Pourquoi ces jeux Clive Barker ne devraient pas être laissés dans le noir

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Cela faisait longtemps que personne n'avait mentionné Clive Barker ou ses jeux, et c'est dommage car deux d'entre eux ont eu beaucoup de succès à leur époque. L'immortel de Clive Barker et Jéricho de Clive Barker étaient de fantastiques jeux d'horreur paranormaux qui avaient leur propre sentiment unique au lieu d'être liés à des thèmes communs comme Cthulhu, des entités effrayantes ou des zombies. Avec tous les jeux ressuscités et une vague de titres d'horreur innovants en ce moment, cette franchise mérite de faire un retour dans le jeu moderne.



Clive Barker a écrit pour divers supports, des romans aux films en passant par les bandes dessinées et les jeux vidéo. Ses œuvres les plus reconnaissables comprennent Hellraiser , Race de la nuit et le Livres de sang . Son travail se distingue dans le genre de l'horreur, marchant à la frontière entre la fiction fantastique et la réalité. De nombreux autres jeux d'horreur ont évolué dans la même direction, les développeurs rendant leurs jeux uniques plutôt que de s'appuyer sur des mécanismes et des tropes familiers – mais Clive Barker le faisait déjà il y a des années.



Éternel sorti en 2001, et ce fut un succès. Il racontait l'histoire d'un vétéran irlandais de la Première Guerre mondiale nommé Patrick vivant dans les années 1920. Patrick répond à la lettre d'un ami mourant dont la famille vit dans un riche domaine avec une histoire paranormale qui implique la mort de ses frères et sœurs un par un. Des choses étranges se produisent autour du manoir, et l'ami de Patrick craint qu'elles ne viennent le chercher ensuite. Patrick, ayant eu sa propre rencontre avec l'inconnu alors qu'il était dans l'armée, accepte d'enquêter.

À la manière habituelle des jeux d'horreur, plus d'informations sont révélées en trouvant des notes et des journaux dans tout le manoir. Même les power-ups et la progression débloquent de nouvelles entrées de journal. Le gameplay lui-même est assez standard même aujourd'hui. Patrick obtient des armes à feu et des munitions limitées, mais il a également accès à la magie et dispose d'une sorte de compteur de mana. Bien qu'il y ait des zones sombres, des ennemis surnaturels et des événements étranges, il n'y a pas de compteur de folie pour dissuader l'exploration. Chaque zone a un patron lié à un frère, et Patrick doit parfois traverser dans un autre monde pour progresser. Tout est réuni pour créer un environnement unique et le genre d'histoire que l'on attend de Clive Barker.

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2007 Jéricho a un style très différent, mais il partage Éternel C'est une sorte de narration étrange. Il suit une escouade du Department of Occult Warfare (DOW) qui est envoyée pour fermer une brèche dans la réalité, la reliant à la prison d'un être ancien essayant de s'échapper. En chemin, l'équipe rencontre des monstres surnaturels, des fantômes qui sont entrés dans des brèches dans le passé et un ancien général traître du DOW.

Jéricho a un point de vue distinct sur jeux de style militaire , et le gameplay était en avance sur son temps. Au lieu de jouer comme un seul soldat, les joueurs peuvent prendre le contrôle de divers membres de l'équipe, en alternant entre eux. Chacun a ses propres armes et un pouvoir unique pour résoudre les énigmes et affronter les ennemis. Ce n'est pas seulement un FPS, mais aussi un jeu tactique – un jeu qui a beaucoup de potentiel pour un mode coopératif. Redémarrer ce jeu avec des améliorations modernes et des options multijoueurs pourrait être incroyable.

Clive Barker a le don de créer des histoires uniques en utilisant différents styles d'horreur. Compte tenu des progrès technologiques réalisés par le jeu au cours des années qui ont suivi Éternel et Jéricho (comme on le voit dans des jeux comme Le moyen ou alors Couches de peur ), ce serait formidable de refaire ces titres ou, mieux encore, de tout nouveaux jeux Clive Barker. L'horreur étant aussi populaire qu'elle l'est et le genre de jeu rattrapant ce que Barker faisait dans les années 2000, son style conviendrait bien aux joueurs contemporains. Peut-être pourrions-nous enfin obtenir le Hellraiser de jeux d'horreur.



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