Yu-Gi-Oh : 10 batailles de cartes qui défient toute logique

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Yu-Gi-Oh est une série qui n'a vraiment de sens que dans son monde le plus souvent. Étant donné que l'anime tourne autour du jeu de cartes à collectionner Duel Monsters, il doit suivre les règles de ce jeu, et la plupart du temps, ils le font. D'autres fois, les duels vont au fond de la logique et de la raison assez rapidement.



Qu'il s'agisse des règles de Duel Monsters commodément ignorées, des duellistes eux-mêmes ou de forces extérieures qui facilitent ou accompagnent le duel, il existe de nombreux affrontements en tête-à-tête dans la série qui n'ont aucun sens d'une manière ou d'une autre.



dixJaden contre. Un singe

Yu-Gi-Oh ! GX a eu pas mal de duels étranges qui ont testé jusqu'où ce spin-off pouvait aller, mais l'un des plus bizarres est quand il a dû affronter un chimpanzé cyborg nommé Wheeler. Comme si affronter un vrai singe n'était pas assez étrange, bien sûr, le deck de Wheeler est plein de cartes liées aux singes/singes.

Les scientifiques qui ont expérimenté Wheeler l'ont également formé pour devenir un duelliste, mais la question à un million de dollars est, pourquoi ? S'ils avaient assez d'argent et de ressources pour créer un singe cyborg très intelligent, ils auraient pu faire bien plus que de le faire jouer à un jeu de cartes à collectionner. Celui qui a mené ces expériences ne s'intéressait qu'à la façon dont elles pourraient être appliquées à Duel Monsters.

9Noah et le jeu des Big Five

Au milieu du ' Battle City Tournament ', le gang fait un détour alors qu'il est piégé dans un monde virtuel où les ex-dirigeants mécontents de KaibaCorp, ' The Big Five ' et le demi-frère séparé de Kaiba prévoient de reprendre les corps de Yugi et ses amis pour retourner dans le monde réel. Tout au long de cet arc, les méchants affrontent le groupe dans une version modifiée du jeu Duel Monsters et, avec le recul, ne parviennent pas à réaliser l'évidence.



Avec l'étendue du contrôle que Noah et les Big Five avaient sur le jeu dans le monde virtuel, ils auraient pu le truquer pour gagner. Ils n'avaient même pas besoin de tout traîner puisqu'ils les avaient déjà capturés, et il n'y avait aucune raison pour qu'ils n'aient pas pu posséder le groupe depuis le début.

8Arkana est mauvais au meurtre

L'un des nombreux chasseurs rares envoyés par Marik, Arkana était un duelliste sur le thème du magicien qui a réussi à piéger Yugi et l'a forcé à un duel où le perdant aurait les jambes coupées (ou serait envoyé au « royaume de l'ombre ») . Considérant que Marik a promis de le réunir avec sa fiancée s'il tuait Yugi, la façon dont il s'y prend est probablement ce qui l'a fait.

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Arkana avait déjà pris Yugi au piège, il n'avait donc pas du tout à le combattre en duel. Il aurait pu se couper les jambes juste là, mais à la place, il affronte Yugi, perd et perd presque ses jambes. Il n'est pas étonnant que Marik ait finalement dû prendre les choses en main.

7Mai ne peut pas invoquer le dragon ailé de Ra.

Au fur et à mesure que le tournoi Battle City se déroulait, les enjeux continuaient de croître, en particulier lors du duel de Mai avec Yami Marik. Marik bat Mai et la piège dans son esprit (ou la Shadow Ream), mais Mai aurait pu très facilement gagner ce duel sans un hoquet.

Mai avait réussi à mettre le dragon ailé de Ra à ses côtés mais n'a pas pu l'invoquer avec succès car elle ne pouvait pas lire le texte hiératique de la carte. Cette condition d'invocation vient de nulle part et à peu près uniquement pour voler la victoire à Mai.

6« Attaquez la Lune ! »

Les premiers jours de Yu-Gi-Oh avait de jolies insipide règles concernant le jeu Duel Monsters, qui conduisent à des stratégies et des jeux étonnants qui n'étaient pas possibles dans le vrai jeu. Un bon exemple de ceci est le duel de Yugi avec Mako Tsunami.

Après avoir utilisé le sort ' Pleine Lune ', l'eau entourant les Monstres de Mako s'est élevée, et donc pour résoudre le problème, Yugi a utilisé ' Le Soldat Géant de Pierre ' pour attaquer la lune. Les monstres ne sont pas censés détruire les sorts à moins qu'ils n'affectent, mais Yugi défie cette règle, asséchant la mer du champ de bataille et lui donnant la victoire.

5Le labyrinthe des frères paradoxes

Il y a beaucoup trop de cas où les duellistes modifient à la volée les règles de Duel Monsters, en particulier dans l'arc 'Duelist Kingdom', comme c'est le cas avec les frères Paradox, qui se battent à la fois Yugi et Joey en route pour la finale. En utilisant le monstre « mur du labyrinthe », les frères transforment complètement le duel en un jeu de société.

Non seulement cela n'a aucun sens, puisque Labyrinth Wall n'a aucun effet et ne permettrait à personne de pouvoir le faire, mais il suffit d'une seule carte pour transformer l'ensemble du jeu en quelque chose de complètement différent. Avec des choses aléatoires comme celle-ci, il n'est pas étonnant que les duels se déroulent différemment dans les arcs suivants.

4Jetez juste des monstres dessus !

Un autre exemple de la saga Duelist Kingdom consiste simplement à inventer des choses au fur et à mesure que Yugi gagne. Au cours de son duel avec Panik, Yugi doit trouver un moyen de percer de solides défenses pour aller n'importe où. Sa solution consiste à utiliser « Catapult Turtle » pour lancer littéralement des monstres sur le problème.

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Ce mouvement ne détruit pas la cible « Château des illusions sombres », mais il détruit en quelque sorte son anneau de flottaison, ce qui le fait s'effondrer, ce qui élimine tous les monstres de Panik et draine le reste de ses points de vie. Même par Yu-Gi-Oh normes, cette victoire saute le requin.

3Kaiba menace de se suicider pour gagner

Yugi et Kaiba se battent à nouveau dans l'arc du royaume des duellistes, et vers la fin, Yugi soutient Kaiba dans un coin après avoir utilisé « Living Arrow » et « Polymerization » pour fusionner « Mammoth Graveyard » à « Blue-Eyes Ultimate Dragon », un mouvement qui doit être considéré comme de la triche.

En réponse, Kaiba menace de se suicider si Yugi détruit son monstre, ce qui oblige Yugi à empêcher son autre moitié de gagner. Étant donné que Kaiba a failli mourir à cause de cela, il est clair que lui et Yugi prennent ce jeu beaucoup trop au sérieux.

deuxLes jeux de cartes ont détruit le futur

Dans la plupart des armageddons fictifs, ce sont généralement des destructions massives, des zombies ou des robots qui finissent par détruire la Terre, mais dans l'un des Yu-Gi-Oh's l'avenir est détruit par un jeu de cartes pour enfants. Dans le film Obligations au-delà du temps, le méchant Paradox remonte le temps pour tuer Maximillion Pegasus afin que les Duel Monsters n'existent jamais. Cela provoque sa confrontation avec Yugi, Jaden et Yusei.

Les motivations de Paradox qui le poussent à se battre en duel avec trois des protagonistes de la franchise sont un peu idiotes rétrospectivement, et il n'est pas étonnant qu'il ait perdu sa bataille à 3 contre 1. Ce qui est encore plus effrayant, c'est qu'il aurait pu l'éviter s'il était remonté encore plus loin dans le temps et avait tué Pegasus avant de créer Duel Monsters au lieu d'après.

1À peu près Turbo Duels en général

Comme Yu-Gi-Oh continue, il y a des attentes pour continuer à mettre la barre plus haut sur la façon dont les duels emblématiques se déroulent, mais il n'y a peut-être pas de moyen plus exagéré et défiant la logique qui a été fait depuis 5D introduit. 'Turbo Duels.' C'est juste Duel Monsters, mais sur des motos.

Bien que cela semble assez simple sur le papier, Turbo Duels ne prend jamais en compte les nombreux facteurs qui entraveraient le jeu. Ceux-ci incluent la nécessité de se concentrer sur la conduite et la résistance au vent pour créer des cartes à dessiner ou annoncer des jeux difficiles. Mais ces choses ne semblent jamais déranger les duellistes de 5D car les Turbo Duels fonctionnent uniquement sur Yu-Gi-Oh's logique interne folle.

SUIVANT : Yu-Gi-Oh ! 10 duels que Yugi n'a gagnés que grâce au cœur des cartes



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