Dans la fiction, l'idéal est de faire monter la tension au maximum avant de laisser gagner les héros. Les choses doivent être les plus désespérées, les plus sombres, avant que le soulagement ne puisse venir. Alors qu'un sauvetage bien planifié sauverait une personne bien avant qu'il n'y ait un péril imminent, les sauvetages fictifs se sentent souvent sur le fil.
Cette pratique s'étend aux jeux vidéo. Parfois, le personnage du joueur est celui qui sauve, mais le plus souvent, il est coincé dans une position impossible jusqu'à l'arrivée des renforts. Dans de nombreux genres et toutes sortes de jeux, on peut s'attendre à ce que des sauvegardes tendues et époustouflantes se produisent à la dernière seconde possible.
dix Raiden retient Outer Haven

La Engrenage métallique la franchise est pleine d'action exagérée et de scènes mélodramatiques, mais peu de jeux les ont en plus grande abondance que Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes . Bien qu'il existe de nombreux sauvetages tendus parmi lesquels choisir, celui dont les fans se souviennent le mieux est Raiden se tenant entre Solid Snake et le cuirassé littéral venant l'écraser.
Pour se débarrasser de Snake, Liquid Ocelot conduit son navire Outer Haven dans les quais, à quelques centimètres de lui, avant de s'arrêter soudainement. Raiden, maintenant dans un corps cyborg, se tient entre les deux, empêchant Outer Haven de frapper Snake à grands frais pour lui-même. Pour beaucoup, c'est le moment où Raiden passe d'un personnage décevant à un favori des fans clair .
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9 Chris Redfield donne un coup de main à Ethan Winters

Resident Evil 7 : Danger biologique est un pas en avant délibéré par rapport au précédent Resident Evil jeux en termes d'échelle. Il revient à se concentrer sur un survivant inexpérimenté dans une position terrible, obligé de n'utiliser que son intelligence et tout ce qu'il peut récupérer de son environnement. Tout au long du jeu, Ethan Winters est seul et en sous-armement.
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Cela crée une atmosphère extrêmement tendue, et qui ne se brise que dans le combat final. Alors qu'Eveline se transforme en un monstre horrible, Ethan semble totalement dépassé. Ensuite, il est aidé par un hélicoptère Umbrella qui arrive et lui lance le puissant pistolet Albert-01 pour égaliser les chances. C'est un moment de soulagement parfait après un jeu de tension et de peur.
8 Un joueur supprime ses données de sauvegarde pour emporter la journée

NieR : Automates La fin finale de est une conclusion beaucoup plus heureuse de l'histoire que les autres, et c'est par conséquent la plus difficile à réaliser. Après avoir obtenu à la fois la fin C et la fin D, le joueur a la possibilité d'empêcher la suppression des données des protagonistes et de leur donner une autre chance de vivre. Le hic, c'est qu'il faut terminer un mini-jeu d'enfer de balle presque impossible.
Le mini-jeu est conçu de manière à un joueur est presque certainement incapable de gagner . Au fur et à mesure que le joueur se débat, il reçoit des messages de soutien d'autres joueurs. Enfin, quelqu'un propose de prêter son aide, rendant la tâche possible. Cette aide ne peut provenir que des joueurs qui ont eux-mêmes terminé le mini-jeu, puis ont sacrifié toutes leurs données de sauvegarde juste pour aider une autre personne.
sept Ellie sauve Isaac Clarke d'une mort certaine

Bien que Espace mort 2 présente une autre épidémie de nécromorphes et un autre jour à sauver, son objectif principal est Isaac Clarke en tant que protagoniste. Ses luttes contre les traumatismes et les hallucinations constituent l'essentiel de l'histoire, et le public en vient à se soucier autant de lui que du reste de la galaxie.
Ça a l'air d'être doux-amer se terminant au mieux quand Isaac arrête la Convergence , mais se prépare à mourir sur l'effondrement de Sprawl. Alors que sa mort semble certaine, Ellie Langford arrive et le sauve. C'est un moment simple, après l'apogée du jeu, mais une façon beaucoup plus heureuse et plus satisfaisante de terminer le jeu.
6 La flotte Arcturus sauve Destiny Ascension

En tant que série de jeux particulièrement cinématographique , et un envoi du genre Space Opera, Effet de masse a plusieurs scènes où des flottes sortent de façon spectaculaire de l'orbite pour sauver la situation. Celui qui est le plus aimé, cependant, se produit à l'apogée du tout premier jeu, après que la flotte Geth de Sovereign ait submergé les défenses de la Citadelle et se prépare à massacrer le vaisseau amiral. Ascension du destin .
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Plusieurs PNJ tout au long du jeu mentionnent que l'humanité préfère les flottes à réponse rapide aux garnisons, et cela est démontré par la masse entière de la flotte Arcturus dès que Shepard prend le contrôle de la Citadelle. À moins que le joueur ne leur ordonne de se retenir, la flotte charge et anéantit le Geth, gagnant enfin le respect de la galaxie.
5 Alduin sauve par inadvertance l'Enfant de Dragon

C'est généralement un héros qui sauve un autre héros, mais la section d'ouverture de The Elder Scrolls V: Skyrim présente en fait le méchant Alduin sauvant accidentellement son plus grand ennemi. L'Enfant de Dragon commence le jeu attrapé par l'Empire et en attente d'exécution, sans nulle part où fuir et aucun moyen de se battre. Alors qu'ils s'approchent du bloc, un dragon vole vers Helgen.
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Dans la dévastation, l'Enfant de Dragon s'échappe, entamant son voyage tentaculaire. L'aide d'Alduin est probablement entièrement accidentelle, mais elle est néanmoins épique. Dans le contexte d'une attaque soudaine de dragon, le joueur s'échappe et commence à vivre le reste de Bordeciel .
4 Les mercenaires de Greil arrêtent l'exécution de Lucia

Acte II de Emblème de feu : aube radieuse se concentre sur les batailles de la reine Elincia avec le noble corrompu Ludveck. Après avoir repoussé l'assaut furieux de Ludveck contre son château, il utilise une tactique plus sournoise : tenir l'amie d'Elincia, Lucia, sur une potence à l'extérieur du château et menacer de l'exécuter si Elincia ne se rend pas.
Elincia refuse, mais est clairement peinée par la décision. Au moment où les rebelles se préparent à pendre Lucia, les Mercenaires de Greil de Emblème de feu : chemin de l'éclat arrêter l'exécution. Ils submergent complètement les soldats, permettant au joueur de connaître certains de leurs personnages préférés sont de retour, et aussi dangereux que jamais .
3 Le général Shepherd sauve puis trahit le groupe de travail 141

L'un des moments les plus notoires de tout Appel du devoir vient de Guerre moderne 2 , dans le niveau 'Les petits bouts'. Ghost, Roach et d'autres membres de la Task Force 141 passent une grande partie du niveau coincés, désespérément dépassés et confrontés à une mort presque certaine. Ensuite, il semble qu'ils soient sauvés lorsque le général Shepherd et ses hommes apparaissent sur la scène, repoussant les Russes.
Cela semble être un moment assez typique de la cavalerie venant aider, mais ensuite Shepherd révèle ses vraies couleurs. Un traître qui a prolongé la guerre entre les États-Unis et la Russie à ses propres fins, il doit dissimuler son implication. À cette fin, il assassine Ghost et Roach de sang-froid, complètement subvertir le moment héroïque et choquer les joueurs .
deux La foudre et le croc sauvent la neige Villiers

Souvent, des sauvetages de dernière minute apparaissent dans les cinématiques des jeux vidéo, mais pas toujours. L'un se produit pendant le jeu de Final Fantasy XIII , lorsque Snow Villiers se retrouve seul contre le Subjugator Ushumgal, quelque chose qu'il n'a presque aucune chance de vaincre. Quand il est facilement abattu, le jeu ne se termine pas comme un joueur peut s'y attendre.
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Au lieu de cela, le protagoniste Lightning sort de nulle part, aux côtés de son allié Fang, pour le sauver. Au même moment, Hope, blessé, se remet sur ses pieds. Le combat passe d'un combat de boss presque impossible à un combat presque facile, car les trois personnages prouvent plus qu'un match pour le Subjugator.
1 Les voleurs fantômes interviennent pour arrêter Cendrillon

A un moment donné dans Personne 5 royale , Joker et Crow se retrouvent face à Cendrillon, un personnage allié qui a été enlevé par le dernier boss du jeu, Maruki. Le berserk Cendrillon est presque invincible, et les deux vacillent contre elle. Cendrillon charge une puissante attaque, Vorpal Blade, et se prépare à la déclencher.
Fellow Phantom Thief Skull saute sur le chemin pour le bloquer, résistant à ses effets et l'empêchant de vaincre Joker et Crow. Le reste de l'équipage se présente, prêt à prêter son aide contre Cendrillon et Maruki, rendant la victoire possible.