Pourquoi les fans méritent un port Xenosaga sur Switch

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Xenosaga était le premier grand projet du développeur Monolith Soft, une série de RPG de science-fiction en trois parties qui explorait l'identité, le transhumanisme et l'horreur cosmique. Comme une grande série à part entière, et comme précurseur spirituel du populaire Chroniques de Xenoblade franchise, c'est une partie importante de l'histoire du jeu qui mérite absolument d'être préservée sur Nintendo Switch.



Comme pour beaucoup de grands RPG des années 2000, Xenosaga a eu du mal à trouver un public lors de sa première sortie. Malgré un certain succès initial, la série dans son ensemble a sous-performé sur le marché PlayStation 2 saturé de JRPG. Cependant, étant donné le succès des jeux les plus récents de la société sur les consoles Nintendo, il est fort possible qu'un port Switch puisse donner Xenosaga une résidence secondaire plus réussie.



L'histoire de Xenosaga est étroitement liée à celle de son développeur. Fondé par l'ancien employé de Squaresoft Tetusya Takahashi, qui a quitté l'entreprise en raison d'un manque de liberté créative, Monolith Soft devait être un endroit où lui et son équipe pourraient explorer de nouvelles idées audacieuses à leur manière. Leur premier projet, Xenosaga , a été envisagé comme un successeur spirituel en six parties au malheureux Xénogears ; un RPG réalisé pendant leur séjour chez Squaresoft qui s'est vu refuser des ressources précieuses en raison de la priorisation de l'entreprise de Final Fantasy .

Xenosaga se différenciait de son prédécesseur était dans son ton. Pendant que Xénogears combiné un drame d'arts martiaux avec des histoires de super robots, Xenosaga était plus un opéra de l'espace. Cela a eu lieu dans un futur lointain, à une époque où la Terre avait été perdue et où l'humanité était en conflit avec une force extraterrestre appelée la Gnose. Tout au long de l'histoire, la protagoniste Shion Uzuki et son compagnon gynoïde KOS-MOS ont travaillé ensemble et avec d'autres alliés pour affronter les agresseurs, démêler d'anciennes conspirations et découvrir les secrets du monde natal perdu de l'humanité.

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En plus de son cadre spatial audacieux, Xenosaga L'histoire de s incorporait l'horreur cosmique et s'inspirait de la philosophie européenne. Chaque jeu de la série principale a pris son sous-titre des œuvres de Friedrich Nietzsche, dont les idées existentialistes ont profondément influencé l'écriture du jeu. Cela traduisait la force de l'humanité en partant à la découverte d'un univers sans fin, mais renforçait également sa petitesse face à un univers bien au-delà de sa compréhension.

Malgré cette influence de l'un des athées les plus virulents de l'histoire, cependant, Xenosaga a évité le meurtre de dieu qui devenait rapidement le trope le plus fatigué de son genre. Au lieu de cela, les jeux étaient plus préoccupés par l'exploration de l'identité. Le sujet de la personnalité a été abordé à travers un certain nombre de personnages artificiels ou transhumanistes, notamment la mascotte mécanique KOS-MOS. Au fur et à mesure que la série avançait, d'autres idéaux et philosophies ont été examinés, ce qui a donné à l'histoire un style narratif distinctement introspectif que peu d'autres jeux du genre peuvent égaler.

Malheureusement, l'ambition qui s'est fixée Xenosaga à part était aussi sa perte. De nombreux critiques ont trouvé sa portée cosmique et ses ambitions philosophiques difficiles à comprendre, et être sur PS2 signifiait que la série devait lutter contre un marché JRPG surpeuplé. Le projet a été réduit de six jeux à trois, et les problèmes de développement ont entraîné un rapport cinématique/gameplay inégal. Pour aggraver les choses, la série n'était pas universellement disponible. De nombreux titres étaient exclusifs au Japon, et bien que l'Amérique ait pu faire l'expérience de la trilogie principale, seule la deuxième partie a atteint l'Europe. Cela a laissé son public potentiel sans contexte ni résolution de l'histoire.



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Monolith Soft finirait par atteindre succès général avec un autre successeur spirituel, Chroniques de Xenoblade . En conséquence, l'intérêt pour le Xénon marque est à un niveau record, comme en témoigne Xenoblade Chroniques 2 ayant vendu plus de deux millions d'exemplaires. Malheureusement, ce succès n'a pas encore ouvert la voie à une Xenosaga remasteriser. Tweeter en 2019 , Katsuhiro Harada, directeur du jeu et producteur en chef de Bandai Namco, a expliqué qu'un tel projet avait été envisagé mais qu'il 'avait échoué dans une analyse de marché rentable'.

Il est dommage que le succès de Chroniques de Xenoblade ne s'est pas encore traduit par un intérêt pour Xenosaga . La popularité de la Switch a insufflé une nouvelle vie à de nombreux anciens jeux, et le succès dont jouissent les titres Monolith Soft modernes en fait le système idéal pour porter son catalogue arrière. Malheureusement, il est peu probable qu'un remaster se produise sans Bandai Namco l'approbation de. Cela ne veut pas dire que c'est sans espoir, mais les fans devront faire entendre leur voix plus fort que jamais pour convaincre l'entreprise de Xenosaga la viabilité. Avec les jours PS2 terminés et l'accès à la trilogie limité, cette série sur le regard dans l'abîme risque de plus en plus d'être perdue.

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