Yu-Gi-Oh : Classement des types d'invocation de monstres

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Il reste à voir comment Konami s'en sortira, mais ils ont réussi à rendre Yu-Gi-Oh incroyablement populaire tout en en faisant l'un des plus complexes jeux de cartes . Il y a des règles dans les règles, et des tonnes de types de decks à suivre. Il n'y a jamais de rotation définie, les joueurs doivent donc garder à l'esprit une bibliothèque de cartes sans cesse croissante. Et tous les deux ou trois ans, Konami introduit un autre type d'invocation dans le Jeu , en changeant la façon dont les gens abordent le jeu.



Mais quel type d'invocation est le meilleur ? Nous examinerons non seulement tous les types de decks supplémentaires, mais également la plupart des types de decks principaux pour déterminer quels decks d'invocation sont les meilleurs et les classer.



dixRetourner les monstres

Les monstres Flip étaient les monstres à effets originaux. En d'autres termes, bien avant que les monstres ne soient simplement invoqués pour avoir des effets, nous avions des monstres Flip. Habituellement, ils venaient avec une sorte de mauvaise surprise lorsque le joueur attaquait. Ces cartes pourraient se transformer en un monstre, qui se retournerait face visible, et elles pourraient renvoyer un monstre en main ou détruire un autre monstre, ou quelque chose d'aussi frustrant.

Le jeu était meilleur lorsque les monstres Flip étaient valides, car cela signifiait que les joueurs devaient respecter les cartes de position de défense face cachée. De nos jours, il existe trop de façons de détruire une carte sans même la retourner face visible, ce qui rend ces monstres beaucoup moins puissants.

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9Monstres normaux

Ce sont les monstres à partir desquels tous les autres monstres ont commencé. C'est ce à quoi tout le monde était habitué dans le jeu original. L'« effet » du monstre était qu'il pouvait réellement l'utiliser pour attaquer, et sans lui, un joueur ne pouvait pas gagner la partie.



Les monstres normaux sont devenus démodés, en quelque sorte, une fois que l'ère des monstres de fusion a commencé, inaugurant les decks beatdown. Mais ils ont fait partie de la méta à plusieurs reprises dans le passé, Rescue Rabbit les rendant utiles pendant un certain temps.

8Hommage aux monstres

Tout le monde devrait montrer du respect aux monstres hommage. Ils étaient à un moment donné représentatifs des meilleurs monstres du jeu. Des cartes comme Dark Magician et Blue-Eyes, une fois sur le terrain, signifiaient que l'adversaire avait besoin d'une réponse rapidement.

Ils étaient encore importants dans les années qui suivirent, mais ils ont tendance à représenter les manières des jeux plus anciens. Ils ralentissent le jeu pour l'adversaire et rendent plus difficile le recours au deck supplémentaire.



7Monstres rituels

Les monstres rituels ont été les premiers monstres 'facilement' invoqués. Ils pourraient être spécialement invoqués en jouant un sort rituel et en utilisant des monstres de niveaux supérieurs ou égaux au monstre tentant d'être invoqué rituellement.

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Le plus gros problème avec les monstres rituels est qu'ils épuisent énormément les ressources du joueur. L'invocation rituelle nécessite pas moins de 3 cartes : le sort rituel, le monstre rituel et le matériel à rendre hommage pour ce monstre. C'est tout pour invoquer un monstre, c'est pourquoi les decks rituels tentent aujourd'hui de le contourner, mais c'est encore beaucoup de cartes perdues.

6Monstres Pendule

De nombreuses personnes ont quitté le jeu après que Konami ait introduit l'invocation pendulaire, affirmant qu'elle avait cassé le jeu. C'est compréhensible; les monstres pendulaires peuvent être utilisés comme sorts, devenant des « écailles » d'un certain nombre. Ensuite, le joueur peut invoquer spécialement autant de monstres qu'il le souhaite dans sa main, entre les deux échelles du Pendule.

En d'autres termes, si un joueur a une échelle 0 et une échelle 5, il peut invoquer spécialement des monstres entre un et quatre. C'est un bon moyen d'envahir le terrain, mais ils étaient aussi souvent assez fragiles et n'ont finalement engendré qu'une poignée de méta decks puissants avant de partir.

5Monstres fusionnés

Les monstres de fusion étaient le premier type de monstre de pont supplémentaire dans le jeu. Ils existaient pendant la série originale, mais ce n'est que bien plus tard que Konami a fait quelque chose avec eux. L'ère GX a introduit les monstres Hero, et tout était en descente à partir de là.

La faiblesse de ce type d'invocation est censée être qu'ils ont besoin de sorts de fusion, mais entre des monstres qui peuvent fusionner simplement en ayant les matériaux sur le terrain (fusion par contact) et des sorts qui se reproduisent du cimetière, même cette faiblesse a largement disparu. Un certain nombre de decks de fusion rendent ce type d'invocation toujours remarquable, cependant.

4Monstres Synchro

La première plainte majeure à propos de Yu-Gi-Oh est venue lorsque les monstres Synchro ont été introduits dans le jeu. On croyait qu'ils accéléraient le jeu beaucoup trop, car ils étaient si facilement convoqués. Il n'a fallu qu'un accordeur et un non-accordeur pour atteindre le niveau d'un monstre synchro spécifique, et il a été facilement invoqué depuis le pont supplémentaire.

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Si les choses s'étaient arrêtées là, cela aurait peut-être été bien, mais, finalement, ils ont introduit des tuners qui pourraient revenir du cimetière, créant du fourrage presque infini pour créer des champs plus grands. De nos jours, les meilleurs nouveaux monstres sont rarement synchronisés, mais c'est parce que beaucoup des meilleurs monstres créés l'étaient déjà.

3Lien monstres

Ces monstres marquent une autre fois où les gens se sont plaints de la panne du jeu. Konami dans sa sagesse 'infinie', pensait qu'ils ralentiraient le jeu en obligeant les joueurs qui invoquaient des monstres du deck supplémentaire à créer d'abord des monstres Link.

Les monstres Link étaient en fait des monstres hommage spécialement invoqués : vous faites un Link-3 sur trois monstres, un Link-4 sur quatre monstres. Ce mécanisme a été fortement poussé au cours des trois dernières années, mais il n'a pas vraiment ralenti le jeu, car les joueurs peuvent désormais invoquer des monstres apparemment un nombre infini de fois.

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deuxMonstres à effet

Les monstres à effets ont rapidement pris la place de tous les autres monstres du deck principal. Ils peuvent être une variété de choses différentes, des facilitateurs aux monstres Fusion/Synchro/Link, ou ils peuvent être des monstres boss à part entière.

Au fil des ans, Konami a introduit un certain nombre de decks dans le jeu qui sont devenus méta pertinents, mais ils comptent sur le fait d'avoir des monstres boss dans le deck plutôt qu'à l'extérieur. Les decks comme Machina ou Kozmo sont particulièrement intéressants ici, car leurs monstres boss sont tous dans le deck principal.

1Monstres Xyz

Il est difficile de renverser le roi de son trône. Aussi impressionnants que soient les monstres synchro, les monstres Xyz sont là où Konami a renoncé à essayer de créer une conception de carte équilibrée. Au deuxième set, ils introduisaient déjà des monstres qui pouvaient annuler l'effet de n'importe qui sur le terrain tout en ayant 2400 ATK.

Ils sont plus faciles à invoquer que n'importe quelle autre invocation de deck supplémentaire. Les synchros ont besoin de tuners, les meilleurs monstres Link sont au niveau 3 ou 4. Les Xyz n'en ont généralement besoin que de deux, et ils doivent seulement être du même niveau. Leur puissance et leur polyvalence sont inégalées, et à ce jour, il existe des monstres Xyz génériques avec lesquels tout le monde joue.

SUIVANT: Yu-Gi-Oh : les 10 meilleures cartes de fusée



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