Yu-Gi-Oh ! : 5 des meilleures cartes de lanceur de sorts (et 5 des pires)

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le Yu-Gi-Oh ! show et TCG s'articule autour d'un concept clé : Duellistes hautement qualifiés s'affrontant avec leurs puissantes Cartes Monstres (et leurs Sorts et Pièges, bien sûr), dans un assaut vicieux contre les Life Points de chacun.



La qualité de ces Duellistes et de leurs decks sera différente, et cela est également vrai dans le JCC. Le fait est qu'il y a tellement de cartes disponibles maintenant qu'il est difficile de savoir par où commencer pour construire un deck. Les cartes Spellcaster sont emblématiques et de nombreux Duellistes aiment choisir des archétypes Spellcaster, mais ils sont mélangés. Voici quelques grands monstres lanceurs de sorts, ainsi que certains qui sont définitivement discutables (certains sorts et pièges connexes sont également inclus).



dixMEILLEUR: Breaker The Magical Warrior

Fait intéressant, Breaker The Magical Warrior n'est pas du tout une carte Warrior. C'est un monstre Spellcaster classique qui a été un incontournable d'une variété de decks au fil des ans. En surface, il ne comporte que 1600 ATK et 1000 DEF, ce qui est très inférieur à la normale, mais il a un sacré as dans sa manche.

Ce Monstre à Effet gagne un Compteur Magie lorsqu'il est Invoqué Normalement, ce qui augmente son ATK de 300. Pour un Monstre de Niveau 4, 1900 Attaque fait un joli petit beatstick, mais il y a plus : le joueur peut également choisir d'utiliser ce Compteur Magie pour détruire n'importe quelle Carte Magie ou Piège sur le plateau. Cette capacité a tellement d'applications offensives et défensives, et peut même être réutilisée si le joueur a un moyen de générer des compteurs de sorts.

9PIRE: Plier le destin

Spellcaster étant l'un des types de cartes emblématiques originaux, il n'est pas surprenant qu'il existe de nombreux archétypes différents de Spellcaster Monsters. L'une des plus intrigantes est Fortune Ladies, un archétype qui se concentre sur des stratégies telles que l'essaimage ou l'augmentation de la puissance de tirage. Les Fortune Ladies ont leurs propres cartes de soutien, bien sûr, et une en particulier est très étrange : Bending Destiny.



Ce Piège ne peut être utilisé que si le joueur ne contrôle que des Monstres Dame Fortune. Dans ce cas, ils peuvent annuler les Sorts, Pièges ou Invocations Normales et retirer cette carte du jeu jusqu'à la End Phase. Bien que cela puisse être très fort, il a le plus de valeur dans un pur deck Fortune Lady, ce qui le retient vraiment. Certainement pas l'une des cartes piège les plus précieuses qui soient.

8MEILLEUR: Exodia l'interdit

Exodia The Forbidden One a peut-être le visage le plus en colère que personne n'ait jamais vu dans sa vie sur son art de carte, mais il n'a tout simplement pas les statistiques pour sauvegarder son apparence formidable. Que va faire un monstre de niveau 3 avec 1000 ATK et 1000 DEF ? Eh bien, il va battre instantanément ses adversaires, c'est ce qu'il va sacrément bien faire. S'il en a l'occasion, c'est bien.

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Comme Yu-Gi-Oh ! les fans le sauront, cette carte a un effet tout à fait unique : si le joueur l'a dans sa main, avec la jambe gauche de l'interdit, la jambe droite de l'interdit, le bras gauche de l'interdit et le bras droit de l'interdit , tous en même temps, ils gagnent immédiatement le Duel. Les decks Exodia sont très tout ou rien, mais c'est incroyablement satisfaisant de gagner avec.

7PIRE : sauge noire

Dark Sage, en revanche, est une carte assez intimidante du point de vue des statistiques. 2800 ATK et 3200 DEF sont loin d'être stellaires pour un monstre de niveau 9, mais ce n'est rien à renifler non plus. Ce problème, cependant, est qu'il est tellement difficile de l'utiliser.

La manière traditionnelle d'invoquer normalement un monstre de niveau 7 à 10 consiste à en sacrifier deux que vous avez déjà en jeu. Dark Sage, en revanche, a des conditions très compliquées à invoquer: le joueur doit rendre hommage à un magicien noir juste après avoir utilisé l'effet de Time Wizard et obtenu le tirage au sort associé en sa faveur. Dark Sage peut être invoqué spécialement depuis le deck, ce qui est toujours très agréable (tout comme le petit effet bonus de choisir n'importe quel sort du deck à ajouter à la main), mais bonne chance pour que cela se produise.

6MEILLEUR: Nirvana Haut Paladin

Ceux qui sont sortis du Yu-Gi-Oh! loop pourrait être surpris de constater que le TCG a beaucoup changé ces dernières années. Les Monstres Pendulum ont été un ajout majeur, tandis que les Monstres Synchro Pendulum ajoutent une ride supplémentaire à la mécanique.

Pendant que Les Monstres Pendules peuvent être pénibles à mettre en jeu, ils sont souvent très forts pour compenser. Nirvana High Paladin, avec 3300 ATK et 2500 DEF, se qualifie certainement. Il a également un effet extrêmement dangereux : lorsqu'il combat et bat le monstre d'un adversaire, son contrôleur peut diviser par deux les Life Points de ce joueur !

5PIRE: Village secret des lanceurs de sorts

Quand cela vient à Yu-Gi-Oh ! , il est difficile de définir exactement ce qui rend une carte « mauvaise ». Tout a une utilité quelque part, ce qui signifie que l'appel de niche est la clé. Il peut être controversé de choisir un profil élevé et Carte Sort potentiellement très puissante comme Secret Village of the Spellcasters pour cette catégorie, mais cela peut être aussi débilitant pour l'utilisateur que pour son adversaire.

Si seul l'utilisateur contrôle un Monstre Magicien, cette Magie de Terrain empêche l'adversaire d'utiliser des Cartes Magie. Cela peut facilement mettre fin à de nombreuses astuces que l'ennemi peut planifier, mais si l'adversaire a / a également un lanceur de sorts, le sort ne fait rien du tout. Pire encore, le reste de l'effet de la carte : si l'utilisateur n'a pas de Monstre Lanceur de Sorts, il ne peut pas activer de Sorts lui-même !

4MEILLEUR : magicien du quintette

Dans aujourd'hui Yu-Gi-Oh ! paysage, la force brute ne fait pas tout. Loin de ça, en fait. La plupart des decks supérieurs tournent autour de puissants effets de monstre plutôt que de valeurs d'attaque écrasantes. Pourtant, cela ne signifie pas que les monstres avec une puissance de feu rivalisant avec Arnold Schwarzenegger dans… tous les films d'Arnold Schwarzenegger ne méritent pas que leur voix soit entendue aussi.

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Quintet Magician a 4500 ATK (et une DEF égale), parmi les valeurs imprimées les plus élevées du jeu. C'est un Monstre Fusion qui doit être Invoqué par Fusion par 5 Monstres Magicien. Un défi de taille, mais la récompense est une centrale électrique qui peut détruire toutes les cartes du côté de l'adversaire lorsqu'elles sont invoquées (si chacun de ces lanceurs de sorts a des noms différents) et ne peut être détruite par aucun effet de carte. Eep.

3PIRE: Grimoire du jugement

Spellbook of Judgment est une carte intéressante. Bien qu'il soit considéré comme suffisamment 'fort' pour être interdit dans tous les formats sauf le TCG traditionnel, c'est un sort puissant que beaucoup pourraient trouver super décevant. Surtout compte tenu du calibre de certaines cartes interdites, comme le pot de cupidité notoire et digne d'un mème.

Cette carte justifie-t-elle toujours son interdiction ? Là, il y a un débat. Ajouter des Spell Cards Spell Card à la main à la End Phase (jusqu'au nombre de Spells activés après la résolution du Spellbook of Judgment) est bien, surtout en tandem avec l'Invocation Spéciale d'un Magicien depuis le deck (d'un niveau égal au nombre des sorts). En fin de compte, cependant, l'avantage de carte acquis à la fin d'un tour n'est pas aussi précieux qu'il y paraît. Spellbook of Judgment pourrait être considéré comme l'une des pires cartes interdites.

deuxMEILLEUR : magicien noir

Techniquement, les questions des « meilleures » et des « pires » cartes ont tendance à considérer la viabilité dans un jeu sérieux. Dans le cas de Magicien noir de marque de Yugi, cependant, la carte est tout simplement super soignée tout autour.

Ce monstre est l'une des créatures les plus emblématiques de Yu-Gi-Oh! l'histoire. La description de sa carte proclame fièrement qu'elle est Le magicien ultime en termes d'attaque et de défense, mais beaucoup d'autres – comme Quintet Magician pour un – contesteraient probablement cela. Néanmoins, c'est une carte solide avec 2500 ATK et 2100 DEF (faible pour un niveau 7 sans effet) qui a reçu beaucoup de soutien au fil des ans et voit toujours jouer.

1PIRE: Formule magique

En parlant du soutien que le magicien noir et ses cohortes ont reçu depuis leur introduction, voici un sort curieux. Magic Formula est une carte de sort d'équipement qui est complètement surclassée par les autres et qui est infiniment plus situationnelle pour démarrer.

Les sorts d'équipement peuvent déjà être trop lents pour être très viables. Celui-ci donne à un monstre 700 ATK supplémentaires, tout en accordant également au contrôleur 1000 Life Points lorsqu'il est envoyé au cimetière. Il y a deux problèmes ici : premièrement, les autres sorts d'amplification d'attaque et les sorts d'équipement donnent simplement plus d'ATQ. Deuxièmement, Magic Formula ne peut être équipé que pour Dark Magician ou Dark Magician Girl.

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