Yu-Gi-Oh ! : les meilleures cartes de sirène

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Les sirènes sont l'un des archétypes les plus fascinants à sortir du jeu de Yu-Gi-Oh au cours de la dernière décennie. C'est une société d'êtres sous-marins au comportement anthropomorphique. Bien que Konami n'ait pas pu s'empêcher d'ajouter un tas de jolies sirènes au deck, elles ont toujours de superbes designs et un style de jeu unique.



Le deck est conçu autour de la défausse d'autres monstres aquatiques de la main pour invoquer des monstres sur le terrain et activer les effets de certaines cartes. Bien que cela semble contre-intuitif par rapport à la façon dont l'économie des cartes a concentré le Yu-Gi-Oh! structure est, cela a en fait abouti à l'un des decks les plus polyvalents du jeu. Voici quelques-uns des meilleurs monstres de l'archétype.



dixSIRÈNE ABYSSLINDE

À un moment donné, l'une des cartes les plus chères du jeu. La clé d'Abysslinde n'était pas de la mettre sur le terrain, mais que se passerait-il si elle partait. Lorsqu'elle est détruite et envoyée au cimetière, le joueur peut invoquer spécialement un monstre Sirène depuis le deck en plus d'Abysslinde. Cet effet était souvent utilisé en conjonction avec Abyss-sphere, qui invoquait spécialement un monstre du deck mais le détruisait pendant la phase de fin. Sphère pourrait invoquer Abysslinde à la fin du tour d'un adversaire, détruire Abysslinde et donner au joueur un gros monstre. Mais le jeu est devenu tellement plus rapide que cette carte trouve rarement sa place dans le deck.

9SIRÈNE ABYSSHILDE

Il fut un temps où Abysshilde n'aurait pas vu l'heure de la journée parce qu'elle avait trop l'idée de trop s'étendre, en d'autres termes, d'invoquer des monstres lorsque le joueur n'en avait pas besoin. C'est compréhensible dans une méta plus ancienne : si elle est envoyée au cimetière pour l'effet d'un monstre aquatique, elle peut invoquer spécialement une sirène de la main.

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Cela signifie que vous brûlez trois cartes de la main : Abysshilde elle-même, le monstre dont l'effet est utilisé et le monstre invoqué par Abysshilde. Mais la surextension semble presque être le nom du jeu ces jours-ci, et cela donne simplement au joueur un autre monstre avec lequel il peut invoquer plus spécialement. Ce n'est pas la clé, mais c'est suffisant pour certains jeux Link.

8ABYSSMANDER DE SIRÈNE

Abyssmander est un monstre intéressant, car lors de sa première sortie, son effet était à la limite de l'inutilité. Ses statistiques ne sont pas particulièrement impressionnantes, il ne peut pas être utilisé pour défausser d'autres monstres aquatiques et n'a d'effet que dans le cimetière. Il peut se bannir pour augmenter le niveau de tous les monstres Mermail de 1 ou 2, mais lors de sa sortie les monstres Xyz les plus importants étaient le Rang 7. Bien sûr, le temps et les nouvelles cartes changent tout. Abyssmander est désormais la clé de la stratégie consistant à donner aux joueurs de Mermail deux niveaux 9 ou deux niveaux 4 pour les manigances impliquant des monstres de négation comme True King of All Calamities ou Toadally Awesome.

7SIRÈNE ABYSSOCEA

Mermail Abyssocea ne semble pas si fou à première vue. Le plus souvent, l'invoquer implique de brûler l'invocation normale du joueur après tout. Mais une fois qu'il arrive sur le terrain, il permet aux joueurs de Mermail d'aller sortir n'importe quel nombre de monstres Mermail de niveau 4 ou inférieur du deck, puis d'envoyer un Mermail avec un niveau inférieur ou égal aux monstres invoqués. Cela facilite la sortie de deux niveaux 3 du deck sur le terrain, en aidant avec les jeux Link ou même en faisant quelque chose comme Bahamut Shark pour invoquer Toadally Awesome.



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6SIRÈNE ABYSSGUNDE

Abyssgunde est un MVP sous-estimé des decks Mermail partout. La plupart des joueurs ont tendance à l'utiliser en un seul exemplaire ou pas du tout, alors qu'en réalité, elle est incroyablement utile. Lorsqu'elle est défaussée dans le cadre de l'effet d'un monstre Sirène, elle peut cibler une Sirène dans la tombe et l'invoquer spécialement. Cela signifie qu'elle peut être utilisée dans le cadre de l'effet de Mermail Abyssmegalo pour invoquer le deuxième monstre utilisé pour invoquer Megalo. Autrefois, c'était une façon d'entrer dans les monstres de rang 7 qui servaient de cartes de boss pour le deck. De nos jours, il peut le faire et être utilisé pour un jeu Link crucial si nécessaire.

5SIRÈNE ABYSSPIKE

L'un des rares monstres invoqués normalement dans le deck. Alors que tout le reste est généralement mis en évidence par une sorte d'invocation spéciale, Abysspike est un niveau 4 qui obtient son effet quelle que soit la façon dont il est invoqué. Son effet est également un exutoire, ce qui le rend deux fois plus utile. Il défausse un monstre eau, puis permet au joueur d'ajouter n'importe quel monstre eau de niveau 3 de son deck à sa main. Bien que le niveau soit spécifique, cela reste assez impressionnant étant donné qu'il ne se limite pas du tout aux cartes Mermail.

4SIRÈNE ABYSSMEGALO

Abyssmegalo était la meilleure carte de tout l'archétype, mais les temps changent. Sa capacité à s'invoquer spécialement en défaussant deux monstres aquatiques a été considérée comme valant la peine d'obtenir un monstre d'attaque de 2400, et la défausse est naturellement atténuée par le fonctionnement du deck. Sa capacité secondaire à rechercher un sort ou un piège des Abysses était la clé, car elle avait Abyss-Sphere, qui pouvait invoquer un Abysslinde et obtenir un deuxième Abyssmegalo ou autre chose du pont. De nos jours, la recherche de sorts et de pièges à thème n'est pas aussi utile, mais c'est toujours une carte clé pour son niveau et sa capacité à rendre hommage à un monstre aquatique sur le terrain pour attaquer deux fois.

3SIRÈNE ABYSSGAIOS

Avec un art de la carte aussi épique que celui-ci, il n'y a aucun moyen qu'Abyssgaios ne soit pas absolument fantastique. Ressemblant à Neptune dans toute sa gloire de dieu de la mer, Abyssgaios est composé de deux monstres de niveau 7, ce qui est absurdement facile à faire avec n'importe quel nombre de cartes dans le jeu. Bien qu'il ait du matériel Xyz, les monstres de niveau 5 ou supérieur ne peuvent même pas attaquer.

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Ensuite, une fois par tour pendant le tour de chaque joueur, un matériel Xyz peut être détaché pour annuler tous les monstres face recto contrôlés par l'adversaire jusqu'à la fin du tour. Il dispose d'une ATK assez puissante de 2800, qui peut être augmentée par l'Abyssalacia et certains des équipements de deck, ce qui en fait une carte difficile à arrêter pour l'adversaire.

deuxSIRÈNE ABYSSALACIE

Le seul monstre Link dans le deck, il s'est avéré être tout ce dont le deck n'était même pas conscient qu'il avait besoin. En plus d'être un Link 2 avec des flèches parfaitement orientées vers le bas pour permettre aux joueurs de Mermail de continuer des manigances supplémentaires sur le pont, il a deux effets étonnants. Au tour de l'adversaire, les joueurs peuvent envoyer une carte de leur main au cimetière pour ajouter un monstre Sirène du deck à la main. Ensuite, s'il est détruit, le joueur peut envoyer un monstre Eau de son deck au cimetière et invoquer spécialement un monstre de la tombe sur le terrain en défense. Avec deux moyens de déclencher des effets lors du tour de l'adversaire, cela semble presque injuste, cela permet également aux monstres qu'il pointe d'avoir 500 ATK supplémentaires.

1SIRÈNE ABYSSTEUS

Abyssteus est la carte la plus importante dans Mermails, haut la main. Ce n'est pas un monstre costaud à seulement 1700 attaques, ce qui est dérisoire même pour un niveau 4, peu importe un niveau 7. Mais il peut être invoqué en ne défaussant qu'une seule carte, ce qui en fait l'une des cartes les moins gourmandes en ressources à invoquer dans le plate-forme. Ensuite, une fois invoqué, le joueur peut rechercher un monstre Mermail de niveau 4 ou inférieur. Cela signifie qu'il remplace la carte qu'il a fallu pour l'invoquer au minimum. Considérant qu'elle permet également d'accéder à des monstres comme Abyssgaios et d'autres Rang 7 (et même Rang 9), chaque joueur Mermail adore cette carte.

SUIVANT: Yu-Gi-Oh ! : les monstres LINK les plus puissants



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