10 meilleurs sorts de 1er niveau dans D&D 5e, classés

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Donjons et Dragons Cinquième édition dispose d'une vaste bibliothèque de sorts disponibles pour les joueurs qui choisissent de créer des personnages avec des classes de casting. Cette sélection diversifiée favorise les divergences d'opinion parmi les joueurs concernant les sorts qu'ils devraient utiliser dans les rares emplacements dont ils disposent.



L'un des domaines les plus controversés concernant D&D Les sorts sont les sorts de premier niveau, car les joueurs les rencontrent le plus tôt dans le jeu et y ont le plus souvent accès à mesure que leurs personnages montent de niveau. Pour être d'une utilité optimale pour le joueur et son groupe, les sorts de premier niveau doivent être bénéfiques dans diverses situations et valoir le coût qu'ils nécessitent au début.



dix Chute de plumes

  personnage du mdn grimpant sur une haute montagne

Les aventuriers ont beaucoup à craindre de leur environnement, mais rien n'est plus susceptible de les surprendre que les dégâts d'une chute. Le D&D 5e règles entourant la gravité et les dégâts qui en résultent peuvent être brutaux, surtout si les joueurs ne disposent pas de Feather Fall pour atténuer les conséquences de leurs actions de haut vol ou d'escalade.

Feather Fall est sur la liste des sorts des bardes, des sorciers et des sorciers. Que le lanceur de sorts ou ses amis à moins de 60 pieds tombent, ils peuvent utiliser Feather Fall pour ralentir la vitesse de chute de cinq créatures à 60 pieds par tour pendant une minute maximum. S'ils atteignent le sol avant la fin du sort, ils ne subissent aucun dégât et atterrissent légèrement sur leurs pattes.



9 Parler avec les animaux

  DnD 5e Gnome Druide avec des oiseaux

Surtout aux niveaux inférieurs, les aventuriers ont tendance à passer beaucoup de temps dans la nature lorsqu'ils voyagent vers et depuis les donjons, les villages et les villes. En conséquence, ils rencontreront une grande variété d’animaux sauvages. Si l'un des membres du groupe sait parler avec les animaux, il pourra peut-être se tourner vers ces créatures pour obtenir de l'aide et éviter les attaques surprises des ennemis.

Parler avec les animaux est disponible pour les bardes, les druides et les rôdeurs et dure jusqu'à 10 minutes. Pendant ce temps, le lanceur de sorts peut à la fois communiquer verbalement et comprendre les réponses des animaux et des bêtes qui l'entourent. Les statistiques et les caractéristiques des animaux peuvent affecter leur utilité, et ce qu'ils sont prêts à faire pour le personnage dépend du jugement du maître du donjon.

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8 Trouver un familier

  Un sorcier du DnD jetant un sort avec un bâton et un livre de sorts dans DnD.

Au fil du temps, les familiers Donjons et Dragons sont devenus plus spécialisés et plus utiles. En plus de fournir un intérêt narratif et une compagnie au personnage auquel ils sont attachés, ils remplissent également des fonctions mécaniques pendant le jeu qui peuvent bénéficier aux plans des joueurs et les aider à atteindre leurs objectifs.



Trouver un familier est exclusivement un sort de sorcier dans D&D 5e avec une portée de 10 pieds. Le familier en question apparaît immédiatement lorsque le sort est lancé et reste jusqu'à ce que le lanceur le renvoie ou qu'il atteigne zéro point de vie. Dans D&D 5e , les familiers peuvent administrer des sorts à portée tactile, communiquer par télépathie avec le lanceur pour lui montrer ce qu'ils voient et entendent, et prendre des mesures lors des combats.

7 Barbes argentées

  Assistant du MDN jetant des barbes argentées

Lors de combats à enjeux élevés, le meilleur choix qu'un lanceur de sorts puisse faire est parfois d'aider les membres du groupe à infliger les dégâts les plus efficaces, plutôt que d'attaquer ou de soigner. Dans ces cas désastreux, les joueurs prudents pourraient choisir d’utiliser les effets de retournement de table de Silvery Barbs.

Lorsqu'ils utilisent Silvery Barbs, les sorciers, les sorciers et les bardes choisissent un ennemi à moins de 60 pieds qui vient de réussir un jet de sauvegarde, un test de caractéristique ou un jet d'attaque. Ils obligent ensuite le Maître du Donjon, ou le joueur en charge de la créature dans certains cas, à relancer le dé et à prendre l'option la plus basse. Ils choisissent ensuite un allié dans le même rayon et lui accordent un avantage lors de leur prochain jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité.

6 Se déguiser

  Un Paladin Dragonborn en armure de plaques DnD 5e

Les aventuriers ont un talent remarquable pour s'attirer des ennuis avec le variété d'êtres dangereux D&D 5e a à offrir . Qu'ils fassent la bonne chose ou qu'ils fassent simplement des bêtises, ils risquent de se retrouver dans une situation où traverser des lieux spécifiques sans utiliser Disguise Self serait un mauvais choix.

Les sorciers, sorciers et bardes peuvent ajouter Déguisement de soi à leur arsenal de sorts pour les moments où eux-mêmes ou les membres de leur groupe ont besoin de ressembler à quelqu'un d'autre pendant un certain temps, que ce soit pour éviter un conflit, rester anonyme ou potentiellement accuser quelqu'un d'autre de ses actions. Bien que l’illusion ait certaines limites, elle prend en compte presque tous les éléments de l’apparence physique, y compris les effets visibles, la taille et le poids.

5 Identifier

  Un universitaire du D&D feuillette son livre sous le regard d'un guerrier

L'une des rares catégories dans D onjons et dragons qui est plus large que la liste des sorts est la liste du butin qui peut être récupéré lors des combats et des donjons. N'importe quel nombre d'artefacts de valeur et d'objets magiques peuvent tomber entre les mains du groupe au cours de leurs quêtes, et Identifier peut déterminer quels sont ces objets.

Les sorciers et les bardes peuvent utiliser Identifier pour recueillir des informations sur les objets qu'ils rencontrent, à condition qu'ils touchent l'objet tout en lançant le sort. Si l'objet est magique, ils apprendront ce qu'il fait, comment l'utiliser et s'il contient encore des charges. L'identification peut également être utilisée pour voir quels sorts, le cas échéant, affectent un objet ou une créature.

4 Boulon de guidage

  Donjons & Dragons, clerc demi-elfe femelle avec une main sur son plastron et l'autre tenant un bâton solaire

Certains des meilleurs sorts de D&D produisez plus d’un effet à la fois, bénéficiant au parti de plusieurs manières sans dépenser d’efforts ou de ressources excessifs. Par exemple, Guiding Bolt fait double emploi en tant que sort de combat efficace pour infliger des dégâts aux ennemis et fournir un buff aux alliés sur le terrain.

Boulon de guidage est l'un des nombreux sorts disponibles pour les prêtres , qui peuvent jouer différents rôles dans la dynamique de combat d'un groupe en fonction de leur build. Si un éclair directeur atteint sa cible, il inflige 4d6 dégâts radiants tout en conférant également un avantage lors de la prochaine attaque contre la même cible. Les dégâts varient également en fonction du niveau de l'emplacement de sort utilisé, ce qui fait de Guiding Bolt un choix durable pour les campagnes à long terme.

3 Mot de guérison

  Un clerc lançant un sort de guérison dans DnD

Bien que tout guérisseur dévoué qui sait ce qu'il fait prendra Cure Wounds comme l'un de ses sorts de premier niveau, cela n'en fait pas l'un des meilleurs sorts de ce niveau, seulement le plus utilitaire. Pour les aventuriers qui n'ont pas choisi d'être le guérisseur principal du groupe, Healing Word offre des avantages plus globaux en tant que l'un des D&D 5e il y a des sorts plus sous-estimés .

Les prêtres, bardes et druides peuvent ajouter Mot de guérison à leur liste de sorts de premier niveau comme alternative aux autres options de guérison. Contrairement à Cure Wounds, Healing Word effectue une action bonus plutôt qu'une action complète et a une portée allant jusqu'à 60 pieds au lieu de nécessiter un contact physique. Bien que Healing Word ait une capacité globale moindre à restaurer des points de vie, c'est le meilleur choix pour les lanceurs de sorts plus orientés vers les dégâts afin de rester debout, ainsi que leur groupe.

2 Détecter la magie

  Un sorcier penché sur un livre de sorts entouré de runes bleues flottantes dans DnD.

Découvrir des informations cachées et percer des secrets font partie intégrante de la plupart des Donjons et Dragons aventures, obligeant les groupes à être observateurs et ingénieux dans leurs quêtes. Parmi les sorts qui permettent au joueur et à son personnage de collecter des informations globales sur l'environnement, Detect Magic est une option idéale.

Dans le monde de l'épée et de la sorcellerie D&D , l'utilisation de Détection de magie permet aux sorciers, bardes, prêtres, paladins, rôdeurs, druides et sorciers de ressentir la magie qui existe dans un rayon de 9 mètres autour d'eux. Ils peuvent ensuite utiliser une action pour évaluer l’aura qui entoure les objets et entités magiques à portée et apprendre quelle école de magie est en jeu si elle s’applique.

1 Missile magique

  Un sorcier du D&D jetant de la magie sur un dragon blanc

Les joueurs peuvent faire un beaucoup d'erreurs quand ils sont à bas niveau D&D et leurs modificateurs sont aussi bas qu'ils peuvent l'être, ils doivent donc pouvoir compter sur les capacités et les compétences de leur personnage à la rigueur. Faire confiance aux dés ne conduit pas toujours à des résultats optimaux, et chaque joueur a besoin d'un plan de secours en cas d'échec de ses dés. Magic Missile est le meilleur plan de secours pour les sorts de combat.

Lorsqu'un sorcier ou un sorcier lance un missile magique, son joueur n'a pas besoin de faire un jet d'attaque pour déterminer s'il réussit. Au lieu de cela, les missiles frappent automatiquement, causant une petite quantité de dégâts garantis. Le nombre de missiles augmente à mesure que le personnage monte de niveau, maintenant ainsi la fiabilité du Magic Missile.

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