Ce que nous voulons de l'Avatar : le dernier jeu de rôle sur table de maître de l'air

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Magpie Games sort un nouveau jeu de table basé sur le monde de Avatar : le dernier maître de l'air et Avatar : La Légende de Korra , qui visent tous deux une sortie en février 2022. Pour la première fois, les joueurs pourront réaliser leurs fantasmes dans les différentes époques de l'univers Avatar, en jouant avec toutes les variétés de Benders. Les deux premiers suppléments, provisoirement intitulés Cité de la République et Le monde des esprits , sortira en août 2022 et février 2023.



Compte tenu de ce que nous savons du jeu de table, il y a quelques choses que Magpie Games doit faire pour satisfaire la vaste base de fans de cette franchise de plusieurs décennies. Du point de vue du gameplay, des traditions et des options de personnage, qu'est-ce que Magpie Games ' Avatar : le dernier maître de l'air jeu de table doit-il faire pour que tout se passe bien?



Utilisez des arbres de compétences pour équilibrer les capacités et les compétences des personnages

Dans la plupart des jeux de rôle, les joueurs utilisent des arbres de compétences pour mesurer les talents potentiels dans un certain domaine. Ces compétences permettent un sentiment de progrès. Cela pourrait fonctionner car les joueurs se voient attribuer un ensemble de points à mettre dans un ensemble de compétences. Au fur et à mesure que les joueurs acquièrent de l'expérience, ces points de compétence peuvent être appliqués à certaines compétences pour progresser.

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Cela permettrait aux personnages d'être plus équilibrés. Plus ils ont de compétences en flexion, plus leurs capacités de flexion peuvent devenir complexes. Les benders se concentreraient soit sur leurs compétences en flexion, soit sur d'autres compétences, comme la manipulation des animaux ou la mécanique. Après tout, si un maître de l'eau est doué pour dresser des animaux, cela n'aurait aucun sens pour elle de savoir comment maîtriser le sang ou d'autres compétences de « maîtrise secondaire ».

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Faire des non-benders une option viable pour le jeu

Indéniablement, le jeu était centré sur Avatar aura des benders de toutes sortes, mais le jeu devrait également faire du jeu un non-bender une option viable pour les joueurs. Sokka et Asami sont deux des personnages les plus appréciés de la franchise, et aucun d'eux n'a la moindre capacité de maîtrise. Les non-maîtres devraient être en mesure de redistribuer leurs compétences pour se spécialiser dans les capacités de non-flexion.

L'utilisation d'un arbre de compétences rendrait plus viable pour les joueurs de justifier de jouer un non-maître. Un maître de la terre peut avoir un grand pouvoir, mais il serait moins habile au combat qu'un non-maître avec beaucoup de compétences au combat. Cela permettra aux joueurs d'intégrer plus de polyvalence lors de la création de leurs personnages.

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Établir les divisions entre les différentes époques de la continuité d'Avatar

Les événements d'Avatar se déroulent au cours des siècles. Les jeux se déroulant pendant le règne du Royaume du Feu seraient intrinsèquement différents de ceux se déroulant dans la Cité de la République ou pendant le mandat centenaire de l'Avatar Kyoshi. Cela n'aurait aucun sens pour un joueur de retirer, par hypothèse, la technologie Future Industries sur la première génération de Kyoshi Warriors.

Certains jeux peuvent probablement jouer avec la logique de chaque univers, mais certains jeux peuvent être brisés en incorporant une technologie anachronique dans certains domaines. Le jeu devrait établir des limites sur ce que les joueurs peuvent faire étant donné la période de temps pour établir l'équilibre et se concentrer sur les ordres et les organisations qui pourraient détenir le pouvoir. Intégrez-le dans la création du personnage et du monde pour lui permettre d'être mieux intégré à chaque jeu.

Nul doute que d'autres règles sur la façon de jouer dans la Cité de la République seront élaborées dans l'extension du même nom, mais certains détails devraient être établis dans le pack de base sur la façon dont jouer dans la chronologie de Korra est différent de celui d'Aang. Cela signifie également établir les esprits du monde, qui seront vraisemblablement couverts Le monde des esprits expansion.

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Autoriser les joueurs à jouer à l'avatar, mais limiter leur pouvoir

Presque tout le monde veut jouer à l'Avatar, le Maître des quatre éléments. Cependant, l'Avatar peut probablement être incroyablement brisé si les joueurs choisissent de les jouer. Ergo, il doit y avoir des limitations pour quiconque veut jouer à l'Avatar. Tous les Avatars doivent apprendre les quatre éléments individuellement. Les joueurs qui jouent un avatar doivent établir qu'ils l'apprennent s'ils commencent à un niveau inférieur.

Le jeu de niveau supérieur peut être plus difficile à équilibrer, cependant, mais il peut y avoir une solution. Encore une fois, en se rabattant sur les arbres de compétences, l'Avatar doit appliquer des points de compétence à chaque élément individuel. Pour cette raison, un Avatar peut se concentrer sur un ou deux éléments tout en ayant une connaissance superficielle des deux autres. Dans un jeu de niveau supérieur, cela pourrait permettre à un pur maître de l'eau d'être un personnage plus fort que l'Avatar. Bien que cela puisse sembler bon marché, cela empêcherait une personne dans un groupe d'être une force imparable de niveau divin si puissante que les autres joueurs se sentent inutiles.

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