Yu-Gi-Oh ! : les 10 monstres Xyz les plus puissants

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Avec Yu-Gi-Oh ! 5D à la sortie et une nouvelle série à l'arrivée, Konami a ressenti le besoin d'introduire un nouveau type d'invocation. Entrez : monstres Xyz. Alors que les monstres Synchro exigeaient que les joueurs aient le bon équilibre entre accordeurs et non-accordeurs pour fonctionner correctement, les decks Xyz n'étaient pas si compliqués.



Pour Xyz Summon, tous les joueurs avaient besoin de deux monstres du même niveau. En mettant l'un (ou plusieurs 0 au-dessus de l'autre, ils pouvaient invoquer des monstres Xyz. Cela visait à ralentir le jeu en créant des monstres qui devaient détacher les monstres en dessous pour utiliser leurs effets. Mais la fuite de puissance finit par toucher tout, et finalement Xyz était aussi mauvais que Synchros... ou pire. Cette liste va examiner dix des monstres Xyz les plus puissants jamais imprimés par Konami.



Mis à jour le 16 décembre 2020 par Johnny Garcia : Beaucoup de nouveautés Yu-Gi-Oh ! produits ont été publiés, et avec eux sont venus de nombreux nouveaux et puissants monstres Synchro, Link et, bien sûr, Xyz. Des sets comme Phantom Rage ont bouleversé la méta du jeu en ajoutant de nouvelles cartes incroyablement fortes qui sont devenues des incontournables dans de nombreux decks. Un ensemble de réimpression a également été publié dans Maximum Gold, offrant des alternatives bon marché à de nombreuses cartes fortes pour diverses stratégies. Les événements ont même fait un retour après avoir disparu pendant un certain temps avec l'essor du duel à distance, permettant aux duellistes de jouer et de s'affronter.

quinzeCyber ​​Dragon Infini

Cyber ​​Dragon Infinity est le principal boss de l'archétype Cyber ​​Dragon, et pour cause. Au prix du détachement d'un matériau, Cyber ​​Dragon Infinity peut annuler n'importe quel effet de sort, de piège ou de monstre et détruire cette carte. En plus de cela, il peut cibler n'importe quel monstre en Position d'Attaque sur le Terrain et l'attacher à lui-même en tant que Matériel.

Comme si cela ne suffisait pas, Cyber ​​Dragon Infinity gagne également 200 Attaque pour chaque matériau qui lui est attaché. Il est également facile à invoquer, car il peut être classé avec Cyber ​​Dragon Nova, qui ne nécessite que deux monstres légers de niveau 5.



14Le vrai roi de toutes les calamités

Le vrai roi de toutes les calamités est une des meilleures cartes jamais imprimé, pas seulement l'un des meilleurs monstres Xyz. C'est un peu difficile à faire, car il faut deux (ou plus) monstres de niveau 9 ou supérieur pour invoquer Xyz. En tant qu'effet rapide, True King Of All Calamities peut détacher un matériau et déclarer un attribut.

Cela rendra tous les monstres sur le terrain de cet attribut, et les monstres de l'adversaire avec cet attribut seront incapables d'attaquer ou d'utiliser leurs effets. Les effets de monstre sont vitaux dans Yu-Gi-Oh ! c'est pourquoi True King Of All Calamities est si dévastateur.

13Numéro S0 : Utopique ZEXAL

Numéro S0 : Utopic ZEXAL était fantastique, mais une carte difficile à réaliser car elle nécessite 3 monstres Numéro Xyz avec le même Rang pour être créée. Alternativement, cela pourrait être fait en utilisant un monstre Utopia après avoir défaussé une carte Rank-Up-Magic. Les deux nécessitent une tonne de configuration, mais avec l'ajout de monstres Numeron, Number S0: Utopic ZEXAL peut être créé avec une seule carte.



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Non seulement son invocation ne peut pas être annulée, mais pendant le tour de l'adversaire, il peut détacher un matériel de lui-même et rendre l'adversaire incapable d'activer des cartes ou des effets pour le reste de ce tour.

12Dingirsu, l'Orcust de l'étoile du soir

Dingirsu, l'Orcust de l'étoile du soir est un monstre générique de rang 8 qui peut également être invoqué en utilisant n'importe quel monstre Orcust Link comme matériau. Lorsqu'il est invoqué, il a deux effets différents qu'il peut utiliser.

L'un s'attache un monstre Machine banni comme matériel et l'autre, bien mieux, envoie une carte que l'adversaire contrôle au Cimetière. Cela ne cible ni ne détruit, ce qui en fait un retrait incroyable. Il donne également à toutes les cartes sur le terrain une tonne de protection - si une carte sur le terrain de son propriétaire était détruite, Dingirsu, l'Orcust de l'étoile du soir peut la protéger en détachant un matériau à la place.

OnzeArsenal divin AA-ZEUS - Sky Thunder

Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder est l'un des meilleurs supports Xyz du jeu jamais sorti. Il peut être invoqué en utilisant n'importe quel monstre Xyz, tant qu'il a combattu ce tour (et n'a même pas besoin de détruire quoi que ce soit).

En tant qu'effet rapide, l'Arsenal divin AA-ZEUS - Sky Thunder peut détacher 2 matériaux de lui-même pour envoyer toutes les cartes sur le terrain au cimetière sauf lui-même. Si une autre carte détruite par son contrôleur est détruite, il peut lui attacher n'importe quelle carte de la main, du Deck ou de l'Extra Deck. Cela peut faire entrer des cartes puissantes dans le cimetière, car une simple invocation de lien les y mettra.

dixConstellaire Ptolémée M7

Les Constellars en tant que deck étaient un groupe de monstres avec des effets décents qui ne se sont jamais assez accrochés les uns aux autres pour être viables. Mais leurs boss monstres étaient incroyables. Ptolémée M7 était censé être le grand patron du deck, et son effet lui permettait de détacher un matériau de lui-même pour cibler un monstre sur le terrain ou dans le cimetière de l'un ou l'autre joueur et le remettre dans la main.

Il a fallu deux monstres de niveau six à fabriquer, bien qu'il puisse également être formé en utilisant un autre Constellar Xyz comme matériau, ce qui signifie que le deck lui-même avait de nombreuses façons de sortir ce monstre.

9Béatrice Dame de l'Éternel

Vers la fin de l'ère Xyz, Konami a même cessé de faire semblant d'être libérer des cartes équilibrées . Béatrice avait normalement besoin de deux monstres de niveau 6, mais pouvait également utiliser le boss d'origine du deck, Xyz Dante, en envoyant un monstre Burning Abyss de la main au cimetière (qui gagnerait également ses effets). Une fois par tour, il avait la capacité à effet rapide de détacher un matériau pour envoyer une carte du deck au cimetière.

la volonté de d une seule pièce

Comme si cela ne suffisait pas, lorsque cette carte était détruite, elle pouvait invoquer spécialement n'importe quel monstre des Abysses ardents de l'Extra Deck, en ignorant ses conditions d'invocation. Alors que l'OCG a rarement fait grand-chose avec le deck, sa popularité dans le TCG a conduit à ce que cette carte soit limitée à un seul exemplaire.

8Invocateur M-X-Sabre

Une poignée de decks de l'ère Synchro ont eu la chance d'atteindre également des monstres Xyz, et les X-Sabers étaient l'un d'entre eux. M-X-Saber Invoker nécessitait deux monstres de niveau 3, et une fois par tour, un joueur pouvait détacher un matériau pour invoquer spécialement un Earth Warrior ou Beast-Warrior de niveau 4 directement depuis son deck en position de défense.

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L'utilité de ce monstre pour permettre aux joueurs de choisir la carte qu'ils voulaient invoquer sur le terrain a ouvert le jeu à une tonne de combos, en particulier à l'ère Zoodiac, et a finalement abouti à l'interdiction de ce monstre à la fois à l'Est et à l'Ouest. .

7Numéro S39 : Utopie La Foudre

Yuma's Number 39: Utopia Monster était une carte décente pour démarrer une nouvelle série (et un type d'invocation), mais pour être honnête, lorsque les Xyz ont commencé, ils n'ont pas mis le feu au monde. Des cartes comme Utopia, Leviathan Dragon et Gachi Gachi Gantetsu ont donné ponts options, mais n'étaient en aucun cas cassés ou maîtrisés.

Mais Konami a finalement cédé à son désir de créer des cartes dans cette veine, et l'une des nombreuses cartes qui en sont issues était Utopia the Lightning. Bien qu'il puisse être créé avec des 5 à deux niveaux, un moyen plus simple consistait à le superposer à Utopia de base. Ensuite, en détachant deux matériaux, l'attaque de Lightning pourrait atteindre 5000, mettant rapidement fin à un tas de duels.

6Super Quantal Mech King Great Magnus

Que ne peut pas faire cette carte ? Bien qu'il nécessite trois monstres de niveau 12, dans son propre deck, il existe des moyens beaucoup plus faciles de l'invoquer. Pire encore, la carte gagne des effets en fonction du nombre de monstres utilisés pour l'invoquer. À deux matériaux, une fois pendant le tour de chaque joueur, il peut mélanger une carte du terrain dans le paquet.

À quatre matériaux, il n'est pas affecté par les effets de carte autres que les cartes Super Quant. Et à six matériaux, l'adversaire ne peut ajouter de cartes à sa main qu'en piochant. Tout cela attaché à un monstre 3600 ATK, et c'est une chance que ce deck n'ait jamais tout à fait obtenu le soutien dont il avait besoin pour devenir méta.

5Dracossack Mecha Phantom Beast

Le deck Mecha Phantom Beast était assez terrible à sa sortie, l'un des rares decks élémentaires de l'ère Xyz qui a eu la malchance que cela se produise, car les autres - Geargia, Mermail et Fire Fist - allaient être jolis. impressionnant. Mais ils ont obtenu Dracossack, un Xyz de rang 7 qui pouvait détacher un matériau pour invoquer deux jetons Mecha Phantom Beast.

Tant que le joueur contrôlait les jetons, Dracossack ne pouvait pas être détruit au combat ou par un effet de carte. Et cela pourrait rendre hommage aux monstres Mecha Phantom Beast pour cibler une carte et la détruire. Cette carte est devenue un autre incontournable des decks de rang 7 aux côtés de Big Eye, donnant aux joueurs la possibilité de voler ou de détruire des monstres à leur guise.

4Numéro 86 : Champion héroïque - Rhongomyniad

D'une part, c'est cool que Konami ait créé autant de monstres qui pourraient facilement utiliser leurs effets de matériaux multiples. D'un autre côté, si c'est le cas, pourquoi rendre ces effets si puissant ? Rhongomyniad nécessitait au moins deux monstres guerriers. Pour chaque monstre qu'il avait, il gagnait plus d'effets. Avec un, il ne pouvait pas être détruit au combat. Deuxièmement, il a gagné 1500 ATK et DEF.

Troisièmement, il n'était pas affecté par les effets de carte. Quatre, l'adversaire ne pouvait pas invoquer de monstres normaux ou spéciaux. Cinquièmement, cela pourrait détruire toutes les cartes de l'adversaire. Il devait détacher un monstre pendant la phase de fin de l'adversaire à chaque tour, mais honnêtement, s'il obtenait les cinq effets, le joueur qui l'invoquait gagnerait de toute façon.

3Numéro 16 : Maître du choc

Lorsque cette carte a été créée, tout le monde a réalisé à quel point c'était génial, mais ce n'était pas tout à fait une inclusion automatique car elle nécessitait trois monstres de niveau 4. À l'époque, ce n'était pas vraiment facile à invoquer, alors Konami l'a laissé seul pendant un moment. Mais comme les jeux Rang 4 Xyz sont devenus de plus en plus faciles, Konami n'a eu d'autre choix que d'interdire cette carte.

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Et pourquoi pas? Une fois par tour, Shock Master pouvait détacher un matériel de lui-même, puis déclarer un monstre, un sort ou un piège, et ce type de carte ne pouvait plus activer ses effets jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire. Pour les decks particulièrement doués, cela signifiait exclure l'adversaire de tout son tour.

deuxNuméro 11 : Grand œil

Bien sûr, comme les monstres Xyz nécessitent des monstres plus gros, ils obtiennent des effets plus obscènes. Numéro 11 : Big Eye était l'une de ces cartes qui avaient un effet incroyable mais étaient impossibles à invoquer.

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En superposant deux monstres de niveau 7, les joueurs obtiennent un monstre boss avec 2600 ATK et la capacité de détacher un matériau et de cibler le monstre d'un adversaire, puis de le voler. Contrairement à la plupart des cartes monstre de votre adversaire, l'effet de Big Eye est permanent. Il a volé sous le radar pendant un certain temps, puis des decks ont été libérés qui pouvaient facilement invoquer plusieurs niveaux 7 et le coût de la carte est monté en flèche.

1Numéro 95 : Dragon de la matière noire aux yeux de la galaxie

On pourrait penser qu'une carte nécessitant 3 monstres de niveau 9 serait plus difficile à invoquer. Mais grâce à une clause qui permettait d'invoquer cette carte en utilisant n'importe quel Galaxy-Eyes Xyz comme matériau, ce n'était pas un problème.

Dark Matter a permis aux joueurs d'envoyer 3 Monstres de type dragon avec des noms différents de leur deck au cimetière pour forcer leur adversaire à bannir 3 cartes de leur propre deck. En plus d'affaiblir le deck de l'adversaire et de charger le propre cimetière du joueur, il avait également 4000 ATK et pouvait détacher une carte pour attaquer deux fois. Cette carte était interdite des deux côtés de l'océan, et elle le restera probablement.

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