Yu-Gi-Oh ! : les meilleures cartes de vampire

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Le jeu de Yu-Gi-Oh ! a vu plusieurs archétypes devenir populaires mais n'obtenir qu'un soutien périodique. Les vampires sont l'un de ces archétypes, car ils ont reçu un soutien pour la première fois en 2013 avec l'ensemble Shadow Specters, aux côtés des monstres populaires Ghostrick. Par la suite, le deck recevrait un soutien mineur dans les sets suivants, jusqu'à ce qu'il obtienne enfin une autre vague majeure dans le set Dark Saviors en 2018. Ils ont pris leur temps, mais ils sont devenus une réalité TCG.



En général, les cartes Vampire restent très proches de deux idées précises : elles peuvent invoquer spécialement les monstres adverses, et/ou payer des points de vie pour activer leurs effets. Ces deux concepts correspondent bien à l'idée des vampires, car ils peuvent ramener des gens d'entre les morts, ainsi qu'utiliser leur propre sang pour accomplir des tâches surhumaines. Nous avons vu des cartes Vampire très efficaces sur la longue durée du jeu à ce jour, et ce sont nos choix pour le meilleur des meilleurs.



dixFLÉAU VAMPIRE ÉCARLATE

Vampire Scarlet Scourge est un monstre de niveau six avec seulement 2200 ATK, mais lorsqu'il est invoqué normalement ou spécialement, le joueur peut payer 1000 points de vie pour invoquer spécialement un monstre vampire de son cimetière. En tant que telle, c'est une carte facile à utiliser pour changer la donne.

Mieux encore, s'il parvient à détruire un monstre au combat, il peut l'invoquer spécialement sur le terrain en tant qu'allié, lui prenant ainsi les armes de l'adversaire et le laissant dans une position difficile.

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9VAMPIRE DE L'OMBRE

Shadow Vampire faisait partie de certains des premiers supports Vampire publiés pour l'archétype fin 2013, dans l'ensemble bien nommé Shadow Specters. L'art est de loin la chose la plus cool à propos de la carte - juste cet énorme monolithe de vampire se tenant devant une lune cramoisie, tenant une épée géante effrayante et ayant l'air absolument imparable.



L'effet de la carte est plutôt bon : lorsqu'il est invoqué normalement, il peut invoquer spécialement un monstre Dark Vampire de la main ou du Deck, en plus de lui-même. C'était génial dans le passé, mais être un niveau 5 qui nécessite une invocation normale et empêche le joueur d'attaquer (en dehors du monstre qu'il a spécialement invoqué par son effet) le rend moins utile de nos jours.

8VAMPIRE FRAULEINE

Une autre carte présentant de l'art assez fantastique, Vampire Fraulein est un rare Zombi avec des points de DEF respectables : 2000 Défense. Il peut s'invoquer spécialement lorsqu'un monstre déclare une attaque, ce qui est pratique pour une présence supplémentaire sur le terrain.

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Ce qui rend vraiment la carte géniale, c'est qu'elle peut faire gagner en attaque et en défense à n'importe quel monstre zombie par multiples de 100, égal au nombre de points de vie payés par le joueur, jusqu'à 3000. Cela signifie que n'importe quel monstre peut devenir plus fort de 3000 ATK lorsqu'il est activé. le terrain, permettant au joueur de gagner n'importe quel match qu'il souhaite. Ensuite, si Fraulein détruit un monstre, il peut l'invoquer spécialement sur le terrain.

7CRIMSON KNIGHT VAMPIRE BRAM

C'est Shadow Vampire avec un power-up. Un Xyz de rang 5 avec une attaque de 2500, c'est en fait un peu petit compte tenu de son rang. Cependant, il peut détacher un matériel pour invoquer spécialement un monstre dans le cimetière de l'adversaire, bien que seul ce monstre puisse attaquer pour le tour si le joueur choisit de le faire.

La meilleure partie de cette carte est que même si l'adversaire la détruit, elle reviendra simplement à la prochaine phase d'attente, s'invoquant spécialement en position de défense pour offrir un corps supplémentaire. C'est juste dommage que sa valeur de défense, comme la plupart des zombies, soit de 0.

6SUCKER VAMPIRE

le puissant monstre LINK du deck, permettant de mettre d'autres monstres boss Xyz sur le terrain. Vampire Sucker a des effets assez intéressants lorsqu'il est combiné avec le sort de terrain Zombie World. Chaque fois qu'une invocation hommage est nécessaire, Vampire Sucker permet au joueur d'utiliser des monstres zombies que l'adversaire contrôle... qui seraient tous ses monstres si Zombie World était sur le terrain.

Il peut également cibler des monstres dans le cimetière de l'adversaire et les invoquer spécialement sur le terrain, ce qui en fait un monstre Zombie. De plus, si un monstre Zombie est invoqué spécialement depuis le cimetière, le joueur pioche une carte. Offrant à la fois l'avantage de la main et du terrain, c'est peut-être la meilleure carte du deck.

5DOMAINE DE VAMPIRE

Une partie du support introduit en 2018, Vampire’s Domain est destiné à aider à augmenter la présence du plateau pour un deck qui serait autrement beaucoup plus lent sans lui. La carte donne aux joueurs vampires une invocation normale supplémentaire une fois par tour, au prix de 500 points de vie.

Bien sûr, cela aide également à renforcer le fait que cela coûte tellement cher de jouer réellement le deck, et les aide à gagner des points de vie en gagnant tout ce qu'ils infligent en dégâts en tant que points de vie. Cela rappelle la façon dont les vampires deviennent plus forts en vidant la vie de leurs victimes.

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4DÉSIR DE VAMPIRE

Vampire's Desire est un sort spécialement conçu pour aider à l'invocation Xyz et amener des monstres supplémentaires sur le terrain. Lorsqu'il est activé, le joueur peut cibler un monstre qu'il contrôle, puis envoyer un monstre du deck vers la tombe d'un niveau différent. Le monstre sur le terrain assumera le niveau du monstre défaussé pour le reste du tour.

Ou, de la même manière que les vampires peuvent sortir de la tombe, il peut envoyer un monstre sur le terrain au cimetière pour invoquer spécialement un monstre vampire dans la tombe et le ramener.

3VAMPIRE VAMP

L'un des meilleurs monstres ajoutés au jeu, ce support supplémentaire pour les vampires est venu pendant l'ensemble Primal Origin de 2014. Un niveau 7 avec 2000 ATK, ce qui rend Vampire Vamp impressionnant, c'est son efficacité à voler des monstres.

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Lorsqu'un vampire est invoqué normalement ou spécialement, cette carte peut cibler et voler un monstre face recto contrôlé par l'adversaire avec une attaque plus élevée, s'en équiper et gagner également son attaque. Comme il commence à 2000, cela signifie qu'il va jusqu'à 4100. Au minimum. Mieux encore, si cette carte est d'une manière ou d'une autre envoyée dans la tombe alors qu'elle est équipée d'une carte, elle peut se réinvoquer spécialement.

deuxDHAMPIR VAMPIRE SHERIDAN

Probablement le meilleur boss que le deck aurait pu avoir. Les vampires aiment voler les monstres de l'adversaire, et Sheridan capitalise sur les monstres déjà volés en les prenant lui-même.

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S'il est invoqué avec un monstre appartenant à l'adversaire, ce monstre peut être utilisé comme un niveau six. Il peut également détacher un matériau pour cibler et envoyer la carte d'un adversaire au cimetière, ce qui permet un excellent retrait sans destruction. Enfin, il peut invoquer spécialement n'importe quel monstre envoyé sur la tombe de l'adversaire par un effet de carte ou détruit au combat, aidant le joueur et ses légions de vampires à devenir encore plus grands.

1DOMINATION VAMPIRE

Chaque archétype finit par recevoir un contre-piège, et Vampire Domination en est un qui est à la fois le thème du deck et correspond à l'archétype. Si un effet de Magie, Piège ou monstre est activé pendant que le joueur contrôle un Vampire, la Domination Vampire peut annuler cet effet puis détruire cette carte.

S'il s'agissait d'une carte monstre, le joueur obtient également une attaque égale à l'attaque du monstre, compensant une bonne partie des dégâts subis pour activer de nombreuses attaques de ce deck. Ce n'est pas seulement parfait pour le deck, c'est aussi l'une des cartes les plus effrayantes à gérer (comme le suggère son art effrayant).

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