Pourquoi le fusil à pompe de DOOM 3 est toujours controversé plus d'une décennie plus tard

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Sorti il ​​y a seize ans, DOOM 3 est resté une entrée controversée dans le bien-aimé PERTE séries. Bien qu'il soit salué comme un classique culte parmi certains sous-ensembles de fans de jeux de tir, DOOM 3 Les changements radicaux de conception de par rapport aux deux jeux originaux et au contenu de l'extension précédente en ont fait le mouton noir de la série par le grand public.



DOOM 3 a eu beaucoup de problèmes, mais c'est toujours une expérience de tir d'horreur bien conçue qui contient des tonnes d'idées incroyables. Il ne fait aucun doute que DOOM 3 n'est pas un jeu conçu avec passion, mais il y a quelques problèmes persistants dans le jeu à ce jour. En particulier, un problème est toujours une cause constante de débat à ce jour, à savoir les tristement célèbres changements de conception du fusil de chasse.



De retour dans le classique PERTE jeux, le fusil de chasse était une arme puissante et puissante, idéale dans la plupart des situations. Avec une propagation et des dégâts décents, le fusil de chasse était l'outil clé pour envoyer des ennemis de niveau inférieur et fonctionnait même comme une arme fantastique pour endommager les puces si le joueur pouvait correctement utiliser le mitraillage en cercle et d'autres techniques populaires. Peu de temps après l'original PERTE a été libéré, DOOM II entrez en scène avec sans doute le plus grand fusil de chasse de jeu vidéo de tous les temps : le « Super Shotgun ». Affiner davantage l'original PERTE mécanique du fusil de chasse, le Super Shotgun était essentiellement une arme à double canon qui produisait des dégâts considérables au prix d'utiliser plus de munitions que son frère à canon unique. C'était DOOM II le raffinement fantastique du fusil de chasse de jeu vidéo qui a établi la norme sur la puissance de ces armes à l'avenir, il était donc prévu que DOOM 3 reviendrait sur cette idée.

Au grand désarroi de certains fans, DOOM 3 a décidé d'adopter une philosophie de conception différente par rapport aux deux premiers jeux. Alors que les deux originaux PERTE les jeux tentaient de créer une expérience d'horreur, cela n'était certainement pas considéré comme trop effrayant. L'action explosive et rapide était certainement palpitante et assez difficile lorsqu'elle était jouée à des niveaux de difficulté plus élevés, mais «effrayant» n'était pas un mot qui est apparu dans la tête de beaucoup de gens. Dans le but de créer une véritable expérience de jeu d'horreur, DOOM 3 a pris l'approche de ralentir les choses, d'atténuer la luminosité et de créer des zones de combat plus petites pour augmenter la tension vers le côté effrayant des choses.

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DOOM 3 fait beaucoup de choses correctement, et c'est toujours une expérience fantastique à jouer à ce jour, mais il y a eu certains changements dans la formule avec lesquels de nombreux joueurs ont contesté. L'un d'eux était le gradateur d'éclairage du jeu, ce qui signifiait que le joueur était obligé de basculer entre une lampe de poche et son arme au combat. Les joueurs ont plaisanté à l'époque en disant qu'il était étrange que le DOOM Marine ne puisse pas comprendre comment fonctionne la bande et ne puisse pas simplement en coller une sur son épaule pour utiliser la lumière et les armes en même temps, mais l'autre plainte majeure était le fusil de chasse. La philosophie de conception du fusil de chasse étant un outil puissant et vital pour l'arsenal du joueur a été modifiée de manière déroutante. Au lieu de diriger une propagation et des dégâts fiables, le fusil de chasse était plutôt imprévisible en termes de puissance, infligeant parfois de gros dégâts contre des démons moindres, mais nécessitant le plus souvent plus de coups que ce qui serait généralement acceptable pour une arme de son calibre. .

Lors des tests DOOM 3 est un fusil de chasse pour vous-même, il est facile de voir pourquoi c'est si controversé. Tant dans la version originale de DOOM 3 et le Édition BFG , le fusil de chasse ne semble pas aussi intéressant ou fiable qu'on pourrait s'y attendre. Cette tristement célèbre réputation de DOOM 3 Le fusil de chasse de a explosé ces derniers temps, au point de devenir un mème, en particulier lors de la discussion sur les armes dans les jeux de tir à la première personne.

Dans les deux premiers PERTE jeux, les fusils de chasse avaient une grande portée, ce qui en faisait un outil viable tant qu'un ennemi n'apparaissait pas comme une goutte de pixels distants. DOOM 3 Le fusil de chasse de prend les choses en arrière pour en faire un fusil à courte portée uniquement, qui correspond à l'atmosphère de DOOM 3 . Avec l'éclairage du moteur id Tech 4 en action, les zones en DOOM 3 étaient beaucoup plus sombres, ce qui signifie que les ennemis pouvaient fermer la distance sur le joueur avec plus de facilité avant qu'un joueur ne soit alerté et puisse prendre les mesures appropriées. Le fait que les zones de DOOM 3 étaient beaucoup plus petits et l'éclairage était utilisé de manière plus atmosphérique qu'auparavant, ce qui signifiait que le fusil de chasse était sans doute toujours très efficace s'il était utilisé comme il était initialement prévu. Il y a toujours une quantité décente de génération de nombres aléatoires si la propagation spécifique d'un tir de fusil de chasse particulier sera aussi efficace que possible, mais c'est néanmoins fiable.

Le vrai problème de DOOM 3 le fusil de chasse est vu dans le Édition BFG . Curieusement, ce sont les effets de lumière dans Édition BFG cela rend le fusil de chasse pas aussi fiable que certains le savent. Avec une luminosité accrue par défaut, associée à une lampe de poche montée sur l'épaule, les joueurs peuvent (et le font généralement) engager des démons à une plus grande distance que dans la version vanille. DOOM 3 Le fusil de chasse de n'était pas fait pour les rencontres à moyenne portée, et avec cela, beaucoup en sont venus à croire que DOOM 3 Le fusil de chasse de n'est pas utile. Malheureusement, la version originale de DOOM 3 a lentement été oublié avec le temps. Avec autant de plaintes déposées contre la version originale du jeu, seul le Édition BFG a vu une réédition sur des plateformes modernes comme la PS4, la Xbox One et la Switch. Si vous voulez faire l'expérience du jeu comme prévu à l'origine et pensez que le fusil de chasse n'est peut-être pas aussi mauvais que vous pourriez vous y attendre, vous devez absolument jouer à la version originale, qui est disponible sur Steam .

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