Pourquoi Survival-Horror Game Don't Starve se démarque dans le genre

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Parmi les morts désordonnées et les défis intenses des jeux de survie-horreur, les années 2013 Ne pas mourir de faim se démarque. Le jeu indépendant est souvent décrit comme ' Minecraft rencontre Tim Burton' et c'est l'un des seuls titres du genre qui peut être conquis uniquement grâce au pouvoir de l'esprit du joueur.



A première vue, Ne pas mourir de faim ne semble pas le genre de jeu qui justifie d'être qualifié d'horreur de survie - le style artistique est mignon et les personnages sont tous exprimés par des instruments. Cependant, le style le fait ressortir et ajoute un sentiment de fantaisie, qui sert en fait à souligner l'intrigue super effrayante.



Weltenburg baroque sombre

L'horreur rampante s'infiltre une fois le jeu lancé – littéralement, car l'un des trois mètres que les joueurs doivent gérer est leur santé mentale. Laissez-le devenir trop bas et Ils commencent à venir : des créatures ténébreuses qui glissent et glissent le long d'un écran vissé à l'interface pour endommager le personnage du joueur. Dans la vaste tradition du jeu, Ils besoin de plus de pauvres sèves pour tourmenter.

Malheureusement, rester sain d'esprit ne sauvera pas les joueurs dans Ne pas mourir de faim . A bord du roi Maxwell - qui est autant l'esclave de Eux comme le reste de l'équipe – dépose le joueur au milieu de la nature sauvage avec une seule tâche : trouver quelque chose à manger avant la nuit. C'est la seule instruction fournie dans le jeu - le reste oblige les joueurs à comprendre les choses seuls ou à s'appuyer fortement sur des guides pratiques. L'XP n'est gagné qu'à la mort du personnage, donc plus les joueurs survivent longtemps, plus ils gagnent d'XP et plus ils peuvent débloquer de nouveaux personnages.

Et les façons de mourir ne manquent pas – survivre à la deuxième vague de chasse est un accomplissement en soi. Survivre au premier journée est un accomplissement, tout comme survivre à la première nuit. Joueurs doit avoir une source de lumière, ou le monstre de la nuit les tue.



La faune qu'ils rencontrent va d'indifférente à meurtrière et la nuit, les serpents géants et les araignées chassent les âmes perdues. Le temps est un problème constant, qu'il soit trop chaud ou trop froid, et dans le DLC, être trop humide peut également entraîner la mort. Même les plantes ne sont pas en sécurité - abattez trop d'arbres et l'un d'eux apparaît pour exercer une vengeance verte. Malgré le titre, mourir de faim est l'une des façons les plus rares de mourir dans Ne pas mourir de faim .

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Après avoir survécu aux premières 24 heures, il est facile pour les joueurs de devenir arrogants et d'essayer quelque chose au-delà de leurs capacités actuelles, puis de mourir d'une mort désordonnée. C'est un jeu qui nécessite une réflexion approfondie et une réflexion approfondie. Il n'en faut vraiment pas beaucoup pour que les joueurs tombent dans l'histoire ou croient que quelque chose travaille activement contre eux alors qu'ils tentent de survivre.



Malgré la détresse croissante de rester en vie, Ne pas mourir de faim a beaucoup de charme dans sa musique, ses illustrations et sa distribution. Wilson, le personnage de départ, est le plus équilibré de tous, mais les autres ont leurs propres forces. Willow peut résister au feu et en tire la raison ; Wolfgang est puissant ; Webber est ami avec les araignées et ainsi de suite. Maxwell est le gars que les joueurs adorent détester, mais après l'effort de le déverrouiller, il devient lui aussi un personnage jouable avec sa propre vision des choses.

Certaines créatures peuvent se lier d'amitié et après le choc initial de son apparition, Chester devient le cube compagnon de ce jeu. Littéralement, tout dans ce monde est interactif et les mécanismes de fabrication et de collecte ont des rebondissements uniques.

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La tradition est également riche et variée, avec des modules complémentaires de réalité alternative qui permettent aux joueurs de creuser profondément. Ainsi, la communauté de fans qui entoure Ne pas mourir de faim est énorme et prospère, d'autant plus que le développeur Klei Entertainment continue de mettre régulièrement à jour le titre avec de nouveaux contenus, sept ans après sa sortie. Pour ceux qui en ont assez de mourir de faim seuls, Klei a fait une version multijoueur, Ne mourrons pas de faim ensemble, qui reçoit également des mises à jour régulières et charnues.

Ne pas mourir de faim se dresse la tête et les épaules au-dessus du reste du genre survival-horror – c'est original et mignon et toujours pas au-dessus d'envoyer une terreur glacée directement à travers le noyau d'un joueur. Il est disponible à un prix de départ raisonnable sur Steam , ce qui en fait un ajout précieux à la bibliothèque de n'importe qui.

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