Yu-Gi-Oh : les meilleures cartes Altergeist

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Altergeist est l'un des decks les plus étranges de Yu-Gi-Oh , mais Konami pourrait en utiliser autant que possible étant donné que de nombreux decks se jouent de la même manière. L'archétype est une collection de lanceurs de sorts qui étaient autrefois utilisés par Emma de Yu-Gi-Oh! VRAINS , et chaque carte combine des êtres mythologiques féminins avec des éléments informatiques tels que les réseaux, le décalage, le langage de requête, etc.



Le deck lui-même se compose d'un tas de monstres sans gros points d'attaque. Au lieu de cela, tout semble viser à perturber l'adversaire. Cela les aide à épuiser constamment l'adversaire sans au cours de plusieurs tours, ce qui les amène finalement à manquer de ressources.



dixALTERGEIST CAMOUFLAGE

Probablement le pire des pièges Altergeist utiles, Camouflage cible un Altergeist, s'équipe de ce monstre et empêche l'adversaire de le cibler pour des attaques... bien que l'adversaire puisse maintenant attaquer directement si c'est le seul monstre sur le terrain. Il est également capable d'annuler tout effet de monstre qui cible le monstre équipé.

Et pendant qu'il est dans le cimetière, si un Altergeist devait être détruit au combat ou par un effet de carte, Camouflage peut être banni du cimetière à la place. Bien que ce soit la pire, cette carte est géniale et elle ne fait que s'améliorer à partir d'ici, d'une manière ou d'une autre.

9ALTERGEIST HEXSTIA

À Monstre Link-2 , Hexstia gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de tous les monstres Altergeist qu'il pointe. Ensuite, il a un effet rapide pour annuler l'activation d'un sort ou d'une carte piège en rendant hommage à un monstre Altergeist pointé par cette carte.



Enfin, si cette carte est envoyée du terrain au cimetière, ils peuvent rechercher une autre carte Altergeist et l'ajouter à la main. Cette carte n'est pas le meilleur monstre du deck, mais c'est bien de l'avoir. La capacité d'atteindre plus de 2000 ATK à elle seule est également utile, étant donné que la plupart des monstres d'Altergeist sont incroyablement faibles.

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8ALTERGEIST KUNQUERY

Monstre de niveau 5, Kunquery peut s'invoquer spécialement depuis la main si l'adversaire déclare une attaque alors que le joueur a déjà une carte Altergeist sur le terrain. Cette invocation spéciale annule également l'attaque de l'adversaire. Lorsqu'il est invoqué spécialement, il peut également cibler une carte face recto contrôlée par l'adversaire et annuler ses effets tant que les deux cartes sont face recto sur le terrain.

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Dans les deux cas, ce qui rend Kunquery intéressant, ce sont ses effets qui fonctionnent pour les cartes en général, ce qui signifie qu'il peut désactiver les sorts et les pièges, et peut être invoqué si le joueur a une carte Altergeist sur le terrain.

7ALTERGEIST SILQUITOUS

Silquitous est livré avec un effet rapide et soigné qui peut renvoyer une carte Altergeist que le joueur contrôle dans la main, puis cibler une carte que l'adversaire contrôle et la renvoyer également dans la main.

Si Silquitious est envoyé d'une manière ou d'une autre du terrain au cimetière, le joueur peut cibler un piège Altergeist dans le cimetière et le remettre dans sa main. Cela peut gâcher n'importe quel nombre de jeux avant même que l'adversaire ne puisse commencer, et la meilleure partie est en dehors de la restriction une fois par tour, il peut être utilisé quand un joueur le souhaite.

6MARIONNETTE ALTERGEISTE

Avec 1600 ATK, Marionetter est l'un des monstres Altergeist les plus costauds. C'est bien aussi car c'est la principale invocation normale pour le deck. Lorsqu'il est invoqué normalement, le joueur peut poser un piège Altergeist directement depuis le deck vers la zone de sorts et de pièges.

Il peut également cibler une carte Altergeist et un monstre Altergeist dans le cimetière, et envoyer la carte Altergeist au cimetière pour invoquer spécialement le monstre Altergeist. En recherchant et en installant des pièges Altergeist tout en permettant au joueur d'échanger différents monstres Altergeist, cette carte est vraiment géniale.

5ALTERGEIST MANIFESTATION

Manifestation cible un monstre Altergeist dans le cimetière, l'invoque spécialement en Position d'Attaque et l'équipe de Manifestation. S'il est détruit, ce monstre est automatiquement détruit.

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Cela en fait essentiellement un Call of the Haunted pour le deck. Mais aussi, si cette carte est bannie du cimetière, le joueur peut cibler un piège Altergeist dans le cimetière et le rajouter à la main. Cela fait du fait de ramener des monstres du cimetière un moyen d'épuiser lentement les ressources du joueur adverse.

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4Usurpation d'identité personnelle

L'usurpation personnelle permet au joueur de mélanger une carte Altergeist de sa main ou face visible sur le terrain dans le deck principal pour ajouter un monstre Altergeist du deck à sa main.

L'usurpation n'est malheureusement pas une carte Altergeist, elle ne peut donc pas être recherchée, mais ce qu'elle peut faire, c'est activer la plupart des effets d'Altergeist, en particulier Multifaker. C'est plus que suffisant pour appartenir au deck, mais il peut également rechercher n'importe quelle autre carte Altergeist au cas où le joueur en aurait besoin.

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3PROTOCOLE ALTERGEISTE

C'est déjà grave quand la première ligne dit que l'activation et les effets des cartes Altergeist ne peuvent pas être annulés. Cela rend automatiquement ce deck terrifiant, car très peu de négation peut l'arrêter.

Ensuite, si l'adversaire active un effet de monstre, le joueur peut envoyer un autre Altergeist face recto qu'il contrôle au cimetière pour annuler l'effet de ce monstre et le détruire. Cela donne au deck une suppression sans ciblage et signifie que le joueur ne peut pas arrêter ses jeux une fois que cette carte est activée.

deuxALTERGEIST MELUSEEK

Lorsque Meluseek inflige des blessures de combat, le joueur peut cibler une carte que l'adversaire contrôle et l'envoyer au cimetière. Heureusement, il peut attaquer directement, ce qui signifie que ce deck a un moyen de retirer les cartes à tout moment qui peuvent être ciblées.

Et si Meluseek est envoyé du terrain au cimetière, le joueur peut ajouter un monstre Altergeist de son deck à la main. Le simple fait de lier cette carte accomplit cela, ce qui signifie que le joueur peut attaquer, retirer une carte du terrain et toujours ajouter un Altergeist en se liant à un Link-1.

1MULTIFAKER ALTERGEIST

La meilleure carte du deck, lorsqu'une carte Piège est activée, le joueur peut invoquer spécialement Multifaker sur le terrain depuis la main. Si cela se produit, Multifaker peut invoquer spécialement un monstre Altergeist depuis le deck en position de défense.

Cela empêche le joueur d'invoquer d'autres monstres pour le tour autres que les Altergeists, mais ce n'est pas un problème car c'est à peu près la seule chose avec laquelle le deck fonctionne pour commencer. Fait intéressant, Multifaker ne se soucie pas du piège activé, donc des choses comme un Solennel ou un Obligatoire pourraient entraîner un Multifaker. La grande polyvalence que cela confère au jeu a fait que Konami a mis la carte il y a une éternité.

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