La Xbox Series X montre que l'expérience Kinect de Microsoft a échoué

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Il semble que l'engouement pour le contrôle de mouvement touche enfin à sa fin. Microsoft a récemment révélé que la Xbox Series X sera rétrocompatible avec tous les titres Xbox One, Xbox 360 et Xbox d'origine, à l'exception des jeux. spécialement conçu pour Kinect . En fait, le matériel de nouvelle génération ne prendra pas du tout en charge le Kinect. Avec cette annonce, il semble que Microsoft accepte enfin que le Kinect n'ait pas le succès espéré et essaie de laisser l'accessoire gadget dans le passé.



La plupart des fans de Xbox se moquent de la Kinect. Beaucoup l'ont toujours considéré comme une prise d'argent bon marché qui tentait de capitaliser sur le succès de la Nintendo Wii. Malgré cela, Microsoft a dépensé des tonnes d'argent pour faire la publicité du Kinect, même s'il n'a pas séduit la plupart de la communauté Xbox. L'insistance de l'entreprise, qui comprenait un flot incessant de publicités et même des consoles, a fini par se retourner contre lui, ce qui a poussé de nombreux propriétaires de Xbox à en vouloir à l'accessoire.



Kinect était censé être la réponse de Microsoft à la Nintendo Wii, qui a introduit le monde aux commandes de mouvement en 2006. C'est rapidement devenu la chose la plus populaire dans les jeux, avec tout le monde, des petits enfants aux grands-parents jouant à des jeux comme Wii Sports . La Wii est devenue l'une des consoles les plus vendues de tous les temps, et Microsoft voulait participer à ce succès. Il a lancé le Kinect en 2010. Cependant, l'appareil a pris du retard sur la Wii dans presque tous les sens.

Alors que la Wii avait des jeux incroyables qui étaient amusants à jouer et montraient les capacités de la console, la bibliothèque de la Kinect ressemblait plus à des démos technologiques qu'à de vrais jeux vidéo. En l'absence de titres forts à jouer, le Kinect offrait peu aux consommateurs et n'a pas réussi à captiver le public de la façon dont Wii Sports ou alors Mario Kart Wii a fait. Les jeux Kinect avaient l'impression qu'ils étaient destinés à montrer ce que le Kinect pouvait faire au lieu d'engager réellement les joueurs. Le Kinect a pris en charge certains des Juste danse jeux, mais la série est originaire de la Wii, elle y avait donc déjà établi une base de fans. Le manque de bons jeux Kinect a découragé de nombreux fans de Xbox, les obligeant à ignorer complètement l'accessoire.

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Les commandes de mouvement ciblent également un public très spécifique. La Wii généralement ciblée joueurs plus jeunes et plus occasionnels que la Xbox 360 ou la Xbox One, qui avaient tendance à plaire aux joueurs plus matures et hardcore. Les jeux Xbox 360 les plus vendus étaient des titres destinés aux adultes comme Halo : portée et Call of Duty: Modern Warfare . D'un autre côté, les titres les plus vendus de la Wii étaient des jeux comme Mario Kart Wii et Station de sports Wii. Ces titres sont beaucoup plus adaptés aux familles et s'adressent à un plus large éventail de personnes. Le public qui s'intéressait aux commandes de mouvement n'était tout simplement pas le même que celui qui jouait à la Xbox, et comme la plupart d'entre eux possédaient déjà une Wii, il n'y avait aucune raison d'acheter une Xbox juste pour Kinect.

Le Kinect avait des idées intéressantes, mais le manque de bons jeux et le nombre limité de fans ont conduit à sa chute. Les fans de Xbox n'ont jamais demandé de commandes de mouvement et Microsoft ne leur a jamais donné une bonne raison de les essayer. le problèmes de confidentialité n'a pas aidé le Kinect non plus. En excluant les jeux Kinect de la gamme par ailleurs complète de logiciels rétrocompatibles de la série X, Microsoft cherche enfin à retirer définitivement l'appareil et à admettre indirectement qu'il s'agissait finalement d'un échec.

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