seul jeu en un énorme mastodonte transmédia. En 30 ans, la série s'est vendue à plus de 100 000 000 d'exemplaires et est apparue sous une forme ou une autre sur la majorité des consoles sorties depuis la NES. Mais qu'est-ce qui rend Final Fantasy si attrayant ? Il y a très peu de liens entre la série, car la série principale se réinvente à chaque nouvel épisode. Deux titres principaux n'ont pas les mêmes personnages principaux, ne se déroulent dans le même monde, n'utilisent le même système de combat ou même n'ont pas le même méchant. La série est vaguement liée par différents personnages partageant le même nom, ou des monstres et des invocations similaires, mais même ceux-ci ne sont pas nécessairement des constantes.



Au lieu de cela, ce que Final Fantasy semble être le plus reconnu, c'est le haut niveau de qualité qui accompagne chaque titre. Dans un monde de console post-HD, Final Fantasy est l'un des très quelques franchises japonaises de RPG qui peuvent pousser les visuels autant que l'histoire et le développement des personnages. Final Fantasy n'est pas qu'un jeu, c'est un spectacle que les fans de J-RPG n'ont pas l'occasion de vivre très souvent. Mais lequel d'entre eux est le meilleur ? Eh bien, c'est là que nous intervenons, alors que nous comptons les 20 meilleurs titres Final Fantasy de tous les temps. Alors quel titre est en tête ?



vingtFINAL FANTASY II

Final Fantasy II se retrouve avec un peu plus de flack que la plupart des jeux Final Fantasy en raison de son système de nivellement étrange. Au lieu de faire la chose typique où les personnages montent de niveau après un certain nombre de batailles, FF II a donné des augmentations de statistiques en fonction de la façon dont les personnages étaient utilisés. Utilisez un tas de sorts et vous gagneriez plus de magie, vous en toucheriez un tas et vous gagneriez plus de HP, et ainsi de suite.

Malgré des graphismes décents et une histoire forte, la plupart de ce dont nous entendons parler sont ses systèmes – probablement parce que les RPG passent tellement de temps à gérer le combat. Néanmoins, ce n'est en aucun cas un mauvais jeu, ce qui explique probablement pourquoi il a été refait et réédité plus d'une douzaine de fois.

19FINAL FANTASY I

Alors que le jeu a l'air assez rudimentaire maintenant, pour l'époque l'original Final Fantasy était extrêmement avant-gardiste. Il présentait une histoire épique opposant les guerriers de la lumière aux forces du chaos et offrait aux joueurs une demi-douzaine de classes parmi lesquelles choisir, permettant une personnalisation et une variété de l'expérience de chaque joueur.



Le match a été un succès retentissant des deux côtés du Pacifique, ce qui le rend d'autant plus surprenant que lorsque Hironobu Sakaguchi a obtenu le feu vert pour la première fois, les choses étaient si désastreuses. Il était sur le point d'arrêter les jeux vidéo et Square était sur le point de se dissoudre. Heureusement, rien de tout cela ne s'est produit et nous nous sommes retrouvés avec l'une des franchises de jeux vidéo les plus anciennes de tous les temps.

18FINAL FANTASY XIII

C'était comme si ce jeu prenait toujours pour sortir par rapport à la vitesse rapide à laquelle Final Fantasies a été publié à l'ère pré-HD, mais avec le recul, il est étrange que nous nous en soyons plaints. Il faudrait près de sept ans avant de voir la prochaine ligne principale en solo Final Fantasy dans XV . En tous cas, XIII est facilement l'une des entrées principales les plus faibles.

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La moitié de son casting n'est pas sympathique, son système de combat donne l'impression d'être sur pilote automatique, et son histoire est le pire des deux mondes où le monde n'est pas assez détaillé pour être captivant, mais utilise suffisamment de noms étranges et imprononçables pour que tout soit vous sortir de l'histoire. C'est dommage aussi, car Lightning est l'un des personnages principaux de FF les plus cool jamais conçus.



17MONDE DE FINAL FANTASY

Ne laissez jamais dire que Final Fantasy n'est pas prêt à prendre un risque et à s'amuser avec ses propriétés. Un spin-off de Final Fantasy où chaque personnage est chibi et un mécanisme principal fait s'asseoir littéralement les monstres classiques de Final Fantasy les uns sur les autres afin de modifier les statistiques et les capacités est, à tout le moins, un choix inspiré.

A une époque où les autres Final Fantasies majeurs du marché étaient soit un MMO, soit un action-RPG, Monde de FF parvient en fait à être traditionnellement rafraîchissant, utilisant un retour au combat au tour par tour. Le seul vrai problème est qu'il a été annoncé en même temps que Remake de Final Fantasy VII et donc ça a été un peu éclipsé.

16CHRONIQUES DE CRISTAL FINAL FANTASY

Après près d'une décennie de développement de titres loin de Nintendo, Square est finalement revenu au Big N avec ce titre dérivé. Libre des attentes de la ligne principale, Crystal Chronicles a présenté une tonne de changements par rapport à ce à quoi les fans de Final Fantasy sont habitués. Ils sont complètement passés du combat au tour par tour à un RPG d'action, ils sont revenus à des protagonistes sans nom pour une plus grande personnalisation, et ont même ajouté un mode multijoueur. Pourtant, l'expérimentation de Crystal Chronicles a fonctionné; il a déclenché une série de titres sous la même bannière et a contribué à ouvrir la voie à Square en ramenant à nouveau la franchise sur les consoles Nintendo.

quinzeDISSIDIA 012 FINAL FANTASY

Cette liste ne serait pas complète sans au moins un dissidie jeu dessus. Malgré son nom absurde, la suite du jeu de combat Final Fantasy de Square s'est en fait améliorée par rapport à l'original sous tous ses aspects, avec plus de personnages et un équilibrage supérieur de tous les combattants.

Le jeu offre même une quantité importante de contenu solo pour ceux d'entre nous qui sont absolument horribles à affronter des adversaires sous la forme d'un mode histoire légitime qui intègre l'histoire du jeu original tout en offrant sa propre histoire aux joueurs. Parce que même lorsque Final Fantasy est un combattant, c'est toujours en quelque sorte un RPG.

14FINAL FANTASY VIII

Si Final Fantasy VII était jolie, alors VIII est positivement brillant pour un jeu Playstation de la fin de l'ère. Vous incarnez Squall Leonhart, membre d'un groupe d'élite appelé SeeD, qui, avec plusieurs camarades, participe à plusieurs missions militaires ensemble.

Pour son temps, VIII comportait beaucoup de choses intéressantes: les invocations de Guardian Force qui ont été incorporées beaucoup plus profondément dans le combat que n'importe quelle invocation auparavant, une voiture douce pour explorer le monde, et son système Junction Magic était assez addictif une fois que vous l'avez compris. Mais l'histoire absurde du jeu rend impossible de prétendre qu'il dépasse d'autres membres plus forts de la franchise.

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13LA LÉGENDE FINAL FANTASY

On peut soutenir que ce jeu ne devrait même pas figurer sur la liste – ce n'est techniquement pas un Final Fantasy. Mais à une époque où les J-RPG avaient une base de fans plus naissante, Square a pensé qu'il était plus facile de sortir ce jeu, qui est en fait la première entrée de la franchise SaGa, sous la bannière Final Fantasy pour une relation plus facile avec les fans.

Quoi qu'il en soit, étant donné que Final Fantasy se réinvente à chaque entrée, cela ne semble pas être un trop gros départ. Plus que tout, Final Fantasy Légende se distingue par ses idées inspirées pour ses systèmes : votre groupe se compose de personnes anonymes recrutées par le biais de guildes, votre équipement peut être brisé par une utilisation répétée et les statistiques sont augmentées grâce aux articles achetés dans les magasins.

12FINAL FANTASY III

Final Fantasy III pourrait avoir l'histoire la plus étrange au monde que n'importe quel autre titre FF. À ce jour, le titre NES original a jamais été localisé. Pendant que Final Fantasy II a été libéré aux côtés je sur la Playstation comme Origines de Final Fantasy , et V est venu à côté NOUS comme Anthologie de Final Fantasy , la finale NES Final Fantasy ne verrait pas quelconque sortie mondiale jusqu'en 2006.

À ce moment-là, le jeu avait subi une refonte complète en 3D pour la Nintendo DS, et chaque version officielle que nous ayons jamais vue en anglais en était un port. Pourtant, cela ne l'empêche pas d'être un jeu divertissant, et la toute première apparition du système Job Change qui deviendrait si populaire dans Final fantasy v et Tactique .

OnzeFINAL FANTASY X

Il est insensé de croire que Final Fantasy a réussi à sortir sa première entrée PS2 juste un an après Final Fantasy IX , mais l'entreprise était en feu à l'époque. Final Fantasy X était tout ce qu'il fallait pour réintroduire les joueurs dans le système sur une console plus puissante.

Il avait les visuels de nouvelle génération, le doublage pour la première fois et Blitzball, l'un des mini-jeux les plus addictifs de tous les temps. Le jeu était si populaire qu'il a inspiré la première suite d'un FF principal dans Final Fantasy X-2 ; jusque-là, chaque jeu était autonome, quel que soit le cliffhanger de ses fins.

dixFINAL FANTASY XI

Au sommet de la popularité des MMO, Square a décidé de satisfaire d'innombrables joueurs en lançant leur propre MMO sous la forme de Final Fantasy XI . En 2002, les joueurs sur PC et PS2 ont été introduits dans le monde de Vana'diel, un endroit où ils pouvaient complètement personnaliser leurs personnages et raconter leur propre histoire.

Extrêmement populaire, le jeu recevrait des mises à jour assez cohérentes pendant des années après sa création – longtemps après la sortie de la PS3 et même bien après le deuxième MMO de Square-Enix, Final Fantasy XIV , était sorti. En fait, ils n'ont vraiment cessé de soutenir le jeu qu'en 2015 après la sortie de l'extension, Rhapsodies of Vana'diel, et il existe à la fois un jeu mobile dérivé et des discussions sur la création d'une version solo du titre.

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9FINAL FANTASY XV

Final Fantasy XV a passé quelque chose comme une décennie en gestation – d'abord en tant que jeu Final Fantasy XIII Versus dirigé par Nomura, censé faire partie du projet Fabula Nobody Remembers The Full Name, puis finalement renaître dans le groupe dirigé par Hajime Tabata. Final Fantasy XV qui a finalement réussi à sortir il y a deux chutes en novembre 2016.

Étonnamment, ce n'était pas un mauvais jeu non plus - se téléporter car Noctis ne vieillit jamais vraiment, et l'histoire est une histoire fascinante suivant un groupe de meilleurs amis alors qu'ils se rendent dans la ville d'Altissia afin que Noctis puisse s'accrocher et essayer de garder une certaine paix dans le monde.

8FINAL FANTASY V

Final fantasy v suit un gars nommé Bartz dont les voyages l'amènent à un météore et à une collection de personnes du monde entier. Ensemble, le groupe apprend qu'un ensemble de cristaux protège le monde d'une menace nommée Exdeath et doit travailler ensemble pour protéger ces cristaux ou risquer de perdre leur planète.

Mais honnêtement, l'intrigue de ce titre a toujours été secondaire par rapport à la plus grande rénovation du jeu pour la franchise : le système Jobs. Dans FF5 , les joueurs ont accès à plus de 20 métiers différents qui peuvent donner à chaque personnage de leur groupe des capacités uniques, offrant une variété presque infinie à chaque rencontre de combat, et une rejouabilité que peu de RPG peuvent espérer égaler.

7FINAL FANTASY XII

Après six ans, Square nous a non seulement finalement permis de retourner au pays d'Ivalice, patrie du légendaire Tactiques de Final Fantasy , mais l'a fait dans une entrée principale. Présentant une histoire de Tactique 'Scénariste Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII a fait de son mieux pour être un puissant envoi à la franchise pour la PS2, avec des pirates du ciel, une armure Magitek et certaines des architectures les plus cool que Final Fantasy ait jamais vues.

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Le jeu était tout aussi ambitieux en ce qui concerne ses systèmes. Il a introduit un système Gambit convaincant qui permettait aux joueurs de préprogrammer leurs personnages et de se battre essentiellement en automatique s'ils le souhaitaient, et un Conseil de licence qui était une nouvelle façon de personnaliser les personnages et de leur donner toutes les compétences que le joueur souhaitait prioriser.

6FINAL FANTASY XIV

Il y a beaucoup de fans de longue date de Final Fantasy qui se plaignent beaucoup de la façon dont la sensation de Final Fantasy à l'ancienne a disparu depuis plus d'une décennie maintenant, mais ces gens ne savent tout simplement pas où chercher. Bien qu'étant un MMO, Final Fantasy XIV respire le high-fantasy créatif, le sentiment Magitek de la vieille école Final Fantasy mieux que tout ce qui est sorti depuis des années.

Avec une histoire étonnamment forte qui reçoit toujours des mises à jour, des combats engageants et des visuels absolument époustouflants, Final Fantasy XIV a été l'un des rares MMO capables de continuer à exister dans cette ère de jeux coopératifs et de Destiny-like.

5FINAL FANTASY IV

Aussi incroyable que soit la série Final Fantasy sur la NES, c'est à l'époque de la SNES que Squaresoft a vraiment commencé à produire les classiques qui définissent le genre. Initialement connu sous le nom Final Fantasy II aux États-Unis grâce à la réalité yl et III jamais sorti ici, le jeu a suivi le chevalier Cecil et ses compagnons alors qu'ils combattaient le sorcier maléfique Golbez.

Le jeu a établi une norme d'or pour les RPG grâce à ses personnages bien définis, à une meilleure concentration sur la narration et à l'introduction du célèbre système Active Time Battle qui a obligé les joueurs à prendre des décisions plus rapidement. IV a même reçu un remake 3D sur DS, pour ces cinglés parmi nous qui ne supportent tout simplement pas les jeux basés sur des sprites.

4FINAL FANTASY VII

Final Fantasy VII était l'une des nombreuses raisons pour lesquelles les joueurs ont été contraints de prendre la Sony Playstation au sérieux comme un concurrent dans la guerre des consoles. Après six entrées principales et plusieurs spin-offs sortis uniquement sur les consoles Nintendo, avec Final Fantasy VII tout a changé. Square a profité du stockage accru offert sur les CD-ROM et n'a jamais regardé en arrière, libérant un monstre de jeu sur trois disques distincts.

Avec sa narration cinématographique à couper le souffle et son magnifique design artistique, il est passé d'une autre entrée de Final Fantasy à un titre incontournable qui a déclenché tant d'amour pour la franchise Square a fini par en porter cinq autre Les titres FF sont également terminés.

3FINAL FANTASY IX

La chanson du cygne pour Final Fantasy sur la console Playstation originale est probablement l'entrée principale la plus forte que la série a reçue cette génération. Sorti à la toute fin de la durée de vie de la Playstation, IX abandonné les éléments futuristes des deux jeux précédents pour nous donner un retour aux paramètres centrés sur la fantaisie des jeux originaux.

Vous incarnez Zidane, un jeune membre d'un groupe de voleurs qui appréhende la princesse d'une nation connue sous le nom d'Alexandrie… qui veut être prise, pour arrêter sa mère avide de pouvoir, la reine Brahne. Pendant que IX n'est pas aussi varié ou amusant avec la mécanique que VIII ou alors VIENS-TU, les personnages et la narration de ce jeu l'élèvent à l'un des titres les plus forts jamais publiés par Square.

deuxFINAL FANTASY VI

Il n'est pas exagéré de dire que Final Fantasy n'a jamais été plus fort en tant que franchise que sur la SNES. Square a publié trois jeux Final Fantasy distincts et pourtant tous sont considérés comme des classiques et presque fondamentaux pour l'expérience de tout fan de RPG compléteur. Mais le dernier d'entre eux, Final Fantasy VI , n'est pas seulement considéré comme un grand Final Fantasy, ou même un grand RPG - il est considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps.

Bien qu'il se débarrasse du fascinant système d'emploi de Final fantasy v , cela compense avec son magnifique monde Magitek et une plus grande concentration sur l'intrigue, avec l'un des méchants les meilleurs et les plus captivants de l'histoire du jeu vidéo.

1TACTIQUES FINAL FANTASY

Lorsque le créateur Yasumi Matsuno nous a présenté le monde magnifiquement détaillé d'Ivalice, il nous a également donné le sommet de la franchise Final Fantasy. Raconter l'histoire cachée du conflit de la guerre du lion, Tactique ’ histoire est celle d’amis de longue date déchirés grâce aux circonstances d’un monde injuste, est si bien racontée qu’il n’y a aucun moyen de la gâcher ici.

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Le combat du jeu est tout aussi bon que l'histoire. Jouer comme un plus en profondeur Emblème du feu , chaque carte devient plus addictive que la précédente, car les joueurs modifient constamment leur armée pour devenir plus efficace. Entre le combat et l'histoire, le jeu devient presque impossible à arrêter jusqu'à ce que vous atteigniez la conclusion tragique du jeu.



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