10 grands jeux vidéo avec des fins terribles

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Les mauvaises fins de jeux vidéo ne se produisent normalement pas de manière isolée. Ils sont souvent l'aboutissement de mauvais choix de narration tout au long du jeu. Des personnages peu aimables, des trous dans l'intrigue ou une écriture artificielle qui s'accumulent constamment jusqu'à la fin ne peuvent jamais être bons. Souvent, les mauvaises fins suivent les mauvais jeux.



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Ce n'est pas toujours le cas, cependant. Il y a d'excellents jeux qui tombent au dernier obstacle. Après tout un jeu de narration émouvante et convaincante – et un bon gameplay – les scénaristes laissent tomber la balle au dernier moment. Quelle que soit la façon dont ils le font, certains jeux créent une expérience douce qui laisse un goût final amer.

10/10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a une révélation douteuse et une histoire incomplète

  Venom Snake, le sosie de Big Boss de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme est largement considéré comme ayant le meilleur gameplay de tous Engrenage en métal solide Jeu. Beaucoup le considèrent comme le plus amusant de toute la franchise. Cependant, sa narration a une réponse plus mitigée. Cela est en grande partie dû à son statut inachevé et à sa révélation en fin de partie. Douleur fantôme est censé être à propos de Big Boss ' descente dans la méchanceté.

Le joueur voit Venom Snake chuter de plus en plus tout au long de la partie. Cependant, la dernière révélation majeure du jeu est que Venom Snake n'est pas Big Boss, mais un double. Les joueurs regardent un nouveau personnage avec lequel ils ont moins de relations et traversent l'histoire qu'ils voulaient voir vivre l'expérience du protagoniste. Malheureusement, son acte final est manquant en raison de l'interruption du développement du jeu.



9/10 La vie est étrange oblige à un choix inutilement cruel

  Max Caulfield et Chloe Price regardent la tempête dans Life is Strange's ending

La vie est étrange est un jeu sur les choix et les conséquences. Grâce à la capacité du protagoniste Max Caulfield à voyager dans le temps, les joueurs peuvent essayer plusieurs approches dans n'importe quelle situation. Cependant, la fin du jeu se résume à un choix binaire. Le joueur peut soit laisser Chloe Price mourir avant même que le jeu ne commence, soit condamner Arcadia Bay à la destruction.

Le choix même existant repose sur une métaphysique du voyage dans le temps mal expliquée. Après avoir dépensé tout La vie est étrange se rapprochant de Chloé, de nombreux joueurs estiment que le choix est cruel au nom d'une triste fin. De plus, le potentiel d'une relation amoureuse entre les deux conduit certains à accuser le jeu d'utiliser le trope 'Enterrez vos gays'.



8/10 Assassin's Creed III s'appuie trop sur son scénario actuel

  Desmond Miles se sacrifie dans Assassin's Creed III

La Assassin's Creed La série a toujours eu deux scénarios : l'action historique de la majeure partie du jeu, puis son dispositif de cadrage actuel. Ce dernier a toujours été litigieux avec les fans. Beaucoup y voient une distraction par rapport aux histoires historiques les plus convaincantes. Cependant, la plupart des jeux se terminent sur une note très satisfaisante dans leurs histoires principales.

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Pas si dans Assassin's Creed III . Ce jeu se termine sur une note anticlimatique pour son scénario de guerre révolutionnaire. Au lieu de cela, le jeu concentre sa fin sur le présent, avec Desmond Miles se sacrifiant pour sauver l'humanité . La plupart des joueurs ne se soucient tout simplement pas assez de Desmond pour être émus par cette scène. Il tombe complètement à plat pour beaucoup.

7/10 La fin de Fallout 3 a besoin de DLC pour le réparer

  Le Vagabond Solitaire accepte d'activer le Projet Pureté au prix de sa propre vie dans Fallout 3

Fallout 3 a une fin si tristement célèbre qu'il a DLC conçu pour le réviser. À la fin du jeu, le Lone Wanderer se fraye un chemin dans Project Purity. Ils sont capables d'empêcher l'Enclave d'empoisonner l'eau du Wasteland. Cependant, ils doivent entrer dans une chambre remplie de radiations pour le faire, ce qui s'avère mortel.

Pour de nombreux joueurs, tuer le protagoniste à la fin est un moyen paresseux de clôturer un jeu vidéo. Fallout 3 va cependant plus loin. Le joueur a de nombreux compagnons immunisés contre les radiations, qui refusent tous de le faire à leur place. Le joueur doit entrer et mourir pour littéralement aucune raison autre qu'une tentative poignante.

6/10 Halo 2 ne se termine pas ; Ça s'arrête juste

  Master Chief promet de terminer le combat dans Halo 2's ending

Halo 2 introduit de nombreux nouveaux fils d'intrigue dans le Halo univers. C'est très différent de Halo : combat évolué , qui résume presque tous ses scénarios dans ses niveaux finaux. Halo 2 présente le déluge se propageant à travers la galaxie, le Covenant subissant le Grand Schisme, une attaque sur Terre et chaque anneau Halo passant en mode veille.

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Dans son scénario, Halo 2 résout presque rien de ces choses. L'Arbiter empêche Tartarus de tirer Delta Halo, mais c'est le seul fil de l'intrigue que le jeu se termine. Tout le reste est acheminé vers Halo 3 . La cinématique finale du jeu avec Master Chief promettant de terminer le combat est l'une des plus ridiculisées de tous les jeux.

5/10 Neverwinter Nights 2 se livre à un trope D&D détesté

  Le chevalier-capitaine et ses alliés se retrouvent piégés dans la forteresse dans Neverwinter Nights 2 Ending

« Rocks Fall, Everyone Dies » est un tristement célèbre Donjons & Dragons rebondissement. Cela fait référence à un rythme d'histoire qui voit chaque personnage principal mourir sans aucune intervention du joueur. C'est souvent considéré comme la marque d'un maître de donjon médiocre ou frustré et c'est rarement une conclusion satisfaisante pour une partie. Neverwinter Nights 2 est un bien-aimé Donjons & Dragons jeu vidéo.

Malgré un accueil mitigé, Neverwinter Nights 2 est apprécié pour sa reconstitution fidèle de Troisième édition et sa personnalisation de personnage. Quoi qu'un joueur fasse, cependant, il n'y a aucun moyen d'éviter la mort à la fin. Lorsque le Roi des Ombres meurt, le temple s'effondre. Des rochers littéraux tombent et le jeu se termine avec le protagoniste mort sans raison.

4/10 Borderlands retire le tapis à la dernière seconde

  Le Destructeur Borderlands

Par rapport aux jeux ultérieurs de la franchise, Borderlands n'a pas beaucoup d'intrigue. C'est une histoire très simple sur le joueur travaillant pour trouver et déverrouiller le coffre-fort. Cependant, il y a toujours un véritable sentiment d'accumulation et d'appréhension quant à ce qu'il y a à l'intérieur du coffre-fort. Ses possibilités sont suspendues devant le joueur pendant toute la partie.

Quand le joueur atteint la fin de Borderlands , ils déverrouillent le coffre-fort. Plutôt qu'un trésor, un énorme extraterrestre saute pour un combat contre un boss. Après sa mort, le coffre-fort est scellé pendant encore 200 ans. C'est un appât et un interrupteur qui sort de nulle part et n'ajoute rien au jeu.

3/10 Mass Effect 3 vous offre plusieurs couleurs de magie spatiale à choisir

  Shepard approche du Creuset dans Mass Effect 3's infamous ending

Effet de masse et ses deux suites ont l'une des histoires de jeux vidéo les plus appréciées de tous les temps. La quête du commandant Shepard pour unir la galaxie contre les faucheurs est l'une des plus convaincantes de tous les jeux. Il contient des éléments d'opéra spatial, d'horreur cosmique, de cyberpunk, de crime, de romance, etc. Le joueur façonne une galaxie entière au cours de trois parties.

La fin de Effet de masse 3 est presque suffisant pour effacer toute cette bonne volonté. À la toute fin, le joueur reçoit des explications peu convaincantes sur l'histoire du jeu, puis une décision simple et fixe. Après une série flexible qui s'adapte à des milliers de choix, aucun d'entre eux n'a d'importance. Le joueur doit libérer un certain type de magie spatiale sur la galaxie. Ils n'ont rien fait d'autre.

2/10 Rien du joueur ne compte dans Far Cry 5

  Joseph Seed dans un jeu dévasté de Hope County Far Cry 5

Far Cry 5 oppose le joueur Joseph Seed et son culte d'Eden's Gate . Après un long voyage, ils ont le choix de partir et de laisser Seed vivre ou continuer à se battre. Aucun résultat ne mène à une victoire. Si l'adjoint part, son lavage de cerveau s'active et il tue ses alliés.

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Cependant, la pire fin survient si l'adjoint se bat et fait tomber Seed. S'ils le font, une guerre nucléaire éclate à travers le monde. Il est fait allusion tout au long Far Cry 5 mais n'a rien à voir avec l'intrigue réelle du jeu. Le joueur n'a aucun moyen de provoquer une bonne fin. Ils pourraient tout aussi bien prendre la fin secrète du jeu au tout début et simplement refuser de s'impliquer.

1/10 Deus Ex: Mankind Divided ressemble à une demi-histoire

  Art de la boîte divisée Deus Ex Mankind

Deus ex revolution humaine a une certaine controverse avec sa fin, mais se sent toujours comme une histoire complète. Sa suite, Deus Ex : l'humanité divisée ne réussit pas cet exploit. Le jeu est considéré comme ayant le meilleur gameplay de tous Deus Ex , y compris dans sa phase finale, mais son histoire est plus clivante. En particulier, presque rien n'est enveloppé dans sa fin.

Deus ex revolution humaine ouvre beaucoup de discussions qui ne progressent vraiment nulle part. Adam Jensen parvient à vaincre Marchenko et le problème de la loi sur la restauration humaine est résolu. Cependant, aucun de ceux-ci ne semble particulièrement culminant. Le jeu donne l'impression qu'il s'arrête à mi-parcours, ou que c'est la deuxième partie d'une trilogie qui s'appuie trop sur un futur épisode.

SUIVANT: 10 jeux vidéo tristes avec des fins heureuses



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