Pourquoi Civilization VI est le MEILLEUR jeu de la série EPIC

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le Civilisation franchise a débuté en 1991 et est depuis devenue une franchise de premier plan. Sid Meier et Microprose étaient responsables des entrées initiales, mais les jeux ont pris leur envol sous la direction de Sid Meier qui a transféré la production à sa nouvelle société, Firaxis. Sous Firaxis, Civilisation nous a donné le meilleur jeu de la série jusqu'à présent, Civilisation VI .



Civilisation est un jeu de stratégie orienté PC où les joueurs commandent des nations en tant que différents leaders du monde réel de toutes les périodes. Le temps a vu les dirigeants et les civilisations changer et évoluer au cours des nombreuses itérations et séries annexes, telles que Révolution de civilisation . Aucune n'a été aussi vaste que ce que Firaxis a présenté dans le dernier jeu principal, cependant, même les améliorations apportées par Civilisation V .



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Alors que beaucoup considèrent Civilisation V pour être le point culminant, d'autres sont prompts à souligner à quel point tout était similaire à la fin de sa vie. Firaxis a pris les critiques de Civ V à cœur quand est venu le temps de développer la suite, comme augmenter le nombre de civilisations jouables de 43 à 50 au total. L'ensemble du jeu est une refonte de choses qui posaient problème lors du dernier jeu, car les développeurs voulaient que ce soit une expérience beaucoup plus proactive et interactive, selon le concepteur principal du jeu.

Dans le jeu précédent, de nombreuses actions, comme la construction de nouveaux quartiers ou l'accumulation de nouvelles ressources, semblaient lentes et laissaient les joueurs attendre que les choses se terminent. Dans l'entrée actuelle, les choses bougent constamment. C'est un jeu beaucoup plus proactif, et tout doit être pris en compte, même ce que vous pouvez voir sur la carte. C'est un jeu de stratégie qui vous oblige à vous arrêter et à réfléchir à ce que vous faites. Tout, des ressources près de chez vous à qui sont vos voisins et à ce qu'ils aiment, entre en ligne de compte.

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Les révisions de carte sont l'un des facteurs les plus importants dans un jeu. Où le dernier match et Civilisation IV transformé la carte principalement en espaces de ressources à revendiquer, le dernier jeu fait des cartes l'une des choses les plus importantes que vous puissiez considérer. Les ressources vous aident à construire et peuvent être des monnaies d'échange dans le commerce, mais maintenant elles comptent encore plus. L'endroit où vous vous installez a un impact sur votre civilisation et votre façon de jouer, sur les ressources avec lesquelles vous pouvez travailler, vos défenses via le terrain et même le type d'armée qu'il serait préférable d'avoir.



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Civilisation VI surpasse également ses prédécesseurs en faisant une chose jamais faite auparavant avec les civilisations jouables : ajouter plusieurs chefs pour certaines civilisations. Les jeux précédents donneraient un chef pour représenter une civilisation entière, comme Abraham Lincoln pour l'Amérique dans le quatrième jeu. Ce jeu ajoute à cela, par exemple, en ayant à la fois la reine Gorgo de Sparte et Périclès d'Athènes à la tête de la Grèce. Cela donne aux joueurs une vue encore plus grande des lieux représentés, montrant différents styles et histoire pour eux. C'est à plus grande échelle que la série ne l'a jamais fait, et avec autant de leaders et de places représentés, c'est très impressionnant.

En parlant de représentation, c'est un autre endroit où le jeu s'améliore encore. Non seulement les horizons ont été élargis pour inclure des cultures jamais utilisées auparavant comme les Maoris ou l'Écosse, mais tout est fait pour s'adapter à l'époque à laquelle le leader était important. En jouant avec l'Amérique, vous avez accès aux parcs nationaux et aux Rough Riders. En jouant avec Arabia, vous obtenez des archers chameliers et la possibilité de construire la madrasa. Cela contribue à une mise à niveau plus importante où, en tant qu'adversaires de l'IA, d'autres civilisations agiront à peu près comme leurs homologues du monde réel l'ont fait lors de la planification de la victoire, ce qui contribue à un jeu toujours en évolution et impliqué.



Avec toutes ces améliorations et changements, il est facile de comprendre pourquoi Civilisation VI est le meilleur jeu de la série. Il prend ce qui était déjà établi dans les entrées précédentes et non seulement les met à niveau, mais les révise et les rend plus utiles que jamais. Des cartes aux civilisations jouables, en passant par les mécanismes de construction dans les villes, tout a été tellement amélioré que l'expérience donnera toujours aux joueurs une tonne à considérer et à utiliser. C'est plus gros et plus proactif que les jeux précédents, et cela montre exactement pourquoi les fans l'aiment tellement.

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