Pourquoi Gauntlet mérite de faire son retour

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Le genre d'exploration de donjon s'est beaucoup développé depuis Atari Gant sorti comme l'un des premiers jeux du genre. Ces jeux sont merveilleux pour le jeu coopératif car diable a fait ses preuves depuis des années et comme Donjons Minecraft s'avère en ce moment. Choisir une classe de héros et s'aventurer dans une zone infestée de monstres à la recherche de butin et de gloire est une formule éprouvée. Au cours des dernières années, nous avons vu des développeurs indépendants apporter leur propre touche à cette formule pour la rendre fraîche. Mais malheureusement, Gant n'a pas fait partie de cette évolution depuis longtemps.



L'original d'Atari Gant sorti dans les salles d'arcade en 1985. La série verra de nombreuses versions de consoles de salon sur des systèmes classiques comme la Sega Genesis et la NES, avant de passer avec succès à la 3D avec Gauntlet : Légendes et Gauntlet : L'Héritage des Ténèbres. Midway Games, qui détenait alors les droits de Gant , a fait faillite après la sortie de 2007 Gauntlet : Sept Douleurs pour PlayStation 2 et Xbox. Warner Bros. achèterait la plupart des actifs de Midway, y compris Gant , bien qu'il n'ait sorti qu'un seul jeu de la série depuis l'acquisition des droits en 2009.



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En 2014, le développeur Arrowhead Studios a publié Gant pour le PC. L'année suivante, la mise à jour Édition Tueuse sorti pour PlayStation 4. Il s'agissait d'une sorte de réimagination du premier jeu, simplifiant le gameplay et la liste des personnages. Parce que c'était beaucoup plus simple que les jeux Midway, le prix de lancement n'était que de 20 $. Mais cela l'a également rendu beaucoup plus vide que les entrées précédentes et un peu obsolète par rapport aux robots d'exploration de donjons d'aujourd'hui.

Les joueurs peuvent choisir entre les quatre mêmes héros du premier jeu : Merlin le sorcier, Thor le guerrier, Questor l'elfe et Thyra la Valkyrie. Alors que Lillith le nécromancien est un morceau amusant de DLC, la liste est pâle par rapport aux jeux précédents, qui ont donné aux joueurs de nouvelles classes comme le nain et le bouffon, ainsi que des personnages à débloquer comme le minotaure. Jeux passés comme Sombre héritage également un gameplay amélioré avec la possibilité d'acheter ou de trouver des armes et des objets inventifs pour dépasser les niveaux les plus difficiles. Mais en 2014 Gant , il n'y a qu'une poignée d'options de reliques et de potions pour chaque personnage.

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Cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas agréable. Il permet toujours aux joueurs de faire équipe pour combattre des hordes d'ennemis, ce qui peut être vaste et difficile. Mais ça devient un peu répétitif. Il y a eu beaucoup de robots de donjon sortis au cours de la dernière décennie qui se sont distingués les uns des autres en donnant leur propre tournure au gameplay classique. Tuer la flèche utilise la mécanique de construction de ponts, Crypte du Nécrodanseur se mêle à la mécanique rythmique et Entrez dans le Gungeon est un enfer de balle rogue-lite qui garde constamment les joueurs sur leurs gardes. La liaison d'Isaac utilise un style artistique cauchemardesque, tandis que les environnements Gant sont pour la plupart des donjons littéraux qui se ressemblent d'un niveau à l'autre. Cependant, la plupart de ces jeux indépendants sont solo.

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Gant a toujours été une source de jeu coopératif addictif. En tant que l'une des premières franchises de robots d'exploration de donjons, il serait dommage de la voir se terminer sur une note terne alors que tant de développeurs se sont approprié le genre. Il mérite d'y revenir, mais il devra évoluer avec son temps. Les jeux précédents incluaient une personnalisation légère des personnages, mais une nouvelle entrée devrait s'y pencher davantage tout en ajoutant des classes de personnages plus variées. Il a également toujours eu un ton plus clair que diable avec des plaisanteries entre les personnages et certains objets idiots comme un œuf qui transforme brièvement le joueur en un poulet crachant des boules de feu.

La série peut et a été plus que ce qui a été vu dans le jeu de 2014. Warner Bros. a la capacité et les ressources pour l'aider à retrouver sa gloire comme il l'a fait avec une autre propriété de Midway, Combat mortel . Cela fait peut-être un an depuis la dernière Gant libération (sans parler du dernier bon Gant sortie), mais de nombreuses franchises sont revenues après des absences beaucoup plus longues avec des entrées plus fortes que jamais, Perte et Demi-vie étant des exemples parfaits. Il n'y a pas de raison Gant ne pouvait pas faire la même chose.



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