La triche est un fléau sur les jeux de société. C'est quelque chose qui peut nuire à n'importe quel groupe, et quelque chose que peu de joueurs admettraient. Cela ruine le but de la plupart des jeux, déprécie toutes les victoires et peut provoquer des disputes. C'est aussi d'une facilité inquiétante à faire .
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De nombreux jeux fonctionnent sur des informations cachées ou font confiance à chaque joueur pour arbitrer les règles. Il est très facile pour un joueur mal intentionné de mentir à propos de cette information ou de ne pas appliquer les règles à lui-même. Cependant, certains jeux facilitent encore plus la triche. Leur conception offre de nombreuses opportunités à un membre moins honnête du groupe.
10/10 De nombreuses tables ne connaissent pas les vraies règles d'Uno

Une est l'un des jeux les plus joués. Cependant, un grand nombre de tables y jouent sans vérifier les règles. Ainsi, plusieurs règles maison populaires se sont glissées dans la perception que les gens ont du jeu. Certains sont tellement populaire que les joueurs pensent que ce sont les règles telles qu'elles sont écrites . Une fausse règle notable est que les joueurs doivent empiler des cartes Draw Two pour forcer un joueur à piocher. Une autre est qu'un Wild Draw Four peut être joué à tout moment.
En réalité, les Draw Twos ne peuvent pas être empilés, et un Wild Draw Four ne peut être joué que lorsqu'un joueur n'a pas de carte de couleur légale en main. Si un groupe utilise ces règles en sachant qu'il s'agit de règles internes, personne ne triche. Cependant, certains joueurs qui connaissent mieux peuvent convaincre les tables que ce sont les vraies règles et les utiliser à leur avantage.
9/10 Escape From Colditz encourage réellement les joueurs à tricher

La plupart des jeux découragent la triche. Les règles sont là pour être suivies, et les enfreindre fait dérailler le jeu. Cependant, certains tiennent compte de la tricherie dans leurs règles. Évadez-vous de Colditz est l'un d'entre eux. C'est un jeu sur les soldats alliés qui tentent de s'échapper d'un camp de prisonniers de guerre allemand. Pour représenter la nature illégale des activités des Alliés, ils sont autorisés à tricher.
Les joueurs le font généralement avec leurs cartes. Ils ne peuvent piocher des cartes que dans certaines circonstances et ne peuvent en contenir qu'un certain nombre à la fois. Un joueur peut utiliser un tour de passe-passe pour piocher des cartes lorsque le joueur allemand ne regarde pas ou dissimuler le nombre qu'il détient. Cependant, si le joueur allemand surprend un joueur en train de tricher, il peut arrêter une de ses unités.
8/10 Le banquier de Monopoly est tristement célèbre pour être abusif

L'argent est la ressource la plus importante dans Monopole , un jeu sur l'achat et la vente. C'est aussi le domaine d'un joueur. Dans Monopole , une personne doit agir en tant que banquier. Ils distribuent de l'argent aux autres joueurs et le récupèrent pour des choses comme les taxes ou les amendes. Les finances du joueur et son rôle de banquier ne sont apparemment pas liés.
Cependant, le rôle est mûr pour les abus. Les joueurs doivent donner la bonne somme d'argent aux autres joueurs, qui peuvent checker, mais il y a beaucoup moins de supervision pour jouer eux-mêmes. Il est bien connu que le banquier se donne parfois une facture supplémentaire alors qu'il ne le devrait pas. Cependant, il peut aussi être très difficile à détecter.
7/10 Un joueur peut donner des indices supplémentaires dans les noms de code

Noms de code est un jeu d'association de mots. Un joueur a un certain nombre de mots aléatoires qu'il doit aider son équipe à deviner. Pour ce faire, ils ne peuvent donner que des mots individuels. Après avoir donné un mot individuel, ils ne sont plus censés communiquer davantage. Ils doivent se taire et ils ne peuvent pas communiquer d'une autre manière.
Cependant, cela peut être très facile à faire pour un joueur. Avec quelque chose d'aussi simple qu'un sourire ou un froncement de sourcils, ils peuvent indiquer si quelque chose est un bon ou un mauvais choix. Notamment, il est également facile de le faire par accident. Des suppositions particulièrement absurdes ou amusantes peuvent briser le visage impassible d'un joueur. Cependant, les joueurs peuvent le faire délibérément pour gagner un avantage.
6/10 Magic The Gathering compte sur l'équité des joueurs

Peu de jeux sont aussi faciles à tricher que Magie : le rassemblement . Il a un grand nombre de règles, que les joueurs sont responsables de faire respecter eux-mêmes. Certains sont purement mécaniques. Un joueur peut faussement mélanger ses cartes pour rendre son deck non aléatoire. Alternativement, ils peuvent poser des terrains alors qu'ils ne sont pas censés le faire ou mentir sur les coûts des cartes.
Cependant, l'un des plus simples est de ignorez simplement les effets en jeu . Magie : le rassemblement est plein de cartes qui imposent des effets sur le jeu, et il peut y en avoir plusieurs en jeu à la fois. Un joueur de mauvaise foi peut choisir de simplement 'oublier' qu'il est censé perdre des points de vie lorsqu'une créature meurt, ou que certains types de sorts coûtent plus cher à ce moment-là.
5/10 Les joueurs peuvent prendre des soldats supplémentaires en danger

Risque est l'un des wargames les plus connus . La seule véritable stratégie consiste à être plus nombreux que l'ennemi. En tant que tel, obtenir autant de soldats que possible est important. Il existe de nombreuses façons de le faire, notamment en accumulant du territoire et en complétant des ensembles de cartes pour des renforts supplémentaires. Une autre façon est de simplement mentir.
Les joueurs reçoivent un certain nombre de renforts au début de leur tour. La possession de territoires affecte ce nombre, tout comme la possession de continents entiers et l'utilisation de cartes. La plupart des joueurs se font simplement confiance pour obtenir le bon nombre de renforts. Un joueur malhonnête pourrait ajouter un ou deux supplémentaires, confiant que personne ne vérifiera, et développer son armée de manière injuste.
4/10 Il est facile de tromper les jets de dés et les bonus dans D&D

Donjons & Dragons utilise un d20 pour déterminer les résultats de la plupart des actions. Les joueurs lancent le d20, ajoutent des bonus pertinents et tentent de dépasser un nombre cible. En tant que tel, tricher est aussi simple que de dire un nombre plus élevé que celui que le joueur a réellement obtenu.
Certaines tables encouragent les joueurs à rouler à découvert, pour encourager l'ouverture et l'équité. Même dans ce cas, cependant, il est peu probable que les joueurs connaissent tous les bonus qu'un autre joueur obtient. La tricherie peut se produire même avec un roulement ouvert. La Donjons & Dragons la communauté est divisée sur la question de savoir si 'truquer' les lancers de dés, c'est tricher pour un DM qui le fait .
3/10 La pandémie a des règles facilement oubliées

Pandémie est un jeu coopératif . De par sa nature, il tend à dissuader la tricherie. Si chaque joueur s'accorde sur une règle qui facilite la tâche du groupe, c'est simplement ainsi que le groupe veut jouer. Cependant, Pandémie est également bien connu pour avoir de nombreuses règles qui échappent à l'esprit des joueurs.
Ces règles incluent que les joueurs ne peuvent échanger que lorsqu'ils se trouvent dans la même ville et que les rôles des joueurs sont aléatoires. Certains groupes choisissent d'ignorer ces règles. Cependant, un joueur moins honnête peut insister sur le fait que ce sont les bonnes règles, et les tables moins bien informées les croiront. Cela peut déprécier l'expérience pour tout le monde, contrairement à l'accepter comme règle de la maison.
2/10 Munchkin est configuré pour permettre la triche

Munchkin est un autre jeu qui intègre la triche dans ses règles. Le jeu est à thème après avoir enfreint les règles Donjons & Dragons joueurs, et encourage les joueurs à se pencher dessus. En tant que tel, ses règles encouragent activement les joueurs à tricher. Les joueurs sont invités à discuter de la signification de n'importe quelle règle et à essayer de l'orienter en leur faveur.
La nature de la construction du personnage et de l'équipement se prête également à la tricherie. Un joueur pourrait équiper deux objets Big ou une pièce d'équipement interdite pour sa classe, et les autres joueurs auraient du mal à le dire. Cependant, un joueur doit s'arrêter s'il est surpris en train de tricher, ce qui encourage les joueurs à être subtils.
1/10 Les joueurs de Scrabble peuvent mentir sur les mots

Scrabble est un jeu de mots. Il favorise les joueurs avec un vocabulaire plus large et ceux qui sont les meilleurs pour voir des motifs dans les lettres. Cependant, le problème de vocabulaire l'ouvre également à la tricherie. Un joueur est tout à fait capable de mettre une série de lettres absurdes sur le tableau et d'insister pour qu'elles épellent réellement un mot.
Un joueur bien intentionné pourrait simplement supposer que ce n'est pas un mot qu'il connaît et laisser l'autre joueur prendre l'avantage. Cela peut également s'appliquer aux orthographes incorrectes des mots ou aux orthographes des dialectes d'autres nations. Il n'est pas aidé par Scrabble permettant des mots particulièrement étranges, obscurs ou ésotériques comme jeux légaux.