Yu-Gi-Oh : 10 meilleures cartes de héros élémentaires

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La suite de Yu-Gi-Oh ! Duel de monstres , Yu-Gi-Oh ! GX a fait beaucoup de choses jusqu'à remodeler le méta-jeu compétitif de la franchise. Mais ce qu'il a fait plus que tout, c'est renforcer le concept d'archétype, des cartes qui appartiendraient au même thème, se soutenant via des monstres, des sorts et des cartes pièges pour créer un deck qui avait une synergie entre toutes ses cartes.



Nulle part cela n'était plus simple qu'avec Elemental Heroes, le deck utilisé par le personnage principal. Jaden Yuki et ses héros sont devenus l'un des types de deck les plus pris en charge de tous les temps, et c'est un deck qui reçoit toujours du soutien à ce jour, plus d'une décennie après GX terminé. Cette liste passe en revue certaines des cartes les plus puissantes de ce deck.



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dixHÉROS ÉLÉMENTAIRE LE BRILLANT

Le Shining était un incontournable des decks supplémentaires Hero pendant des années, en grande partie à cause de ses conditions d'invocation super simples. Cela nécessitait un héros et un autre monstre de lumière, ce qui le rendait parfaitement en synergie avec Neos Alius. Il a également fonctionné aux côtés de Miracle Fusion et Fusion World, car il a gagné 300 ATK pour chaque héros élémentaire banni du jeu.

Généralement, cela signifiait qu'il arrivait toujours sur le terrain à pas moins de 3200 mais pouvait devenir encore plus grand s'il était joué plus tard dans le match. Le meilleur de tous? Une fois détruit, The Shining a réapparu deux cartes de héros élémentaires bannies, donnant au joueur ce dont il avait besoin pour continuer.

9FUSION MIRACLE

Imaginez invoquer des monstres de deck supplémentaires Hero via la polymérisation. Gros, non ? Bien qu'il soit agréable de ne pas avoir à invoquer réellement les monstres en question, ce n'était toujours pas assez polyvalent pour ce qui était nécessaire pour un méta-jeu en constante évolution.



Entrez dans Miracle Fusion, qui pourrait utiliser non seulement des monstres sur le terrain, mais aussi des monstres dans le cimetière. Cela signifiait que les monstres de fusion qui avaient déjà été détruits au combat pouvaient servir de matériaux pour de nouveaux monstres.

8NEOS HÉROS ÉLÉMENTAIRE À UN AUTRE

C'est peut-être l'adorable petit frère d'Elemental Hero Neos, mais commençons par donner à Neos Alius son respect. En tant que monstre Gémeaux, il a fait partie de nombreux decks Beatdown et Control qui ont été assez dangereux.

Pour les joueurs pendant l'ère synchro, regarder un adversaire enchaîner Gemini Spark pour essentiellement n'importe quoi vous l'avez fait et rendre hommage à Neos Alius pour faire éclater votre monstre et tirer une carte était un rite de passage. Mis à part tout cela, il s'agit d'un monstre de niveau 4 avec 1900 ATK, ce qui est respectable lorsque le jeu est suffisamment dépouillé.



7HÉROS ÉLÉMENTAIRE ZÉRO ABSOLU

Absolute Zero est absurdement facile à invoquer compte tenu de ce que la carte peut accomplir. Ne nécessitant qu'une carte Héros et n'importe quel monstre aquatique, la carte peut détruire tous les monstres du joueur adverse simplement en quittant le terrain.

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Pour être clair, l'activation de cette condition ne nécessite pas que le zéro absolu soit détruit par l'adversaire ; si la carte quitte le terrain en quelconque façon, il peut effacer tous vos monstres. Le remettre en main, le bannir, ou même l'utiliser comme matériel synchro (aussi improbable soit-il), tout compte. La seule façon d'arrêter la carte est de s'assurer qu'elle n'est jamais invoquée.

6UN HÉROS VIT

Ceci est juste une carte de support HERO générique, mais Elemental Heroes était le premier donc cela appartient ici. Cela semble être un coût ridiculement élevé pour une carte; après tout, généralement, lorsqu'on demande à un joueur de payer la moitié de ses points de vie, cela implique la négation de tout effet ou invocation de monstre.

A HERO Lives ne donne au joueur qu'un monstre, mais il lui donne cette carte gratuitement et à partir de son deck, ce qui signifie qu'il peut choisir littéralement n'importe quel monstre qu'il veut. Mieux encore, puisqu'il indique la moitié au lieu d'un nombre spécifique, il peut essentiellement toujours être utilisé, ce qui signifie qu'il peut fonctionner comme une sauvegarde de dernière minute lorsqu'un joueur n'a plus que quelques points de vie.

5HÉROS ÉLÉMENTAIRE HONNÊTE NEOS

À juste titre, cette nouvelle version de Neos glisse le mot Honest dans le titre, car il prend beaucoup de temps après cet ancien support de monstre LIGHT comme un piège à main qui s'active pendant la phase de combat.

Bien sûr, alors que Honest booste un monstre par l'attaque du monstre de l'adversaire, Honest Neos augmente l'attaque d'un Héros de 2500, ce qui peut être meilleur ou pire selon la situation. De plus, lorsque Honest Neos est sur le terrain, il peut défausser un autre Héros en main pour gagner ses points d'ATK.

4E - APPEL D'URGENCE

C'est ainsi que nous savons que les gens qui font l'anime et les gens qui font les jeux de cartes ne parlent pas. L'appel d'urgence est incroyablement bon, permettant au joueur d'ajouter n'importe quel monstre Elemental HERO à portée de main sans aucune restriction de niveau ou de coûts à payer autre que l'utilisation de la carte elle-même.

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Parallèlement au renforcement de l'armée (puisqu'ils étaient tous des guerriers), l'appel d'urgence fabriquait régulièrement des decks à un rythme presque sans précédent à l'époque. Même après que le renforcement ait été limité, cela signifiait toujours qu'un deck de héros élémentaire n'avait pas moins de quatre cartes de recherche à la fois.

3HÉROS ÉLÉMENTAIRE BUBBLEMAN

Pendant des années, Bubbleman n'était que le joueur de cartes utilisé pour invoquer Absolute Zero. Ensuite, l'invocation XYZ s'est produite, et tout à coup, Bubbleman est devenu l'un des rares héros de deck non supplémentaires à être un incontournable.

Avec la possibilité de s'invoquer spécialement si la main d'un joueur était vide, Bubbleman s'est appuyé sur la construction HERO habituelle de plus de sorts et de pièges que de monstres. Cela a donné aux joueurs l'accès au Rang 4 XYZ en plus de leurs astuces HERO habituelles. Si tout le reste échouait, Bubbleman permettait aux joueurs de piocher deux cartes pour un dernier combat héroïque.

deuxBRUME D'OMBRE DE HÉROS ÉLÉMENTAIRE

Les gens ont passé des années à se demander quand Konami allait enfin ramener Stratos. Plutôt que de faire cela, ils ont décidé de sortir Shadow Mist à la place. Lorsqu'il est invoqué spécialement, Shadow Mist permet d'ajouter le sort Mask Change à la main, permettant l'accès aux puissantes Masked Hero Fusions.

De plus, lorsque Shadow Mist est envoyé au cimetière, il recherche dans le deck tout autre monstre Hero, donnant enfin aux Elemental Heroes un coup de pouce bien nécessaire en termes de viabilité. Vous savez, à côté des quatre sorts qu'il exécute pour rechercher déjà des monstres.

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1STRATOS, HÉROS ÉLÉMENTAIRE

Même toutes ces années plus tard, Stratos est toujours sans doute la meilleure carte HERO de tous les temps. Lorsqu'il est invoqué, spécial ou normal, il ajoute un Héros à la main. Il n'y a pas de limite à cet effet, les joueurs peuvent donc potentiellement rechercher plusieurs fois en utilisant la même copie. Si des cartes supplémentaires ne sont pas nécessaires, Stratos peut détruire les sorts et les pièges en fonction du nombre de cartes Héros dans la main du joueur.

Stratos ne rend même pas hommage à ces héros, il vous récompense simplement d'être dans une excellente position. Le TCG nous a finalement rendu cette carte à 2, mais s'ils continuent à soutenir Heroes tôt ou tard, cela fera assez pour justifier d'en reprendre une.

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