Yu-Gi-Oh ZEXAL : les meilleures cartes numériques

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Avec la quatrième série Yu-Gi-Oh, un autre type d'invocation a été introduit : l'invocation XYZ. Ceux-ci ont été créés en superposant plusieurs monstres du même niveau, le nouveau monstre ayant des 'Rangs' et ayant une capacité qui ne pouvait être utilisée qu'en détachant l'un des monstres.



Mais Konami n'était pas satisfait de créer des monstres Xyz. Ils ont ajouté un type spécial de Xyz, les Nombres, au nombre de 107, qui avaient une signification particulière pour le scénario de ZEXAL. Dans l'anime, ils avaient tous la capacité de ne pouvoir être détruits que par d'autres Nombres, et ils faisaient partie des monstres Xyz les plus puissants.



dixNUMÉRO 106 : LA MAIN GÉANTE

À un moment donné, Giant Hand était l'une des cartes les plus chères car c'était une carte de prix YCS, ce qui signifie que seuls les gagnants du tournoi pouvaient l'obtenir.

À l'époque, son effet était impressionnant : pendant le tour de chaque joueur, Giant Hand pouvait détacher deux matériaux pour annuler l'effet d'un monstre sur le terrain. Cela a arrêté l'adversaire avant même qu'il ne puisse commencer.

9NUMÉRO 101 : ARCHE D'HONNEUR SILENCIEUX

Composé de deux monstres de niveau 4, Silent Honor ARK peut se détacher d'un matériel pour lui attacher un des monstres adverses comme matériel. S'il devait être détruit, il peut à la place détacher un matériau de lui-même.



L'effet réel de la carte est beaucoup plus raisonnable, car il oblige le joueur à détacher les deux matériaux et les cibles d'effet, c'est pourquoi Silent Honor ARK s'est glissé en puissance.

8NUMÉRO 46 : DRAGULON

Composé de deux monstres de niveau huit, Dragulon a une tonne d'effets. Il peut annuler les effets de n'importe quel monstre de Type Dragon que possède l'adversaire. Il ne peut pas non plus être ciblé pour des attaques ou des effets si le joueur contrôle un autre dragon.

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Si le joueur ne contrôle pas de dragon, Dragulon peut se détacher pour invoquer spécialement un dragon de sa main. Et s'il n'a pas de matériaux, le joueur peut prendre le contrôle d'un Dragon que l'adversaire contrôle. Cette carte n'a pas été utilisée fréquemment, mais quand elle peut faire tout cela, ce n'était probablement pas nécessaire.

7NUMÉRO 62 : GALAXY EYES PRIME PHOTON DRAGON

Le meilleur type de bâton de battement massif, cette carte ressemble beaucoup à toutes les autres Galaxy-Eyes en ce sens qu'elle frappe d'autres monstres Xyz. Pendant que cette carte combat, elle peut détacher un matériel pour gagner une attaque égale aux rangs combinés de tous les monstres Xyz sur le terrain multipliés par 200.

Comme il a déjà 4000 ATK, il est garanti d'aller jusqu'à près de 5000. Cependant, si la carte n'a pas de Galaxy-Eyes Photon Dragon comme matériau Xyz, tous les dégâts de combat qu'elle inflige sont réduits de moitié.

6NUMÉRO 61 : VOLCASAURUS

Volcasaurus a l'un des meilleurs effets d'un monstre XYZ. Le joueur peut en détacher un matériel pour détruire un monstre sur le terrain, puis faire subir à l'adversaire des dégâts égaux à son attaque.

La carte réelle interdit au joueur d'attaquer une fois qu'elle a utilisé son effet, mais l'anime ne semble pas avoir ce problème.

5NUMÉRO 11 : GROS YEUX

Composé de deux monstres de niveau sept, Big Eye peut une fois par tour détacher un matériel de la carte pour prendre le contrôle d'un monstre adverse.

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Il ne peut pas attaquer pour le tour, mais la meilleure partie de cet effet est que le joueur n'a pas à renvoyer le monstre. Ils peuvent le garder pour toujours et attaquer quand même au tour suivant.

4NUMÉRO 38 : HOPE HARBINGER TITANTIC GALAXY

Utilisé principalement dans le manga, ce monstre est composé de deux monstres de niveau huit. Lorsqu'une carte de sort ou un effet est utilisé, Hope Harbinger annule cet effet et s'attache ce sort à lui-même en tant que matériau. Ce n'est même pas son effet principal, c'est juste quelque chose qu'il fait sur le côté.

Son effet principal est de détacher un matériau pour que le monstre de l'adversaire change sa cible d'attaque en cette carte. Hope Harbinger est facilement l'un des monstres Xyz les plus puissants, et la seule chose qui le retient est qu'il a besoin de deux niveaux huit.

3NUMÉRO 41 : BAGOOSKA LE TAPIR TERRIBLEMENT FATIGUÉ

Bagooska est la carte de décrochage ultime. Il ne peut pas être détruit par des effets de carte lorsqu'il est en position d'attaque, et il ne peut pas être ciblé par des effets de carte. S'il est en position de défense, il force tous les monstres face visible sur le terrain à se mettre en position de défense et annule les effets de tous les monstres en position de défense lorsque l'effet est activé.

Essentiellement, ce n'est qu'un temps mort massif. Le seul inconvénient est qu'à chaque tour le joueur doit en détacher un matériau, et quand il ne le peut pas, Bagooska est détruit.

deuxNUMÉRO 16 : CHOC MAÎTRE

Shock Master est l'un des rares numéros à être interdit, et il est facile de comprendre pourquoi. Composé de trois monstres de niveau quatre, Shock Master peut détacher un matériel de lui-même pour déclarer un type de carte : monstre, sort ou piège.

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Les effets de toutes les cartes jouées de ce type sont annulés pour le prochain tour de l'adversaire. Il est assez facile d'en faire trois dos à dos, excluant complètement l'adversaire du jeu. La version anime est encore pire, bloquant le joueur pendant deux tours consécutifs.

1NUMÉRO 86 : CHAMPION HÉROQUE - RHONGOMYNIADE

Monstre boss principal des Challengers Héroïques, cette carte est bannie du JCC depuis un certain temps. Une fois par tour pendant la phase de fin de l'adversaire, le joueur doit détacher un matériel Xyz. Rhongomyniad peut être composé de deux à cinq monstres guerriers et gagne des effets en fonction du nombre de monstres qui lui sont attachés.

À un, il ne peut pas être détruit au combat, à deux il gagne 1500 ATK et DEF donc il devient 3000 ATK. À trois, il n'est pas affecté par les autres cartes, à 4, l'adversaire ne peut pas invoquer de monstres et à cinq, il peut détruire toutes les cartes que l'adversaire contrôle une fois par tour. C'est une carte absurde qui peut fermer chaque deck s'il obtient suffisamment de matériaux.

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