Avec Emblème du feu Grâce à sa durée de vie incroyablement longue, il va de soi que la série a reçu de nombreuses innovations et modifications. Des modifications du style artistique, du style d'écriture et des mécanismes de jeu, la franchise a une longue liste de choses qui sont allées et venues au fil des ans, dont certaines devraient faire leur retour dans Emblème de feu s'engager .
Contrairement à certaines autres franchises populaires, Emblème du feu n'oublie jamais un mécanicien. Tout ce qu'Intelligent Systems a fait dans le passé a une chance d'être intégré dans leur nouveau projet. Qu'ils améliorent ou entravent le jeu, c'est à l'individu de décider, mais il est sûr de dire que de nombreux fans apprécieront l'inclusion de certaines fonctionnalités des jeux précédents.
10/10 Une base pour se réapprovisionner et interagir avec les personnages

Emblème du feu les jeux ont eu une base d'attache pour que les unités du joueur se reposent et récupèrent depuis Généalogie de la Guerre Sainte , mais ce n'est que Destins de l'emblème du feu que l'idée a vraiment pris racine. La base d'attache a des emplacements qui remplacent les installations dans les cartes principales de l'histoire comme les magasins et les armureries. Les bases d'attache servent également de zones centrales où le joueur peut augmenter les points et les niveaux de soutien de l'unité.
Engager se prépare déjà à donner aux joueurs quelque chose comme le monastère de Fire Emblem: Trois Maisons avec un château appelé Somniel. Espérons qu'il sera tout aussi utile que le monastère sans le ballonnement que cet endroit avait.
9/10 Quelques variations de la roue tournante ou du pouls divin de Mila

Intelligent Systems a présenté le Turnwheel de Mila en Fire Emblem Echoes : Les Ombres de Valentia, ce qui permettait au joueur de recommencer ses tours s'il faisait une erreur ou subissait une perte malchanceuse. Après les critiques des fans, le mécanicien a été renommé et réintroduit dans Trois Maisons comme 'Pulse divine'.
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Bien que la majorité des Emblème du feu la base de fans fustige ces mécanismes pour rendre les jeux trop faciles, d'autres considèrent ces fonctionnalités utiles pour les nouveaux arrivants dans la franchise. C'est un mécanisme entièrement facultatif qui peut être ignoré par quiconque souhaite garder son jeu un peu plus difficile. S'il a fait un retour d'une manière, d'une forme ou d'une forme dans Engager , ce serait certainement apprécié.
8/10 Variation d'arme et de classe de style de héros

L'une des parties les plus uniques de Héros de l'emblème du feu est la façon dont le jeu gère les types et les classes d'armes. Puisqu'il n'y a pas de classes, les concepteurs étaient libres d'associer n'importe quel type de mouvement avec n'importe quel type d'arme qu'ils voulaient, créant ainsi des classes qui n'existaient jamais dans les titres principaux.
Engager semble faire un pas dans la direction Héros entre, avec des ennemis de certaines classes brandissant des armes que, historiquement, ces classes n'ont jamais pu utiliser auparavant Trois Maisons . Un exemple notable est les Pegasus Knights brandissant une hache montrés dans plusieurs teasers de personnages. Cette tendance offrira, espérons-le, aux joueurs une variété d'options pour personnalisez leurs unités à leur guise .
7/10 Manaketes et autres classes métamorphosées

Depuis le début, les classes qui permettent aux unités de changer de forme ont été un Emblème du feu agrafe. Le Manakete est une classe classique composée de dragons qui utilisent des pierres de dragon spéciales pour se transformer en leurs formes de dragon. Le personnage le plus populaire de cette classe, Tiki, est un enfant de l'affiche de toute la franchise. Au fil du temps, d'autres classes avec des locaux similaires ont été ajoutées, notamment les tribus Laguz des sagas Tellius.
Les classes de métamorphose ont été exclues de la ligne principale Emblème du feu jeux depuis Destins , ce qui signifie que leur réintégration est attendue depuis longtemps. Avec le gestion aveugle des classes dans Engager , ils peuvent revenir. Même Alear, le protagoniste, est un dragon comme Corrin, qui pourrait utiliser des dragonstones.
6/10 Ennemis recrutables et unités non affiliées

Une caractéristique de marque de Emblème du feu est la capacité de rechercher des unités ennemies et, par la persuasion, de les convaincre de rejoindre la cause du joueur. Cette mécanique n'a pas été vue dans toute sa splendeur depuis Éveil , dans lequel Chrom pouvait amener certains ennemis à ses côtés grâce à une courte conversation. L'effet de cette capacité s'est un peu atténué en Destins et semblait disparaître dans son format d'origine entièrement dans Trois Maisons .
Récent Emblème du feu Engager la nouvelle a confirmé que ce mécanisme fera un retour, du moins lorsqu'il s'agit de recruter des 'unités vertes' non affiliées qui ne sont pas du côté du joueur ou de l'ennemi. Reste à savoir si le joueur peut recruter des 'unités rouges' ennemies, mais c'est très probable.
5/10 Classes qui ne sont pas verrouillées par sexe

Un des Les destins de l'emblème du feu les plus grandes innovations supprimaient la barrière du genre pour certaines classes. Par exemple, Pegasus Knights était exclusif aux personnages féminins et les Fighters étaient exclusivement masculins. Cette modification a été annulée en Trois Maisons et semble être changé en arrière encore dans Engager .
Faire en sorte que les classes ne soient plus «verrouillées par le sexe» ajoute une nouvelle couche de personnalisation des unités en plus des options activées par le système Emblem. Pour illustrer ce retour en forme, l'un des nouveaux personnages féminins, Framme, est une classe qui utilise les arts martiaux, qui était un type de classe qui a été introduit dans Trois Maisons et Trois espoirs que seuls les personnages masculins pouvaient utiliser.
4/10 Points d'expérience bonus à allouer lors des préparatifs

Les jeux Tellius ont introduit 'l'expérience bonus' dans le Emblème du feu franchise, un mécanisme dans lequel les joueurs pouvaient donner de l'expérience gratuite aux unités qui étaient à la traîne par rapport au reste de l'armée. Emblème de feu : chemin de l'éclat avait l'itération la plus forte de cette fonctionnalité, qui traitait chaque niveau artificiel comme un véritable et calculait la croissance du niveau de la même manière qu'un niveau supérieur par le combat. Cette méthode a fait que certaines unités ont facilement fait boule de neige et ont été maîtrisées trop tôt.
Aube radieuse équilibré en ne nivelant que les trois statistiques les plus fortes de l'unité. Si Engager ramène de l'expérience bonus, cela peut aller avec le Aube radieuse modèle ou trouver un compromis entre les deux versions.
3/10 Paralogues, xénologues et autres cartes parallèles

Les missions secondaires sont un incontournable de la série depuis l'époque de Emblème du feu : Thrace 776 , dans lequel Leif et son entourage se lanceraient dans des aventures facultatives qui les aideraient finalement à atteindre leur objectif final. Les paralogues et les xénologues sont la façon dont les jeux récompensent les joueurs pour avoir fait un effort supplémentaire pour explorer leur contenu avec un butin rare, de l'expérience et plus d'histoires.
Ce que la plupart des joueurs attendent le plus lorsqu'ils entrent dans un paralogue, c'est de voir s'il y a des unités potentielles à ajouter à leur armée, quelque chose Trois Maisons ont choisi d'omettre de leurs paralogues. Dans Engager Dans ce cas, il y a une grande possibilité que des paralogues soient utilisés pour implémenter des emblèmes supplémentaires en dehors des douze principaux.
2/10 Ennemis monstrueux et bêtes démoniaques

Les monstres ne sont pas nouveaux pour Emblème du feu , datant d'aussi loin que Emblème de feu Gaiden avec les Terreurs qui rôdaient dans les différentes grottes et tombes disséminées autour de Valentia. Dans Fire Emblem : les pierres sacrées , les monstres étaient les sbires impies du roi démon, et dans Trois Maisons c'était un phénomène normal qui tourmentait Fódlan en tant qu'effet secondaire du pouvoir des crêtes.
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Engager est déjà confirmé avoir quelque chose de similaire aux bêtes démoniaques de Trois Maisons , bien que l'icône d'arme utilisée pour eux soit l'icône de dragon de Héros . Avec la capacité spéciale d'Emblème Celica à combattre les monstres, ces types d'ennemis inhumains ajouteront sûrement du piquant au combat du jeu.
1/10 Ramification des chemins d'histoire et des fractionnements d'itinéraire

Emblème du feu a inclus différentes fins et des récits de division pendant des années, l'exemple le plus célèbre (et le plus infâme) étant Destins et son histoire à trois voies façonnée par le choix de Corrin. Les chemins de ramification, dans leur forme la plus pure, remontent à Lame de liaison , où le parcours de Roy change radicalement en fonction des actions dans le jeu, comme les routes Sacae et Ilia.
Les fans ont détesté Destins modèle d'acheter trois jeux différents pour une expérience complète, et sont déjà fatigués de la Trois Maisons modèle de jouer essentiellement le même jeu plusieurs fois avec seulement de légers changements. Ils veulent un retour à la forme, où la direction de l'histoire est guidée par une séquence d'actions plus petites plutôt que par une seule pivot.