10 façons dont Final Fantasy VI est en fait le meilleur jeu de la franchise

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Final Fantasy VII est largement considéré comme la meilleure entrée de la série et pour une bonne raison. C'était le premier opus à présenter des graphismes polygonaux, et il comprenait de nombreux ajouts de gameplay intelligents tels que le système Materia et de nombreux mini-jeux. Grâce à sa popularité, VII a reçu un remake acclamé par la critique en 2020.





Cependant, il est également sorti à un moment où l'Occident commençait enfin à adopter les jeux de rôle japonais (JRPG). Il est sûr de dire que VII était le point d'entrée pour plus de joueurs aux États-Unis que les entrées précédentes sur des systèmes considérablement moins puissants. Au fil des années, les fans ont remarqué Final Fantasy VII inconvénients plus flagrants alors que Final Fantasy NOUS a vieilli comme un bon vin.

dix Final Fantasy VI a trouvé le juste milieu entre défi et liberté

  Les personnages de Final Fantasy voyagent en dirigeable dans le monde de la ruine

Aussi révolutionnaires soient-ils, avant Final Fantasy les entrées sur les systèmes NES et Famicom 8 bits sont vraiment difficiles à retrouver, du moins dans leurs formes d'origine. Les ports ultérieurs sur GameBoy Advance verraient sagement quelques ajustements de gameplay, mais il est indéniable que ces premiers titres étaient très lourds avec des quêtes sinueuses.

A l'inverse, la entrées à partir de la PlayStation 2 donnerait aux joueurs moins de liberté et les bombarderait de longues cinématiques CG. Final Fantasy VI trouvé ce flux parfait insaisissable où les joueurs pouvaient explorer, mais les ennemis représentaient toujours une menace crédible.



9 Les visuels de Final Fantasy VI résistent remarquablement bien

  Les héros de Final Fantasy 6 combattent une créature classique

Final Fantasy VII a été salué pour ses visuels au moment de sa sortie initiale. Il a utilisé la puissance accrue du Sony PlayStation proposera un CG élaboré des cinématiques, des arrière-plans pré-rendus aux détails complexes et des personnages polygonaux entièrement animés.

Au fur et à mesure que les jeux évoluent, ces graphismes semblent très longs dans la dent. Il n'est pas surprenant que les fans aient voulu que ce jeu soit refait car le temps n'a pas été tendre avec ses modèles low poly et ses arrière-plans fixes. En revanche, Final Fantasy VI L'art basé sur les sprites avait fière allure en 1994 et est toujours aussi beau aujourd'hui.

8 Les joueurs pourraient suplexer un train en tant que Sabin

  Sabin et Cyan se battent à travers le train fantôme dans Final Fantasy VI

Dans Final Fantasy VI , chaque membre du groupe a ses propres capacités uniques. Locke a le don de voler à la tire, Cyan est formé à l'art de Swordtech et Sabin pourrait exploiter la puissance de Blitz. En incorporant certaines combinaisons de boutons, Sabin pouvait utiliser sa force brute et effectuer divers mouvements sur les ennemis.



profiter de pierre

Suplex était exactement ce qu'il disait sur l'étain car Sabin attrapait des ennemis et les plaquait au sol. Même les boss tels que le train fantôme sont un jeu équitable. Aucun autre jeu ne propose la capacité de suplexer un train géant, et ce sont des décisions créatives comme celle-ci qui font Final Fantasy VI plus mémorable que les autres entrées de la franchise.

  Kefka parle dans Final Fantasy VI

Ted Woolsey est une figure polarisante de la communauté JRPG. Beaucoup l'ont crédité d'avoir amélioré les traductions de jeux vidéo de leur période de jeu embarrassante dans les années 80 et surmonter de nombreuses politiques de censure strictes de Nintendo.

D'un autre côté, ses détracteurs lui ont reproché d'avoir trop changé le scénario japonais original et d'avoir ajusté le dialogue pour qu'il soit plus acceptable pour le public occidental. Final Fantasy VI présente certains de ses meilleurs travaux car il conserve l'esprit de l'original, tout en ajoutant des éléments au matériel source qui sont devenus emblématiques à part entière.

6 Final Fantasy VI avait une tournure efficace

  Final fantasy VI Kefka se dresse au sommet du monde

La mort d'Aeris est communément citée comme l'un des plus grands et des plus choquants rebondissements de jeux vidéo de tous les temps, mais ce n'est vraiment rien de plus qu'une utilisation glorifiée du fridging. Le seul but qu'il sert est de la réduire à un simple dispositif de complot pour poursuivre la progression de Cloud et fournir une valeur de choc bon marché.

Inversement, Final Fantasy VI c'est le gros rebondissement aide à servir les thèmes imprégnés du jeu de garder l'espoir même dans les moments les plus sombres. Le grand méchant du jeu parvient en fait à transformer le monde en ruine, prenant d'innombrables vies dans le processus. Même après des années dans cette apocalypse, les héros acquièrent la force de recommencer.

désolé c'était une chose étrange à demander

5 Final Fantasy VI a fait tellement avec une technologie limitée

  Séquence Final Fantasy VI Opera

La Super Nintendo n'avait pas la puissance nécessaire pour le doublage, les cinématiques CGI ou les personnages entièrement polygonaux, mais Final Fantasy VI a quand même réussi à livrer une histoire chargée d'émotion et puissante. Pendant les jours 16 bits, les côtelettes de narration de Square dans les jeux sur console étaient sans précédent avec des titres comme Final Fantasy VI et le déclencheur d'un chronomètre réduire de nombreux joueurs aux larmes.

De nos jours, des titres comme Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, et Étranger au paradis provoquent plus de larmes de rire en donnant la priorité au flash et à l'angoisse par rapport aux personnages et aux thèmes liés. Tetsuya Nomura est responsable de la conception des personnages emblématiques, mais il devrait probablement être tenu à l'écart d'un clavier.

4 Final Fantasy VI a repoussé les limites de son matériel

  Les joueurs contrôlent les armures Final Fantasy VI Magitek

NOUS était la dernière entrée numérique à utiliser des graphiques basés sur des sprites, car d'autres versements feraient des pas provisoires vers la troisième dimension. Le jeu a tout mis en œuvre sur le matériel Super Nintendo pour offrir une expérience véritablement cinématographique.

De la séquence d'ouverture avec les combinaisons Magitek aux sections où les joueurs volent dans le dirigeable Blackjack, le jeu utilise pleinement les capacités du mode 7 du système à bon escient. Alors que les personnages entièrement exprimés se seraient révélés trop ardus pour la console à cartouche, le jeu a fait un grand usage du son, avec le rire de Kefka qui se démarque.

3 Kefka était le meilleur méchant de la série Final Fantasy

  Kefka est le combat contre le boss final de Final Fantasy

Kefka est ce méchant rare qui parvient à être à la fois drôle et menaçant. Il est le bouffon de la cour caquet devenu dieu homicide qui parvient à réussir là où plusieurs méchants du jeu vidéo ont échoué avant et après – il détruit le monde. Il contraste fortement avec les méchants maussades et poilus qui ont peuplé cette série, tels que Sephiroth ou Seymour.

Contrairement aux méchants des autres Final Fantasy jeux, Kefka n'a pas d'histoire tragique ou d'idéaux erronés qui l'ont fait devenir un monstre. C'est juste un être cruel, nihiliste, incapable d'aimer.

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deux Final Fantasy VI s'est vanté de la meilleure bande originale de la série

  Orchestre de l'opéra Final Fantasy VI

Final Fantasy VI Le ton lyrique de ne serait rien s'il n'y avait pas sa partition hors pair du légendaire compositeur Nobuo Uematsu. Les joueurs seront étonnés d'entendre ces puissantes compositions issues de cette SNES 16 bits.

L'opéra interactif 'Maria & Draco' est devenu l'un des moments les plus emblématiques des jeux vidéo avec plusieurs des titres tels que Sous-titre lui rendre hommage. Alors que VII 'One Winged Angel' est devenu un numéro emblématique, il n'a rien sur 'Dancing Mad' - une pièce dynamique qui comporte plusieurs parties qui se transforment de manière transparente lors du combat final avec Kefka.

1 Final Fantasy VI a toujours la meilleure histoire

  Final Fantasy VI se termine à bord d'un vaisseau spatial

Final Fantasy VI vraiment ressenti comme la fin d'une époque pour la série. Il s'agissait de la dernière entrée numérique à être publiée sur un système de cartouches, du dernier opus principal sur une plate-forme Nintendo et du dernier jeu à utiliser entièrement des actifs du jeu pour les cinématiques.

De ce point de vue, il n'est pas surprenant que la tendance dominante thèmes de Final Fantasy VI sont la mort et la renaissance. Tout au long du jeu, de nombreux membres de la distribution perdent des personnes qui leur sont proches. Bien qu'ils ne parviennent pas à sauver le monde qu'ils connaissaient autrefois, ils se battent toujours pour sauver ce qui reste et provoquer un nouveau départ. La fin est à la fois sombre et pleine d'espoir.

SUIVANT: 10 jeux vidéo classiques qui ont mis des années à sortir en anglais



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