Pourquoi nous n'avons pas besoin de Portal 3

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Avant Steam, Valve a créé une multitude de propriétés que les joueurs adoraient, de Demi-vie à Laissé pour mort . Cependant, depuis la création de Steam, la société s'est davantage contentée d'héberger les jeux d'autres développeurs que de créer davantage les siens. Presque toute la franchise de Valve s'est terminée avec le jeu numéro deux, ce qui a amené les fans à plaisanter sur le fait que la société ne peut pas compter jusqu'à trois. Cependant, dans le cas de la Portail série, c'est peut-être pour le mieux.



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le Portail Les jeux sont des jeux de plateforme avec une touche, où les joueurs contrôlent le protagoniste silencieux Chell, qui utilise le « Dispositif Aperture Science Dual Portal » pour résoudre des énigmes et traverser un bâtiment. Chell a été piégé par une IA maléfique, GlaDOS, qui a dirigé l'installation jusqu'à sa fermeture à la fin du premier match. Cependant, après tout cela, Chell a été traîné à l'intérieur de l'établissement, ce qui a conduit aux événements de ' Rat de laboratoire ,' qui a mis en place la suite.



Après avoir été sauvé par l'ancien employé Doug Rattman, Portail 2 voit Chell tenter de s'échapper à nouveau. Guidé par un noyau de personnalité excentrique nommé Wheatley, Chell se déplace pour obtenir la liberté. Cependant, elle est arrêtée net lorsque Wheatley réveille accidentellement le GlaDOS endormi, déclenchant une aventure qui s'étend sur les profondeurs du bâtiment. Wheatley parvient finalement à séparer Chell des tests renouvelés de GlaDOS, mais la vraie histoire se produit après que Wheatley ait pris le contrôle du bâtiment. Wheatley arrête l'évasion de Chell et, avec maintenant une batterie de pommes de terre GlaDOS, l'envoie dans les profondeurs où se trouvent les anciens vestiges du bâtiment.

Ici, les joueurs découvrent l'histoire de la marque Aperture Science grâce aux enregistrements laissés par son fondateur, Cave Johnson. Ceux-ci détaillent l'ascension et la chute de son entreprise des années 60 aux années 90. Bien que ces messages et énigmes plaident en faveur d'une préquelle se déroulant à l'époque de Johnson, l'histoire racontée ne serait pas aussi puissante que celle de Chell, car un tel jeu mettrait simplement les joueurs dans la peau d'un certain nombre de sujets de test d'Aperture. Apprendre l'histoire de la société de cette manière aide les joueurs à se renseigner sur les événements du jeu précédent, tout en donnant un sens à la quête de Chell et en connectant davantage les joueurs à Portail du monde.

Portail 2 fait aussi quelque chose qu'un futur jeu ne pourrait pas faire : faire équipe avec Chell avec GlaDOS pour revenir aux niveaux supérieurs et arrêter Wheatley. C'est une alliance de convenance, car ni l'un ni l'autre n'a vraiment le choix en la matière. Le jeu raconte l'histoire d'alliés réticents qui s'unissent pour empêcher l'installation de s'effondrer.



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En présentant l'histoire de cette manière, Valve donne aux joueurs la trame de fond du nouvel allié de Chell. GlaDOS est en fait les restes de l'ancienne secrétaire de Cave Johnson, Caroline, qui a été placée dans son corps robotique contre son gré après la mort de Cave avant la fin de l'installation. Le voyage dans les souterrains permet à GlaDOS de découvrir qui elle était et de renouer avec les vestiges de son humanité.

En racontant cette histoire à propos de GlaDOS et en la faisant changer sa façon de faire, l'IA autrefois inhumaine gagne un peu d'humanité et décide finalement de laisser à Chell la liberté qu'elle recherche depuis si longtemps. D'une certaine manière, GlaDOS renoue avec Caroline, et cette humanité l'incite à mettre fin à la longue querelle avec Chell. Portail 2 se termine avec le protagoniste entrant dans le monde extérieur pour la dernière fois, un cube compagnon rebondissant après elle, ce qui signifie que l'histoire de Chell est enfin terminée.



Portail 2 La fin de 's montre clairement qu'il n'y a pas besoin d'un troisième jeu, car son histoire - l'histoire de Chell - est terminée. Chell s'est finalement échappé de l'établissement, GlaDOS est également fermé. Les deux personnages atteignent la fin de leurs arcs, laissant peu de place à une histoire de suivi. le Portail la série ne nécessitait que deux jeux pour dire tout ce qu'il fallait, donc au final, c'est un jeu Valve qui n'a pas besoin (et ne devrait pas recevoir) d'une troisième entrée.

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